问题

魔兽争霸3里,英雄提高36点主要属性,提升最大和最小的是哪个?

回答
魔兽争霸3中,英雄属性的提升,尤其是当它达到36点这个显著的数值时,对单位的实际战斗力会产生的影响,这其中涉及到“最大”和“最小”提升的问题,其实说白了就是 哪个属性的增长对英雄的整体作战能力帮助最大,以及哪个属性的增长相对来说效果最不明显。

我们来逐一分析,让这其中的门道清晰起来。

首先,我们要明白魔兽争霸3中英雄的几个主要属性:

力量 (Strength):
直接影响: 每点力量提供 20 点生命值和 0.06 点每秒生命恢复。
间接影响: 增加英雄的攻击力。力量值和敏捷值共同决定了力量型英雄的基础攻击力。具体来说,力量型英雄的攻击力 = 基础攻击力 + 力量加成。
为什么重要: 力量带来的生命值提升是最直观、最稳定的生存能力增强。额外的生命值意味着英雄能承受更多的伤害,在战斗中存活更久,就有更多机会输出或者使用技能。生命恢复的提升虽然在前期不那么显眼,但在后期长时间的拉锯战或者野外刷钱时,也能显著减少对消耗品(如卷轴、药水)的依赖。

敏捷 (Agility):
直接影响: 每点敏捷提供 0.03 秒的攻击间隔(攻速)和 0.06 点护甲。
间接影响: 增加英雄的攻击力。敏捷型英雄的攻击力 = 基础攻击力 + 敏捷加成。对于所有类型的英雄,敏捷也会少量提升其基础攻击力(虽然力量型英雄的力量对攻击力的加成更大)。
为什么重要: 敏捷对攻速的提升是非常关键的。攻击速度越快,单位在单位时间内可以进行更多的攻击动作,这意味着更高的持续输出能力。护甲的提升则是防御向的,它降低了受到的物理伤害,让英雄更难以被集火。对于敏捷型英雄来说,敏捷是他们输出和生存的核心属性。

智力 (Intelligence):
直接影响: 每点智力提供 15 点魔法值和 0.01 点每秒魔法恢复。
间接影响: 增加英雄的法术伤害(部分技能)和技能的有效性。对于法师型英雄,智力通常也直接或间接提升攻击力。
为什么重要: 智力是施法型英雄的命脉。更多的魔法值意味着英雄可以更频繁地使用技能,施放更强大的法术。魔法恢复的提升则保证了施法频率的持续性。对于依赖技能进行输出、控制或者辅助的英雄来说,智力是他们发挥作用的关键。

现在,我们来聚焦于“36点主要属性”这个数值,并分析哪个属性的提升“最大”和“最小”。

哪个属性提升“最大”?

这需要根据英雄的类型和定位来判断。

对于力量型英雄(如兽人步兵、剑圣、山丘之王): 力量的提升通常是“最大”的。
原因: 力量型英雄本身就以高生命值和高近战爆发力见长。36点力量意味着高达 36 20 = 720 点生命值的提升,这是一个极其可观的数字,能够极大地增强其战场生存能力。同时,力量对攻击力的加成也能进一步提升其物理输出,让它在近身肉搏中更加凶悍。这36点力量带来的双重保障,使其在战斗中的容错率大大提高,更容易打出自己的节奏。

对于敏捷型英雄(如血法师、娜迦海妖、熊猫): 敏捷的提升通常是“最大”的。
原因: 敏捷型英雄的核心在于其高攻速和不俗的护甲。36点敏捷能够带来:
36 0.03 = 1.08 秒的攻击间隔减少,这意味着攻击速度提升了大约 1 / (1/攻速 1.08) 1/攻速 的百分比。这个提升幅度对于单位时间内能够进行多次攻击的敏捷英雄来说,会带来显著的DPS(每秒伤害)增长。
36 0.06 = 2.16 点护甲的提升。虽然看起来不多,但对于已经有一定护甲的敏捷英雄来说,这能进一步降低受到的物理伤害,使其在面对物理输出单位时更加坚韧。
对比力量: 虽然36点力量能带来720点血量,但对于本身攻速极快的敏捷英雄,1.08秒的攻速提升带来的DPS增幅,可能比力量带来的攻击力提升更加直接和关键。

对于智力型英雄(如大法师、熊猫、巫妖): 智力的提升通常是“最大”的。
原因: 智力型英雄的核心在于其技能释放能力。36点智力意味着:
36 15 = 540 点魔法值的提升。这能让他们更长时间地保持技能输出,或者在关键时刻释放更高级别的技能。
36 0.01 = 0.36 点每秒魔法恢复的提升。虽然这个数值在前期看起来微不足道,但在长时间的战斗和多场战斗中,能显著减少对魔法药水和回魔装备的依赖,保证了战线上的持续作战能力。
对比力量: 540点魔法值带来的技能释放能力,对于一个以技能输出为主的英雄来说,其影响往往比720点血量更直接地影响到战斗的胜负。

那么,哪个属性的提升“最小”?

