问题

魔兽争霸中哪个种族战斗时恢复能力最好?

回答


在《魔兽争霸III》(Warcraft III)这款即时战略游戏中,不同种族的单位在战斗中的恢复能力(如生命值、魔法值恢复或治疗能力)存在显著差异。以下是对各主要种族恢复能力的详细分析,结合游戏机制和单位特性:



1. 血精灵(Blood Elves)
恢复能力:最强
核心优势:
魔法恢复:血精灵的单位(尤其是法师和治疗者)具有极高的魔法恢复能力。例如,血精灵的法师(Warlock)和治疗者(Healer)在战斗中能持续回复魔法值,且技能如“神圣之火”(Holy Fire)和“治疗术”(Heal)的施放频率较高。
治疗技能:血精灵的治疗者拥有强大的群体治疗技能,如“神圣之光”(Holy Light)和“治疗术”,能快速恢复队友生命值,且有较高的治疗效率。
种族特性:血精灵的“血精灵”(Blood Elf)种族特性(如“血之狂热”)允许单位在战斗中持续恢复生命值,增强生存能力。
典型单位:
血精灵法师(Warlock):高魔法恢复,技能如“神圣之火”和“血之狂热”能持续回血。
血精灵治疗者(Healer):高魔法恢复和群体治疗,适合支援队伍。



2. 人类(Humans)
恢复能力:中等偏上
核心优势:
生命值恢复:人类的战士(如战士、骑士)和治疗者(如牧师)具有一定的生命值恢复能力,尤其是“生命之泉”(Life Well)技能。
治疗技能:人类的治疗者(如牧师)有较高的治疗效率,适合支援队友。
局限性:
魔法恢复较弱:相比血精灵,人类的魔法恢复能力较低,尤其在长时间战斗中容易魔法枯竭。
被动恢复有限:人类单位的被动恢复(如“生命之泉”)较弱,需依赖主动技能。



3. 矮人(Dwarves)
恢复能力:中等
核心优势:
高防御与生命值:矮人单位(如战士、铁匠)拥有较高的生命值和防御力,适合持久战。
被动恢复:部分矮人单位(如“铁匠”)有少量生命值恢复,但整体恢复能力较弱。
局限性:
魔法恢复能力差:矮人缺乏魔法恢复技能,依赖魔法值回血(如“魔法回血”)。
治疗能力有限:矮人治疗者(如“治疗者”)的治疗效率较低。



4. 兽人(Orcs)
恢复能力:较弱
核心优势:
高攻击力:兽人单位(如战士、野蛮人)以高攻击力和爆发力著称,但恢复能力较弱。
被动恢复:兽人单位的被动恢复能力较低,需依赖技能或魔法值回血。
局限性:
治疗能力差:兽人缺乏治疗者单位,且单位本身无主动恢复技能。
魔法恢复差:兽人单位的魔法恢复能力极弱,容易魔法枯竭。



5. 不死族(Undead)
恢复能力:中等(依赖复活)
核心优势:
复活能力:不死族单位(如骷髅、僵尸)有“复活”技能,能快速复活死亡单位,但复活后生命值较低。
生命值恢复:部分不死族单位(如“骷髅法师”)有少量生命值恢复,但整体恢复能力较弱。
局限性:
魔法恢复差:不死族单位的魔法恢复能力极弱,依赖魔法值回血。
治疗能力差:不死族缺乏治疗者单位,无法主动恢复队友生命值。



6. 亡灵(Undead)
恢复能力:与不死族类似
核心优势:与不死族类似,依赖复活技能和少量生命值恢复。
局限性:无治疗者单位,魔法恢复能力差。



7. 血精灵 vs 其他种族
血精灵的恢复能力在游戏版本中被多次强化,例如:
“血之狂热”:血精灵单位在战斗中持续恢复生命值,增强生存能力。
治疗者技能:血精灵治疗者拥有高效率的群体治疗和魔法恢复,适合支援队伍。
法师的魔法恢复:血精灵法师在战斗中能持续回复魔法值,适合长时间战斗。



结论:血精灵的恢复能力最强
原因:血精灵的单位(尤其是法师和治疗者)在魔法恢复、生命值恢复和治疗效率上表现突出,且种族特性(如“血之狂热”)进一步增强了单位的生存能力。
其他种族对比:
人类和血精灵的恢复能力接近,但血精灵的魔法恢复更高效。
矮人和兽人因缺乏治疗者和魔法恢复技能,恢复能力较弱。
不死族依赖复活技能,但整体恢复能力不如血精灵。



