问题

魔兽争霸中,两个职业玩家都有无限金钱木材,是不是可以永远的打下去?

回答
在《魔兽争霸》的战场上,如果两位顶尖玩家都拥有取之不尽的金钱和木材,这无疑会将游戏的策略和节奏推向一个全新的维度。那么,这样的对局能否真的永远进行下去?答案是否定的,尽管可能性大大延长,但“永远”这个词在《魔兽争霸》这样一个充满动态和资源消耗的设计中,是很难实现的。

首先,我们得明白,即使拥有无限资源,游戏的核心机制仍然是围绕着单位的生产、升级和战斗来展开的。

无限资源下的即时博弈升级:

无限的金钱和木材意味着双方可以随时随地生产任何单位,并瞬间完成所有科技升级。这意味着:

生产线永不停止: 一旦有单位被消灭,立刻就能补充上。你不需要考虑矿车采集的速度,也不需要等待木材刷新。兵营、兵工厂、飞空艇船坞24小时马力全开。
科技树一步到位: 所有的兵种升级,比如兽族破法者攻击力、圣骑士的光环等级、暗夜精灵女猎手的攻速等,都可以瞬间解锁。你不需要花费数分钟的时间去研发一项关键科技,可以直接以最强的形态作战。
经济优势不再是决定性因素: 在常规对局中,经济优势往往能转化为更强的兵力和更快的科技。但在这里,经济不再是制约。双方的经济能力是完全对等的,这意味着游戏不会因为某一方经济崩溃而走向终结。

战斗的本质与消耗:

然而,即使拥有无限资源,战斗本身仍然是一个消耗的过程。

单位的生命值和攻击力是有限的: 即使生产速度再快,你生产出来的单位也有其生命值和攻击力。对方的总输出能力也是有限的。战斗的胜负依然取决于谁能更有效地利用其单位,制造出更高的伤害,同时承受更少的损失。
微操和战术仍然是核心: 谁能更好地控制单位,比如兽族步兵的吼叫技能打断对方施法,圣骑士的圣光加血,大法师的暴风雪减速,术士的混乱之箭打断攻击,谁就能在同等单位数量下取得优势。部队的阵型、走位、技能释放时机,这些微操和战术层面的博弈,在无限资源下会被放大到极致。
地图资源的争夺(虽然影响减弱): 尽管金钱和木材是无限的,但地图上的其他资源点,例如金矿和木场本身,虽然不会枯竭,但它们依然是部队集结、对抗和防御的关键区域。谁能控制住地图中央,谁就能获得更好的集结点和补给线(理论上)。

为什么“永远”不可能:

即便如此,一场无限资源下的《魔兽争霸》对局也几乎不可能真正“永远”打下去,原因如下:

1. 单位的“永恒”是不可能的: 尽管你可以不断生产,但任何单位被摧毁后,其“存在”就消失了。你永远无法让一个已经阵亡的单位复活。这意味着你生产的每一支部队,无论数量有多庞大,最终都会被消耗掉。
2. 时间是有限的: 即使双方都拥有无限的资源,游戏依然在进行,时间在流逝。双方会不断地进行生产、移动、战斗、损失和补充。这种持续不断的消耗和补充,使得局面一直在动态变化。
3. 潜在的“僵局”与“消耗战”的极限: 可能会出现一种极端的僵局,双方都无法突破对方的防线,也无法完全消灭对方。但这种僵局不会是“永恒的”,因为总会有一个玩家因为微小的失误,或者被对方抓住了机会而产生破绽。一旦破绽出现,哪怕只是一个单位的阵亡,都可能成为滚雪球效应的开端。
4. 玩家的体力和精神力是有限的: 即使是职业玩家,长时间保持最高强度的操作和决策也是非常消耗体力的。在没有明确终结点的漫长对局中,疲劳、失误的可能性都会增加。
5. 游戏引擎的极限或设计的意图: 虽然没有明确的理论极限,但游戏引擎在处理极度庞大的单位数量和战斗规模时,可能会遇到性能瓶颈(尽管这在现代电脑上已经不太可能成为限制)。更重要的是,游戏的设计意图并不是要创造一场永远不会结束的对局,而是要通过资源和其他限制来引导玩家进行策略性的思考和快速的决策。