同样需要看英雄类型,但普遍来说,在不直接匹配英雄核心属性需求的情况下,该属性的提升显得“最小”。

力量型英雄点智力: 36点智力带来的540点魔法值,对于一个主要依赖普攻而非技能输出的力量型英雄来说,其价值远不如36点力量提供的生命值和攻击力。魔法值可能会用不完,甚至连魔法恢复都不太需要。
敏捷型英雄点力量: 36点力量带来的720点血量和攻击力提升,虽然不错,但往往不如36点敏捷带来的攻速提升和护甲提升对敏捷型英雄整体战斗力(DPS和生存)的增幅来得“划算”。敏捷型英雄的成长曲线更依赖于攻速和闪避/护甲。
智力型英雄点敏捷: 36点敏捷提供的1.08秒攻速和2.16点护甲,对一个主要靠施法吃饭的智力型英雄来说,其带来的普攻输出提升和微弱的护甲增益,远不如36点智力带来的魔法值和技能释放能力提升。

总结来说:

提升“最大”的属性,通常是那个最能增强英雄 核心输出方式 或 生存基础 的属性。
力量型英雄:力量(生存+部分输出)
敏捷型英雄:敏捷(攻速+护甲+部分输出)
智力型英雄:智力(魔法值+技能强度)

提升“最小”的属性,通常是那个对英雄 非核心玩法 的加成最不明显的属性。 如果一个英雄的玩法不依赖于魔法值、攻速或者高额生命值,那么这些属性的提升就会显得相对“弱”。

举个更具体的例子:

假设一个兽人步兵(力量型),他本来有1000血,100攻击力,较低的攻速。
+36力量: 血量变成1720,攻击力(假设力量提供攻击力是1:1)变成136。
+36敏捷: 血量不变,攻击力(假设敏捷提供攻击力是0.5:1)变成118,攻速大幅提升,护甲增加。
+36智力: 血量不变,魔法值增加540,魔法恢复提升。

在这个例子里,1720的血量和136的攻击力,让兽人步兵在战场上能打能抗,直接增强了他的核心定位。而36点敏捷虽然也提升了攻击力,但远不如力量来的直接,攻速提升在不匹配其基础普攻频率的情况下,效果也不如力量来得“爆炸”。36点智力则基本属于“锦上添花”,甚至“多余”,因为兽人步兵通常不会频繁使用技能。

同理,一个大法师(智力型),他有500血,50攻击,大量蓝量,施法速度很快。
+36智力: 魔法值增加540,总魔法值达到1000+,施法更持久。
+36力量: 血量增加720,总血量达到1220,攻击力增加(假设力量提供攻击力是0.5:1)变成68。
+36敏捷: 血量不变,攻击力增加(假设敏捷提供攻击力是0.3:1)变成50+,攻速略微提升,护甲微弱提升。

在这种情况下,36点智力带来的魔法值,让大法师可以更肆无忌惮地释放火球、冰箭等技能,直接提升了他的“输出能力”。而720点血量虽然也很诱人,但大法师的生存之道更在于保持距离和利用减速/控制技能,而非硬抗。36点敏捷带来的攻速和护甲提升,对于一个主要靠施法吃饭的单位来说,优先级自然要排在智力之后。

所以,理解了英雄的属性成长机制和技能依赖性,36点属性到底哪个提升“最大”或“最小”,答案就非常清晰了。这不仅是数值上的对比,更是对英雄作战策略和定位的理解。

网友意见

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如果是在正常对战中,80人口团战前一次性给某个英雄增加36点主属性,我觉得提升最大的是Lich,最小的除了小y之外是AM和PAL。

36点主属性最重要的是36点攻,其次才是血量护甲魔法值,能把36点输出实打实的发挥出来才是最强的。说Lich提升最大是因为整个UD部队都是为了Lich站桩输出存在,胖子给瘟疫削前排,蜘蛛定空军,Lich冰龙范围减速,腐球降防,毁灭吃DEBUFF兼补刀,DK提供光环和加血,而且无限蓝的Lich还能开着自动套冰甲。