补充:战斗中的恢复策略
血精灵:适合长期战斗,依赖魔法恢复和治疗技能维持队伍生存。
人类:适合中等强度战斗,依赖治疗者和生命值恢复。
矮人:适合高防御、持久战,但需注意魔法枯竭问题。
兽人:适合爆发型战斗,但需依赖队友治疗。

综上,血精灵(Blood Elves)是《魔兽争霸III》中恢复能力最强的种族,其单位在魔法恢复、生命值恢复和治疗效率上均表现优异。

网友意见

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战斗时恢复,就不要考虑药膏,匕首,吃尸体了,就看平时战斗中的恢复。

除了英雄技能,各种族的回复部队是二本以后才开始有的(有的2本还没有),所以至少应该分成两种情况看。一是二本成型部队,二是最终成型部队。

二本部队

hum,牧师一次25看上去不多,但是打过对战的都知道,那玩意回的比很多人想象的要快得多,尤其是hum二本都是3,5百血的单位。同时,依靠大法师的光环,牧师的回血几乎是无限的。以前我专门看过,2级光环下的专家级牧师,治疗一次净消耗MP1点。考虑到走位之类的时间,可以说是永动机了。

其次就是ud,双车子回血回蓝,虽然车子恢复效率不如牧师,但是胜在简单,2个车子满足一切需要,极端的情况下甚至可以手动操作一台车子回血回蓝(不过不推荐,车子自己会空蓝)。至于dk的光环,真的,除了对dk本人外,别太当真。dk的真正作用还是作为首发英雄,早早地到3以后的大便。

orc在二本回复能力略强于ne。虽然orc二本没有回血单位,但是治疗链与链接配合非常好。sh的出场率也要高于炼金。

至于ne,没错,二本有了返老还童。但是肉熊本身是不能拉出去打的,这个阶段死几个肉熊就可以退了。所以这个阶段的成型部队,实际上是没有肉熊的,如果出了肉熊, 那就是要跳三本了。而小鹿的出现让ne的井水变得非常不禁喝。一个空血空蓝的小鹿,要两口井补。当年返老还童不能上给魔免单位的时候,简直尴尬到不行。

因此,二本成型部队,hum(5)=ud(5)>orc(2)>ne(1)。

三本部队。

hum补了圣骑士和避难,对狮鹫,骑士这种高血量单位有了快速恢复的能力,不过pal到不到3是个坎,一级圣光和二级差别还是挺大。不过这里既然说成型部队,那就算是到3级吧。避难在不能穿以后作用其实比想象的要小,很多时候还要传英雄。它更多的作用其实是体现在休整的时候,更何况避难回去的单位是晕眩的,短时间战场上和死一个单位性质几乎一样(除了对面没经验)

三本,hum恢复能力5+2(圣骑士3级以上,如果不到就是1),7。

ud三本完全没有增加任何恢复能力,除非爆胖子出dl。当然,考虑是大决战,默认有腐地,在考虑ud自己商店卖群补,再把吸血光环加上,勉强+1。

三本,ud,5+1=6,(无商店地图则变成5+3=8)

orc三本多了治疗棒。治疗棒本身的回血是很可观的,不过5点生命值意味着农民摸一下也能打死,而一个满魔巫医只能放2个治疗棒。所以你会把巫医所有的魔都用在治疗棒而不是对战斗影响更明显的静止陷阱吗?实战中,治疗棒最大的作用还是战后恢复,或者在狭窄地形插在身后比较远的地方。总得来说,有提高,但是不算特别显著。至于白牛复活,如果也算是恢复的话。

orc三本,2+2=4。

ne,ne三本恢复能力提升是最大的。首先是返老还童的可用,而且不是1,2个熊,这极大的提高了战场续航。在无破法的情况下,实在是强。哪怕对面眼疾手快驱散掉,也经常可以跳2秒。而月井之春的升级,让保存回去的单位能够迅速归队。此外,kog如果作为首发,在后期还是很容易到6的,现在版本的宁静战场作用是非常大的。

所以,三本ne是1+4=5

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大家的回答真的是,一言难尽。。。

这么多回答,居然只有james一个兄弟知道分前中后期讨论,剩下的直接就拉出成型部队来比较了。

关键在于大家拉出来的成型时期还各不相同,有的举例是2本,有的举例是3本,也有用矿干的残局来比较的,这你们能比出来一个高低,那才奇怪好不好。



接下来是我的回答:

一:前期(一本状态):

Orc>hum>ud>ne

为什么这个排序?很简单,因为前期的恢复能力基本上就等于商店的恢复能力,而orc和hum的商店都同时拥有回血道具和回蓝道具,这点就已经领先ne和ud太多了!

