问题

dota和lol那个游戏比较容易控兵线?

回答
要说 Dota 和 LoL 哪个游戏里控兵线更容易,这可不是一个简单“是”或“否”的问题,而是取决于你对“控兵线”这个概念的理解,以及你更看重游戏中的哪种表现。

咱们先说说 Dota。在 Dota 里,控兵线更像是一种“拉扯”和“博弈”。兵线本身并没有太强的“黏性”,你的英雄如果站得离小兵稍微远一点,或者你的远程兵火力太猛,兵线很容易就推过去。所以,想要让兵线停在你想要的区域,很多时候你需要有意识地去“限制”自己的输出。比如,你不能无脑地A小兵,因为那样很容易把兵线推到对方塔下。你需要控制补刀的节奏,用最少的攻击次数,甚至是技能,来击杀小兵,同时还要注意对方英雄的动向。

更妙的是,Dota 里还有一个叫做“拉野”的机制。当野怪的仇恨范围和兵线小兵的仇恨范围重叠时,你可以通过走位将野怪拉走,这样下一波兵线就会自然地推到你这边,甚至会停在自家二塔附近。这个操作看似简单,但需要精准的 timing 和对地图视野的判断。一旦拉成功,你就能在自家塔下安心发育,躲避对方的gank,同时也能让自家兵线形成一个很有利的“控线”局面,迫使对方英雄不得不冒着被抓的风险过来补刀。这种拉野控线,是 Dota 里非常重要的一个发育技巧,但说实话,刚接触的玩家可能会觉得有点复杂,需要花点时间去理解和练习。

反观 LoL,它的兵线机制则更侧重于“稳定”和“预判”。LoL 的小兵,尤其是近战小兵,有一定的“仇恨范围”,只要你在范围内,他们就会攻击你。这意味着,如果你想控线,通常需要保持一个相对固定的位置,既不能太靠近对方,也不能太远离。你需要用最少的次数补到刀,避免普攻过多地消耗对方小兵,从而让兵线自然地向前推进。

LoL 里有一个小技巧叫做“推塔补刀”,就是利用自家小兵的攻击次数来限制兵线,让它保持在一个比较安全的位置。但这个操作的容错率相对较低。如果你在补刀的时候不小心多A了一下,或者对方英雄在你控线的时候过来骚扰,很容易就会把兵线推过去,甚至是被推到塔下。而且,LoL 英雄的技能,很多都有范围伤害,很容易不小心 AoE 了小兵,导致兵线失控。

当然,LoL 里也有“卡兵线”的说法,就是尽量用最少的技能和普攻击杀小兵,保持兵线在中路或者自己塔下。这需要你对英雄的伤害有很好的把握,并且要时刻注意对方的动向,防止对方强行推线。相比起 Dota 的拉野,LoL 的卡兵线更像是一种“精细活”,需要玩家时刻保持警惕,不能有丝毫的懈怠。

总的来说,如果你喜欢那种通过一些特殊的机制,比如拉野,来达到控线目的,并且愿意花时间去学习和掌握这些技巧,那么 Dota 的控兵线可能会让你觉得更有趣,也更有成就感。它提供了一种更主动、更具策略性的控线方式。

而如果你更倾向于一种相对稳定、需要精细操作和良好意识的控线方式,通过严格控制补刀和走位来维持兵线的平衡,那么 LoL 的控兵线可能更符合你的习惯。它更像是一种持续的“微操”,要求玩家时刻保持专注。

所以,哪个更容易,真的看你喜欢哪种“调教”兵线的方式了。 Dota 的控兵线有更丰富的手段,但也伴随着更复杂的技巧;LoL 的控兵线则更直接,但也更考验玩家对细节的把握。

网友意见

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dota可以通过:

拉单小野

屯多个小野再拉

拉单大野

屯多个大野再拉

小小丢野怪到小兵上拉野

无脑a自家残血小兵

无脑a敌方小兵/放技能清兵

直接越塔把敌方兵勾引到自己塔下

谜团转化小谜团

末日吃兵

巫妖吃兵

小骷髅吃兵

陈和小鹿劝化小兵

牛头的沟壑卡住

发条的框框住

屠夫勾回来

蝙蝠拉走一个

小小把兵勾到高台旁再丢上去

拉比克偷以上技能

来控兵线


我不知道lol是怎么控兵线的…

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