相比之下,熊猫、深渊就缺乏这样一套围绕英雄站桩输出的体系,实战表现可能不如Lich稳定。

至于提升最小……AM主要作用是找位置下雪,PAL主要任务是加血,换一下AM加力量PAL加智力反而会更有优势。

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数次更新这篇答案的时候复杂程度已经远远超过一开始的想象了。看了其他答主的答复以及评论区的讨论,有很多可借鉴之处,特别是对于敏捷/护甲部分。所以我对应也修改了敏捷英雄部分的段略。因为属性加成其实有着极为复杂的考虑因素,所以可能永远没有最优解,大家保持愉快地交流即可。别的不说,光是看到挖出了一大堆魔兽玩家心里好开心哈哈哈,感觉魔兽还没凉透(我觉得我还能再抢救一下)~~

问题里题主设定是36点主属性,属于有限增加属性,很大程度要考虑主属性在该英雄身上相比较其他同属性英雄有无附加值(主要是技能加成),此外也要考虑英雄定位。这里强调下,这里不比较增加增加36点主属性后谁最强,仅比较增加36点主属性后对哪些英雄提升幅度最大,二者概念是截然不同的。以下我们假定所有英雄默认都已经是10级,4个技能都升级满。

36点力量属性对力量英雄可以增加900血量上限、每秒1.8生命恢复速度、36点攻击力。力量型英雄游戏中有山丘之王、圣骑士、牛头人酋长、死亡骑士、恐惧魔王、地穴领主、地精炼金术师、兽王、深渊魔王等9位。其中熊猫人酒仙和深渊魔王相比其他力量型英雄,更能将主属性的攻击力更加放大优势。前者是通过醉拳打出10%的4倍伤害,后者是通过分裂斩打出80%的溅射伤害,以上二者属于top。加成最小的个人认为是兽王,原因在于其主要靠召唤物战斗,本身虽能当半个肉盾但到底不如肉盾专业户英雄,且4个技能对其力量属性毫无加成只能再放大招时增加站桩时间。玩过额外战役《多洛特成立》就知道,己方可操控英雄的大哥位其实是熊猫人酒仙陈暴风烈酒,而不是战役的剧情主角兽王雷克萨(即使有4级风暴之锤)。圣骑士的专注光环、地穴领主的尖刺外壳、牛头人酋长的耐久光环和重生、恐惧魔王的吸血光环、地精炼金术师的化学狂暴都使期增加的36点力量有额外加成。死亡骑士在增加36点属性后更站得住,在邪恶光环和死亡契约的辅助下使使得原本只能当核心奶妈辅助的他也能当一回肉盾了。综上,36点力量主属性增加对熊猫人酒仙与深渊魔王增益最大,兽王增益最小。因为力量属性对于力量英雄是一种攻防兼备的属性,各项增幅线性叠加。从这点来说,即便是对于增幅最小的兽王,力量属性加再多也绝不鸡肋。

36点敏捷属性对敏捷英雄可以增加72%攻击频率、10.8点护甲、36点攻击力。敏捷型英雄游戏中有恶魔猎手、月亮女祭司、守望者、暗影猎手、黑暗游侠、火焰领主等6位。毫无疑问剑圣的加成是最大的,致命一击的存在15%概率的4倍伤害能使36点攻击效力最大化,而攻击频率的增加能提升致命一击的触发,护甲的增加对前排近战英雄的作用也比后排英雄更大。恶魔猎手属于近战半肉性质,战斗方式也是靠限制对方蓝量使对方和自己拼物理属性,大招也有加成但每次只能持续45秒效益不如剑圣。月亮女祭司、黑暗游侠、火焰领主则需要承担输出(在增加36点敏捷后,火焰领主的将从召唤/辅助系定位变成以燃灰技能为核心的输出型打法),作为后排远程攻击英雄攻击力与攻击频率提升对其也比较重要。守望者虽然靠技能而非属性吃饭,但因为属于前排所以敏捷带来的防御和物理攻击还相对有些作用。因为守望者光靠技能可能还无法杀人,往往还需要靠物理补刀,而且10.8护甲的提升能让守望者改变脆皮命运(特别是当前闪烁CD已加长的情况下)。暗影猎手因为是后排英雄,虽然36点敏捷无法怎么提升生存力以及回蓝,但能大幅增提升其后排输出。综上36点敏捷主属性增加对剑圣增益最大,对守望者和暗影猎手增益相对较小但实际也都非常强力。敏捷属性对于敏捷英雄同样属于攻防兼备的属性,同时增加攻速、攻击力、护甲,和力量属性一样都属于多多益善。敏捷唯一不如力量之处在于护甲无法对技能伤害产生抵挡,但其他方面特别是物理层面是当之无愧最强属性。所以当英雄力量(血量)达到一定程度,已经不能用技能直接combo死的时候,敏捷增幅效益极大。