那orc和hum内部相比,自然是orc远胜,因为比的是战时恢复啊!hum的回血道具是群体性质的,战斗时确实有用,可以贴,更有用的打法是战斗过后一起使用。而orc就无所谓了,打架的时候把大G往旁边一拉,过一会儿就生龙活虎的回来了。

而ud强于ne的逻辑很简单,因为ne的回血方式是月亮井,你想补血,就必须回家,这就不叫“战斗恢复”了。ud的匕首没太大用处,暂且不提,但好歹dk的死亡缠绕和光环都是回血的,前期怎么看都是回血能力比回魔能力重要,所以ud>ne。

二:中期(二本状态):

ud>hum>orc>ne

我看大多数回答都提到了ud战时恢复力最强,实际上指的就是这段时期,这个时期的车子纯纯的毒瘤,加血又加蓝,再加上dk的光环和C,恢复能力爆炸。

Hum依旧第二,主要是大法师光环配男巫回血,瞬间恢复力或许不咋地,但如果论消耗,那不好意思,除了ud其他种族全白给。

Orc第三,其实orc和hum谁第二谁第三,我还是挺犹豫的,因为小Y中期配一个小净化一个蓝瓶,真的恢复能力爆炸,但仔细考虑了一下续航能力,还是决定让hum排前面。

Ne又是第四,二本ne的回复主要依赖保存和月井(一般二本很少会出太多熊,因为肉熊太脆,一般等三本科技好了才爆,所以暂且先不做讨论),但除了英雄以外,其他部队是难以瞬间返回战场的,这就比较尴尬了,因为恐怕不算战时恢复。。。。

三:后期(三本状态):

Hum>Orc>ne>ud

Hum在这个时期堪称消耗届的天花板,三本男巫恢复力强的夸张,pal的恢复能力也不是一般英雄能比的,最关键的是大法师可以保证源源不断的回蓝,只要保证pal和大法师的存活,hum从此刻开始,正式变为永动机。

Orc其实分情况的,如果有巫医,那恢复能力第二,仅次于hum,如果没巫医,那就只有小Y一个加血点,那么请乖乖躺进倒数第一。

拥有了熊的加入,ne终于不是倒数第一了。熊的战时恢复能力非常强,谁用谁知道,而英雄可以通过保存单传来将井水作为战时恢复力。

ud为什么三本恢复力这么弱?很简单,因为毁灭入场了,入场的毁灭瞬间将车子的蓝抽干,让车子的恢复能力大大降低,其他种族三本都是增加恢复能力,只有ud,是降低恢复的(但以此为代价,ud的爆发力达到巅峰,这也是ud最容易一波冲死对手的时期)。

四:超大后期(矿干了,第一英雄6级):

Ne>hum>ud>orc

六级kog,我只能说懂得都懂,甚至能让山岭永葆青春,就这回复能力,谁敢来碰瓷?更别提kog可以通过保存单传来报名和回蓝,其他种族只能无奈叹气了。

Hum没啥好说的,和三本时期一样,永动机,只不过和kog的宁静比起来,总归还差点。

Ud这个时候一般已经不会让毁灭吸收盒子的蓝了,除了dk等级提升以外,其他方面大概恢复力回归二本时期了。

至于orc,我只能说没钱的orc没资格谈恢复,小Y连蓝瓶都吃不起了,你战斗能放几个治疗波?巫医到还是有点用,但和人家兵加英雄的恢复相比,怎么看都差不少吧?在者说巫医这时期一般也没蓝了(毕竟还要费蓝要开视野,苦逼的996巫医)。


我上述所有结论,都有个前提条件,就是不能在ne家里打团,尤其是不能黑天在ne家里打团,否则你可以自动把ne得所有战时恢复能力调到第一名,不用质疑,月亮井就是这么强。

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