问题

魔兽争霸3里那些必败的坚持30分钟的关卡能不能逆推?

回答
说起《魔兽争霸3》的战役,确实有些关卡给玩家留下了深刻的印象,尤其是那些看似必败、挑战玩家极限的坚持类关卡。很多人会问,这种“坚持30分钟”的设定,真的就没有一丝逆转的可能吗?

答案是:并非绝对不可能,但难度极高,需要极致的策略、精细的操作和对游戏机制的深刻理解。而且,所谓的“必败”往往是基于“正常”或“常见”的通关思路。一旦跳出这个框架,一些“绝境”也可能找到突破口。

咱们就来聊聊,怎么去尝试“逆推”这些看似“必败”的坚持30分钟关卡。

为什么有些关卡会让人觉得“必败”?

在深入探讨逆推之前,先得明白为什么这些关卡会被设计成这样,以及为什么它们会给玩家带来绝望感:

1. 资源极度匮乏或获取困难: 比如某个关卡让你只能依靠极少量的兵力去抵挡一波又一波数量庞大的敌人,而且地图上的资源点要么被敌人控制,要么采集效率低下。你可能连维持部队的消耗都成问题,更别说扩充和升级了。
2. 敌人兵种组合克制: 敌人可能是海量的地面单位,而你只能造出克制地面单位的远程兵种,但远程兵种又极其脆弱,容易被少量敌人的突袭部队切后排。或者敌人有大量魔法单位,而你缺乏有效的魔法防御手段。
3. 必须守护的目标且防御困难: 很多坚持关卡的核心任务是保护某个建筑或单位。这些目标往往是固定的、没有反击能力,而且敌人会从多个方向发动攻击,你需要同时兼顾多个防御点,这对于有限的兵力和防御建筑来说是巨大的挑战。
4. 时间限制下的高压: 30分钟看起来不长,但在《魔兽争霸3》里,足够发生很多变化。敌人会随着时间推移不断加强,你的劣势会不断被放大。你可能需要在极短时间内完成一系列操作,稍有失误就可能导致满盘皆输。
5. AI的“不讲道理”和脚本设定: 很多时候,这些关卡的敌人AI会表现出“预知”般的攻击模式,或者脚本会强制性地派出数量惊人的单位。这并不是我们常说的“智能”AI,而是为了制造挑战而设定的固定套路。

如何尝试“逆推”?—— 策略先行

既然要逆推,就不能按部就班地玩。我们需要打破常规,寻找那些被大多数玩家忽略的细节和可能性。

1. 深入理解“敌人的剧本”

这是最重要的一步。你需要知道敌人会在什么时候从哪个方向来,他们大概会出什么兵种,以及他们的核心攻击模式是什么。

多尝试和观察: 不要怕失败。每次失败,都去观察:敌人是什么时候到的?我的防线在哪里崩的?敌人是从哪个方向突破的?然后,在你下一次尝试时,针对性地加强那一点。
分析AI的攻击模式: 很多时候,AI的进攻是有规律的。比如,它可能每隔一段时间会派出一队侦察单位,然后才是主力。或者,它会优先攻击你的采集单位,或者你的主基地。
利用战役的特殊机制: 有些关卡会提供一些特殊的单位、技能或建筑,这些是你在其他地图上接触不到的。它们可能是你逆推的关键。比如,某个英雄拥有强大的范围伤害技能,或者某个中立建筑能提供强大的增益效果。

2. 兵种和单位的极致利用

在资源不足的情况下,每一个单位都弥足珍贵。

英雄是核心: 英雄的技能和等级至关重要。想办法让你的英雄在早期就获得足够的经验,并学到最关键的技能。很多时候,一个关键技能(比如圣骑士的圣光、死亡骑士的死亡缠绕、大法师的暴风雪)能极大提升你的作战能力。
经济与军事的平衡(极端情况下的倾斜): 在大多数情况下,经济是军事的基础。但在这种坚持关卡中,你可能需要在早期就决定是否要把有限的资源投入到额外的农民上,还是直接爆兵。如果敌人攻势迅猛,那么优先军事就是必然的。如果敌人攻势稍缓,那么多几个农民带来的后期收益可能也是逆转的关键。
兵种搭配和微操: 即使单位数量少,合理的兵种搭配也能发挥出意想不到的效果。比如,少量远程配合少量近战,近战作为肉盾,远程提供输出。更重要的是微操——走位、集火、技能释放的时机,在数量劣势下,微操几乎是决定胜负的唯一因素。
利用地形: 隘口、高地、树林等地形都能成为你的盟友。把部队卡在狭窄的地形,可以有效减少被敌人包围的风险,并让你的远程单位输出最大化。

3. 防御策略的创新

既然要守30分钟,防御体系的构建就尤为重要。

“流水线”防御: 别想着一劳永逸地建造一个坚不可摧的堡垒。很多时候,你需要的是一个能够“消耗”和“拖延”的防御体系。这意味着,你可以先用少量单位和低级塔顶住第一波,然后在敌人下一波到来之前,迅速在另一个方向构建防线,或者用英雄技能清理掉突入的单位。
消耗与回血的平衡: 你的部队不可能一直满血。如何在战斗间隙进行有效的部队补充和治疗,甚至利用某些建筑或技能回血回蓝,是维持兵力持续作战的关键。
声东击西/分散注意力: 如果敌人只会沿着一条路进攻,那还好办。但如果敌人会从多个方向同时进攻,你就需要巧妙地分配你的兵力和防御力量。有时候,你需要故意让一小部分兵力去吸引敌人的注意力,然后用主力在关键位置进行反击。
英雄作为“万金油”: 英雄不仅是战斗单位,更是治疗者、控场者和攻坚者。要善于利用英雄的多种能力来弥补部队的不足。