36点智力属性对智力英雄可以增加540蓝量上限、每秒1.8魔法恢复速度、36点攻击力。智力型英雄游戏中有大法师、血法师、丛林守护者、先知、巫妖、娜迦女妖、地精修补匠等7位。属性加成最大的是娜迦女妖,该英雄本身蓝耗较大,而魔法护盾技能的存在使其蓝量可以视为血量,是唯一一个能使智力属性起到攻防兼备效果的智力英雄。地精修补匠因为大招机械地精所附带的粉碎技能对建筑有攻击力加成,所以也存在额外增益。注意的是这个有着力量英雄血量、敏捷英雄护甲的聒噪家伙其实是个智力英雄。对于其他英雄而言主要是增加攻击力以及增加施放技能用的蓝量,从这个角度上加成最小的是大法师,因为辉煌光环的存在本来就提供了非常不俗的回蓝,蓝量远不如其他智力英雄紧缺。综上,36点智力主属性增加对娜迦女妖增益最大,对大法师增益最小。智力属性除了对娜迦女妖是攻防兼备外,对于其他英雄都无法提升生存能力。而且一旦回蓝能满足技能释放水平,继续增加智力属性也仅能增加攻击力和面对对方抽魔时蓝量更有余裕了。当然题主设定的是增加36主属性,如果主属性加点更多的情况下,智力属性加到一定程度就比较鸡肋了。

至于把三种属性放一起比有难度。个人认为熊猫人酒仙、深渊魔王、剑圣三者增幅最大,这三个英雄都有一个不耗蓝的被动技能可以永久增强主属性带来的效益。总的来说力量、敏捷2个属性都是越高越高效益不会下降。娜迦女妖虽然提升也非常大但毕竟魔法护盾技能是属于有偿消耗性质的(thereisnospoon下最强英雄)。而增幅最小的是大法师,在后期大法师本身主属性已经不低的情况下,智力的继续提升也只是增加了攻击力和多余的蓝量、回蓝速度,实际真正有效的其实只有36点攻击力这一项加成以及面对抽蓝英雄时能有更多蓝耗冗余,故判定为垫底(也反衬出辉煌光环的强大,其他10级智力英雄都不敢说自己蓝够)。

事实上属性增加的量会对于属性增幅、属性重要性有完全不同的差异。我之所以一开始就设定在英雄是10级,是为了保证英雄已经有一定的属性基础。在低等级低属性情况下,英雄的技能会比属性更重要,此时智力是优先级最高的属性。但当属性量达到一定程度,智力带来的蓝量上限和回蓝效果足以覆盖英雄不间断技能释放后,力量和敏捷则更为重要。而假如主属性增加到非常高的情况下,敏捷在物理防御层面不亚于力量的的同时还提供了比力量属性更高的攻击属性。力量属性和敏捷属性其实二者是有关联性的,就单纯物理防护层面,前者提供了血的量,后者则提供了血的质,二者其实是可共存并叠加的,与智力属性具有的独立性不一样。题主给出的36点主属性具体对于英雄有没有达到某个特殊临界点很难测算,以及不同英雄本身定位上的差异(甚至加了36点主属性后该英雄可能定位会与原先不同),比方英雄低等级时属性较低,撑血和撑蓝会是首要任务,但到了后期英雄力量和智力都充足时,敏捷属性的优势就独树一帜。但需要注意的是,WAR3英雄即使到了10级英雄属性也不至于很高,而且加属性道具的加成量也不大(单物品单项属性最多+6),这也就是为什么DOTA里加等量不同属性的道具在加的点数不同的情况下三属性价格会不同,而魔兽里价格始终一样,因为魔兽对战里英雄所谓的大后期属性其实也是有限的不存在几百点某项属性,三大属性本身的差距在WAR3对战里里其实没想象中拉的那么开。不过文章和评论也多少超出该范围已经讨论到了超级大后期那个属性最强了,在此我修正我的结论,大后期敏捷强于力量强于智力。可能还有许多我没想到的地方,继续欢迎讨论、评论、点赞哈哈~

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