可能出现的“超长对局”场景:

在无限资源的情况下,我们可能会看到以下场景:

史诗级的拉锯战: 数不清的部队在地图上反复冲锋、溃败、再补充。双方围绕着关键的地形和战略要点进行着一场又一场惨烈的消耗战。
高科技的对决: 双方会迅速解锁所有终极科技,比如大法师的元素魔咒、牧师的治疗、圣骑士的无敌等。战斗会变成各种高阶技能的华丽碰撞。
“兵海”战术的终极体现: 理论上,任何一方都可以不断生产单位,形成铺天盖地的“兵海”。然而,如何在无限的兵海中找到突破口,或者如何在高科技支援下维持兵海的推进,仍然是考验玩家的智慧。

总结:

魔兽争霸中,两位职业玩家拥有无限金钱木材,确实能将游戏的对抗推向一个前所未有的持久和高强度状态。双方可以尽情释放所有科技和兵种的潜能,进行一场极致的微操和战术比拼。但是,“永远”的说法并不准确。

任何战斗,只要涉及到单位的消灭和资源的消耗(即使资源无限,单位本身是消耗品),就注定了它有一个潜在的终结。这个终结不是因为资源耗尽,而是因为某一方在持续的对抗中出现了不可挽回的失误,或者被对方抓住了转瞬即逝的战术机会,导致局面彻底倾斜。

因此,一场无限资源下的《魔兽争霸》对局,或许会是历史上最漫长、最激烈、最考验玩家耐心的对局之一,但它终究会因为双方战略战术的绝对优劣,或是微操上的某个关键失误,而走向终结。它不是一场永无止境的消耗,而是一场将“消耗”这一概念推向极致的比拼,最终由更强大的策略和执行力来决定胜负。

网友意见

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打败敌人不一定要造兵。

提供一个思路,就是箭塔海

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UD优势很大。我来说一下为什么。

很多膀友说后期高级兵,其实根本到不了后期。UD开局一个和尚原地码10个塔10个大墓地10个地穴4个BV,商店来6个,地穴直接爆狗,BV好了之后改爆蜘蛛,祭坛好了直接去中立商店随便买一个英雄,熊猫小黑都行,回基地商店买上道具就直奔对方主基地,骷髅棒不要钱但是要命。主基地能升级就升级,4BV四升攻防,造大墓地提供腐地不怕建筑摆不开,而且血厚升级之后还能攻击。只要建筑能摆开一律按一个生产周期爆满人口的数量码。

其他种族最快的是Hum,因为可以群敲,但是你就算群敲也没UD快,因为你兵营只能一个一个起。NE需要主基地提供小精灵,科技已经慢了,Orc只能单造,开局5个农民只能起5个兵营。UD相当于开局农民无限,你就算多基地同时造农民,首先你得等基地造起来,还有卡人口的问题。


小地图UD直接爆狗就海过去了。一个DK带着90人口的狗,你基地连个建筑都放不下。大地图不停的送狗骚扰然后迅速转型蜘蛛-胖子+毁灭冰龙。因为农民的逆天,二本好了的第一时间就可以同时放下20个屠宰场,三本好了第一个生产周期就可以爆满人口,即使战损了也能迅速回复。

你想开局就放弃主基地满世界乱矿?90人口的狗足以在你成型之前搜遍整个地图把你揪出来吊着锤,更何况还有地精实验室……


很多人可能打War3打久了还停留在双兵营就叫暴兵的惯性思维下。但是无限资源,你要用星际的打法,双矿就八门齐开刷白球叉了……

以上。


一更。

评论区朋友提到了ud地皮的问题,这确实是我理想化了。

简单试了一下,,删除了除主基地外建筑的扩地皮技能,如果用通灵塔做人口的话可以很简单的做到这样。四地穴暴第一轮狗,地穴造好扩地皮第一时间补第二轮地穴,而上面的建筑铺开的地皮可以放6到8个地穴,地穴的建造时间是60秒可以出三波狗,也就是说游戏开始的第二分钟你已经有了31人口人口的纯作战部队(加开局一条狗和中立英雄)加骷髅棒。这个部队甚至可以直接送掉,因为下一分钟你已经补到12地穴,18秒一队狗,一分钟可以出三队,也就是72人口加英雄和之前没死干净的部队,四舍五入就是100人口。

