打败敌人不一定要造兵。
提供一个思路,就是箭塔海
UD优势很大。我来说一下为什么。
很多膀友说后期高级兵,其实根本到不了后期。UD开局一个和尚原地码10个塔10个大墓地10个地穴4个BV,商店来6个,地穴直接爆狗,BV好了之后改爆蜘蛛,祭坛好了直接去中立商店随便买一个英雄,熊猫小黑都行,回基地商店买上道具就直奔对方主基地,骷髅棒不要钱但是要命。主基地能升级就升级,4BV四升攻防,造大墓地提供腐地不怕建筑摆不开,而且血厚升级之后还能攻击。只要建筑能摆开一律按一个生产周期爆满人口的数量码。
其他种族最快的是Hum,因为可以群敲,但是你就算群敲也没UD快,因为你兵营只能一个一个起。NE需要主基地提供小精灵,科技已经慢了,Orc只能单造,开局5个农民只能起5个兵营。UD相当于开局农民无限,你就算多基地同时造农民,首先你得等基地造起来,还有卡人口的问题。
小地图UD直接爆狗就海过去了。一个DK带着90人口的狗,你基地连个建筑都放不下。大地图不停的送狗骚扰然后迅速转型蜘蛛-胖子+毁灭冰龙。因为农民的逆天,二本好了的第一时间就可以同时放下20个屠宰场,三本好了第一个生产周期就可以爆满人口,即使战损了也能迅速回复。
你想开局就放弃主基地满世界乱矿?90人口的狗足以在你成型之前搜遍整个地图把你揪出来吊着锤,更何况还有地精实验室……
很多人可能打War3打久了还停留在双兵营就叫暴兵的惯性思维下。但是无限资源,你要用星际的打法,双矿就八门齐开刷白球叉了……
以上。
一更。
评论区朋友提到了ud地皮的问题,这确实是我理想化了。
简单试了一下,,删除了除主基地外建筑的扩地皮技能,如果用通灵塔做人口的话可以很简单的做到这样。四地穴暴第一轮狗,地穴造好扩地皮第一时间补第二轮地穴,而上面的建筑铺开的地皮可以放6到8个地穴,地穴的建造时间是60秒可以出三波狗,也就是说游戏开始的第二分钟你已经有了31人口人口的纯作战部队(加开局一条狗和中立英雄)加骷髅棒。这个部队甚至可以直接送掉,因为下一分钟你已经补到12地穴,18秒一队狗,一分钟可以出三队,也就是72人口加英雄和之前没死干净的部队,四舍五入就是100人口。
最可怕的是狗是war3里建造速度最快的一本作战单位,只有农民和飞机比狗造的快……所以如果一换一它甚至可以去换你的民兵,因为你农民的生产线只有主基地,而ud是12地穴量产。
而这茫茫多的狗依然是消耗品,因为家里开始半狗半蜘蛛同时无缝科技了。
什么叫天灾军团啊(战术后仰)
众所周知ud是以速科技见长的种族。没有资源限制的概念就是可以无缝爬科技树,在不耽误暴兵的同时把科技爬完,这是其他种族难以达到的极限。
二更。
比滥矿跟ud比也不可能比的过……ud大墓地的建造速度基本取决于和尚的移动速度,探路的农民走一路建一路大墓地,造起来就升级,放那不管让你拆你也拆不完……
资源无限的情况下生产力取决于生产线数量,而生产线数量取决于建筑数量,其他种族需要农民一个一个造而ud一个农民就能造一堆建筑,第一波的时间差足够把其他种族锤死的了……
至于龟岛近点hum民兵一波可能是威胁最大的了,但是ud只需要按我上图的方法码一堆建筑。一旦撑过78秒,局势就会出现巨大转机,而78秒只不过是5个民兵而已。10个民兵让你拆你能拆多少……
刚看到这个问题,很有意思自己上手试了一下
结论就是无限资源模式下游戏根本不会超过10分钟就能让对方打出GG,轮不到攀科技爆高级兵。
先说UD
种族优势带来的无限扩张能力独一家,开局农民在家拍一个英雄祭坛,补几个农民防止前期暴毙,后续全部造坟场、商店、地穴和大墓地,然后升二本。大墓地无视荒芜之地随便拍,商店主要买骷髅棒道具,坟场用来刷尸体。5分钟英雄加铺天盖地的坟场和商店骷髅棒就能开始骷髅海,基本上平推所有其他种族。
农民不需要额外造5个管够,有农民阵亡了再补也来得及,只要不被屠杀得太快就还好,其他疯狂建造1个去探对方基地,边探边摆大墓地。1分钟出英雄祭坛,2分钟出英雄顺便就有大量坟场和商店买骷髅棒,还有数量可观的地穴爆食尸鬼,二本好了爆蜘蛛。5分钟左右时候你就能在对方家里骷髅海加蜘蛛狗海。可以说ud能做到7分钟左右结束战斗。胜率独一档,ud打ne胜率90%以上,越是高手ne越难赢。打hum和orc基本100%胜率。
再说NE
开局5个小精灵全部造生命之树,所有生命之树不需要升级继续爆小精灵出来的也全部造生命之树,留一个小精灵探路找对方基地。只要找到基地就拍远古守护者,造好站起来就往对方家里A进去完事。