最可怕的是狗是war3里建造速度最快的一本作战单位,只有农民和飞机比狗造的快……所以如果一换一它甚至可以去换你的民兵,因为你农民的生产线只有主基地,而ud是12地穴量产。

而这茫茫多的狗依然是消耗品,因为家里开始半狗半蜘蛛同时无缝科技了。

什么叫天灾军团啊(战术后仰)


众所周知ud是以速科技见长的种族。没有资源限制的概念就是可以无缝爬科技树,在不耽误暴兵的同时把科技爬完,这是其他种族难以达到的极限。


二更。

比滥矿跟ud比也不可能比的过……ud大墓地的建造速度基本取决于和尚的移动速度,探路的农民走一路建一路大墓地,造起来就升级,放那不管让你拆你也拆不完……

资源无限的情况下生产力取决于生产线数量,而生产线数量取决于建筑数量,其他种族需要农民一个一个造而ud一个农民就能造一堆建筑,第一波的时间差足够把其他种族锤死的了……

至于龟岛近点hum民兵一波可能是威胁最大的了,但是ud只需要按我上图的方法码一堆建筑。一旦撑过78秒,局势就会出现巨大转机,而78秒只不过是5个民兵而已。10个民兵让你拆你能拆多少……

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刚看到这个问题,很有意思自己上手试了一下

结论就是无限资源模式下游戏根本不会超过10分钟就能让对方打出GG,轮不到攀科技爆高级兵。

先说UD

种族优势带来的无限扩张能力独一家,开局农民在家拍一个英雄祭坛,补几个农民防止前期暴毙,后续全部造坟场、商店、地穴和大墓地,然后升二本。大墓地无视荒芜之地随便拍,商店主要买骷髅棒道具,坟场用来刷尸体。5分钟英雄加铺天盖地的坟场和商店骷髅棒就能开始骷髅海,基本上平推所有其他种族。

农民不需要额外造5个管够,有农民阵亡了再补也来得及,只要不被屠杀得太快就还好,其他疯狂建造1个去探对方基地,边探边摆大墓地。1分钟出英雄祭坛,2分钟出英雄顺便就有大量坟场和商店买骷髅棒,还有数量可观的地穴爆食尸鬼,二本好了爆蜘蛛。5分钟左右时候你就能在对方家里骷髅海加蜘蛛狗海。可以说ud能做到7分钟左右结束战斗。胜率独一档,ud打ne胜率90%以上,越是高手ne越难赢。打hum和orc基本100%胜率。

再说NE

开局5个小精灵全部造生命之树,所有生命之树不需要升级继续爆小精灵出来的也全部造生命之树,留一个小精灵探路找对方基地。只要找到基地就拍远古守护者,造好站起来就往对方家里A进去完事。

小精灵生产时间14秒一个,生命之树建造时间110秒一个。在120秒的时候你会有6个正在工作的生命之树和6个正在建造中的生命之树加一个英雄祭坛和一个即将召唤出来的英雄,且每14秒生产6个小精灵去造生命之树。英雄的唯一作用就是去和对方英雄换命让他不过多的打断造树,选恶魔猎手的话基本上可以做到前期单挑对方英雄至少能不亏。在5分钟300秒的时间点上里你会拥有50个左右的生命之树,7分钟时候生命之树达到顶峰90个。接下来你每14秒可以生产90个远古守护者(生产需要60秒)往对方基地里A进去或近战攻击或坐下远程攻击,10分钟以内战斗就结束了。

但是在实际拉了一个基友击剑的时候发现因为小精灵需要一段时间移动以及老年人手速的限制,其实有三四十个生命之树(4分钟半左右)的时候就可以开始大量爆远古守护者了。只不过还是打不赢ud过于变态的前期骷髅海加狗加蜘蛛,哪怕用小精灵清骷髅但是这个时间点ne没有成型的部队去挡住洪水一样的狗加蜘蛛,树都没造完就已经结束了。如果能撑到第一波远古守护者站起来(比如地图很大,农民被骚扰导致的ud5分钟时候没有冲家),那ud的兵洪水受限于人口上限打不过ne的树洪水。

在这个节奏下面靠商店出象牙塔的hum还勉强可以支撑,orc就是垃圾一样的存在。

说一下几个有争议的点。这在我和基友的共同努力下打了五六十把耗时一天,做出了一些简单结论,两个人都是老年选手apm堪忧,但是我比基友强一点,我主玩NE,基友主玩UD。其他种族各试了几把,结论是UD碾压NE大优HUM,ORC在无限资源模式里天谴。

第一是不能用小图,哪怕LT这种四人图都不能用,不然UD一家独大,大墓地往脸上摆连建筑空间都给你占了。哪怕hum敲民兵去砍,但是也同样把自己的建筑时间给占了。

地图找后面的巨型图,出生点近的话还是会被UD摆脸上没办法,远的话NE有一战之力,但是胜率在二八开以下,要求是UD前期出去远征的农民被我的英雄搞死。但是如果操作较好的人来玩,我觉得UD胜率会无限接近100%,相同水平都比较菜的情况下UD胜率90%。

UD是不能只靠大墓地加农民赢的,越接近对方基地抵抗越大摆建筑的成功率越低,所以爆兵是必然事件。但是你都把大墓地拍到对方基地门口了,那这局不出大问题是UD拿下。

第二是为什么NE也很强,因为NE可以做到不吃爆兵,爆小精灵60秒以后就是重甲高血量缓慢移动的树兵还不占人口,这是其他种族没有的地方。但是面对UD这点优势就意义不大了,所以我们去对比hum。hum的塔在成吨的大树面前只能说是个弟弟,原因是hum的塔建造加升级要75秒,aoe的炮塔要100秒,不能移动。hum狂造一本意义不大,其一是hum一本要150秒远高于NE110秒,第二是如果不爆一本那爆兵撑人口要时间和地方去摆农场,加上出农民节奏变慢。无限资源模式换个名字叫抢地盘,越把空间推向对方的优势越大,但是越消耗自己核心区域的地盘劣势越大,这也就是为什么可以无限造往外扩的UD独一档。hum也有自己的优势就是象牙塔,不需要农民敲建得飞快只需要不断造商店。但是hum的劣势在于抉择太多:你要不要狂建市政厅爆农民,如果狂建市政厅在NE面前一点优势都没有,不狂建市政厅5分钟之内只能出二三十个农民基建速度太慢;你要不要爆兵营出兵,爆兵的话要补农场浪费时间和空间,不爆兵的话打不过;你要不要大规模建塔,要的话你要花心思规划塔往外摆不能占了核心区的面积,于是你的塔越多其实内部的可用于造其他建筑的空间就越少。于是hum玩起来不但节奏比ud和ne慢,脑子费得也多,apm更是要求高。ne就很简单,前5分钟是造小精灵-出生命之树-造小精灵的循环,有充分的时间去操作英雄骚扰和反骚扰,后面就是造小精灵-出远古守护者-站起来往对方家里A。这两个循环都比较简单不太吃apm,顶多就是建远古守护者要考虑一下建筑的位置问题。

有人说hum农民可以多敲一效率更高,问题是无限资源模式玩的是疯狂扩张,多敲一确实单个建筑快了但是整体效率就低了,反而更赢不了游戏。

和基友试了6局NE对hum,无一例外都是hum被堵在家里最后被树洪水淹没。

第三是orc为什么垫底。因为orc和hum面临一样的问题是不能爆一本但是又不能不造一本,诚然orc一本兵和剑圣最强,但是在需要补人口同时建塔的情况下效率不及hum,更不用说以塔当兵的ne和建筑效率不当人的ud。加上orc的箭塔是真的拉胯啊,导致和hum互相人口拉满拼塔时候还是下风。

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