小精灵生产时间14秒一个,生命之树建造时间110秒一个。在120秒的时候你会有6个正在工作的生命之树和6个正在建造中的生命之树加一个英雄祭坛和一个即将召唤出来的英雄,且每14秒生产6个小精灵去造生命之树。英雄的唯一作用就是去和对方英雄换命让他不过多的打断造树,选恶魔猎手的话基本上可以做到前期单挑对方英雄至少能不亏。在5分钟300秒的时间点上里你会拥有50个左右的生命之树,7分钟时候生命之树达到顶峰90个。接下来你每14秒可以生产90个远古守护者(生产需要60秒)往对方基地里A进去或近战攻击或坐下远程攻击,10分钟以内战斗就结束了。
但是在实际拉了一个基友击剑的时候发现因为小精灵需要一段时间移动以及老年人手速的限制,其实有三四十个生命之树(4分钟半左右)的时候就可以开始大量爆远古守护者了。只不过还是打不赢ud过于变态的前期骷髅海加狗加蜘蛛,哪怕用小精灵清骷髅但是这个时间点ne没有成型的部队去挡住洪水一样的狗加蜘蛛,树都没造完就已经结束了。如果能撑到第一波远古守护者站起来(比如地图很大,农民被骚扰导致的ud5分钟时候没有冲家),那ud的兵洪水受限于人口上限打不过ne的树洪水。
在这个节奏下面靠商店出象牙塔的hum还勉强可以支撑,orc就是垃圾一样的存在。
说一下几个有争议的点。这在我和基友的共同努力下打了五六十把耗时一天,做出了一些简单结论,两个人都是老年选手apm堪忧,但是我比基友强一点,我主玩NE,基友主玩UD。其他种族各试了几把,结论是UD碾压NE大优HUM,ORC在无限资源模式里天谴。
第一是不能用小图,哪怕LT这种四人图都不能用,不然UD一家独大,大墓地往脸上摆连建筑空间都给你占了。哪怕hum敲民兵去砍,但是也同样把自己的建筑时间给占了。
地图找后面的巨型图,出生点近的话还是会被UD摆脸上没办法,远的话NE有一战之力,但是胜率在二八开以下,要求是UD前期出去远征的农民被我的英雄搞死。但是如果操作较好的人来玩,我觉得UD胜率会无限接近100%,相同水平都比较菜的情况下UD胜率90%。
UD是不能只靠大墓地加农民赢的,越接近对方基地抵抗越大摆建筑的成功率越低,所以爆兵是必然事件。但是你都把大墓地拍到对方基地门口了,那这局不出大问题是UD拿下。
第二是为什么NE也很强,因为NE可以做到不吃爆兵,爆小精灵60秒以后就是重甲高血量缓慢移动的树兵还不占人口,这是其他种族没有的地方。但是面对UD这点优势就意义不大了,所以我们去对比hum。hum的塔在成吨的大树面前只能说是个弟弟,原因是hum的塔建造加升级要75秒,aoe的炮塔要100秒,不能移动。hum狂造一本意义不大,其一是hum一本要150秒远高于NE110秒,第二是如果不爆一本那爆兵撑人口要时间和地方去摆农场,加上出农民节奏变慢。无限资源模式换个名字叫抢地盘,越把空间推向对方的优势越大,但是越消耗自己核心区域的地盘劣势越大,这也就是为什么可以无限造往外扩的UD独一档。hum也有自己的优势就是象牙塔,不需要农民敲建得飞快只需要不断造商店。但是hum的劣势在于抉择太多:你要不要狂建市政厅爆农民,如果狂建市政厅在NE面前一点优势都没有,不狂建市政厅5分钟之内只能出二三十个农民基建速度太慢;你要不要爆兵营出兵,爆兵的话要补农场浪费时间和空间,不爆兵的话打不过;你要不要大规模建塔,要的话你要花心思规划塔往外摆不能占了核心区的面积,于是你的塔越多其实内部的可用于造其他建筑的空间就越少。于是hum玩起来不但节奏比ud和ne慢,脑子费得也多,apm更是要求高。ne就很简单,前5分钟是造小精灵-出生命之树-造小精灵的循环,有充分的时间去操作英雄骚扰和反骚扰,后面就是造小精灵-出远古守护者-站起来往对方家里A。这两个循环都比较简单不太吃apm,顶多就是建远古守护者要考虑一下建筑的位置问题。
有人说hum农民可以多敲一效率更高,问题是无限资源模式玩的是疯狂扩张,多敲一确实单个建筑快了但是整体效率就低了,反而更赢不了游戏。
和基友试了6局NE对hum,无一例外都是hum被堵在家里最后被树洪水淹没。
第三是orc为什么垫底。因为orc和hum面临一样的问题是不能爆一本但是又不能不造一本,诚然orc一本兵和剑圣最强,但是在需要补人口同时建塔的情况下效率不及hum,更不用说以塔当兵的ne和建筑效率不当人的ud。加上orc的箭塔是真的拉胯啊,导致和hum互相人口拉满拼塔时候还是下风。
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