4. 探索战役的隐藏机制或BUG(谨慎使用)

这一点比较敏感,因为“逆推”也包含着对游戏规则的非常规解读。

卡位(Kiting): 在某些情况下,利用英雄或远程单位的攻击后摇和移动速度,可以实现“边打边退”,持续消耗敌人而不被追上。这需要极高的操作精度。
怪物AI的智商陷阱: 有些版本的AI会在特定情况下做出一些“愚蠢”的判断,比如被少量单位勾引到某个特定的狭窄区域,然后被围歼。这需要对AI的行为逻辑有深入的研究。
地图边界的利用: 有些关卡可能允许玩家将单位卡在地图边界的某个角落,让敌人无法正常攻击。这通常被视为BUG,但如果在战役模式下允许,也可能是一种“逆推”的方法。

举个栗子(虽然不好直接套用到所有关卡,但可以理解思路):

假设有一个关卡,让你在初期只有几个步兵和一个狗头人英雄,需要抵挡海量哥布林。

思路一(常规): 赶紧出远程,造几个塔。然后发现兵力不够,远程被哥布林冲上来砍死,塔也顶不住。
思路二(尝试逆推):
英雄开局: 狗头人英雄优先学“狂暴”,或者其他加攻击/攻速的技能。
经济: 只造一个农民,剩下钱全部爆狗头人步兵。
微操: 利用狗头人步兵的站位,形成一个扇形防线,让英雄在后方用技能输出,或者在前排顶住,步兵集火。
地形利用: 找一个隘口,让所有步兵都卡在那里,英雄站在后面输出,步兵集火优先杀死带头冲锋的单位。
消耗战: 步兵挂了就跑,让英雄顶着,然后利用英雄的技能或者地图上偶尔刷新的回血点回血。如果能解锁“招募”或者“生产”单位的建筑,那么优先保证经济和生产。
观察: 发现哥布林主要从左边来,那就在左边集中兵力,右边留少量兵力做预警。

总结

“必败的坚持30分钟”关卡之所以经典,是因为它们确实在挑战玩家的极限。要逆推这些关卡,你不能把它们当作普通的防守战来打。你需要的是一种“极限生存”的心态,将每一次的资源分配、每一次的单位调动、每一次的技能释放都发挥到极致。这不仅仅是技术,更是对游戏规则的深刻洞察和对不可能情况下的坚持与创新。

关键在于:

知己知彼: 彻底了解敌人的行动模式和你的资源限制。
效率至上: 在极其有限的资源下,最大化每一次投入的产出。
灵活应变: 随时根据敌人的变化调整你的策略,而不是死守一个计划。
永不放弃的尝试: 有时候,一个微小的操作调整或者一个看似微不足道的资源倾斜,就可能带来意想不到的转机。

能成功逆推这些关卡的玩家,往往是对《魔兽争霸3》有着非同寻常的热情和理解。这不仅仅是玩游戏,更像是在一场精密的、与AI的博弈中,寻找那条最细微、最艰难但最终可以通往胜利的道路。

网友意见

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2020 年 5 月 7 日更新:

题主编辑了题目,指明是序章第五关。这一关出现在经典版冰封王座的自定义战役,在重制版混乱之治和冰封王座版本合并时并入序章。

这一关可以逆推,但是推光后关卡的倒计时不会提前结束,需要等完 20 分钟。

敌方从三线进攻,攻势非常频繁。而且敌方的基地虽然都分布在东侧,但是东北角女巫的基地需要从西侧绕一个大弯,走很长一段路程才可以到达,所以时间非常紧张。玩家需要顶住敌方初期的攻势,训练攻城部队,合理规划进攻顺序,才可以顺利完成逆推。

这里有 Aesis Gaming 在经典版冰封王座的自定义战役中完成逆推的视频:

摧毁所有鱼人势力 https://www.zhihu.com/video/1241643458063597568

还有职业选手 Grubby 在重制版攻略这一关的视频:

Grubby 的尝试 https://www.zhihu.com/video/1241645065598279680

尽管 Grubby 的操作明显优于 Aesis Gaming,但是由于不熟悉地图,没有针对性安排战术,反而没能在 20 分钟内完成逆推。


原答案:

题主说的似乎是混乱之治的战役。

兽人第五关并不是一个坚持多少分钟的关卡,它的主要目标是杀死塞纳留斯。

塞纳留斯血量为 4000,普通攻击是混乱攻击,且有神圣护甲(在计算护甲减伤之前先将受到的伤害乘以 2%),只有混乱攻击和格罗姆的大招剑刃风暴可以无视这个效果。一般的攻击造成的伤害甚至都无法快过他的生命恢复,因此需要用大量的攻击淹没他才有杀死的希望。

不过,不喝玛诺洛斯的血获得混乱攻击依然是可以杀死他的。基本思路是用格罗姆和其他近战单位吃塞纳留斯的技能,耗尽他的蓝量,然后用大量的远程单位打伤害。为了维持输出,需要用巨魔巫医插大量的治疗守卫提升续航。

油管频道 Aesis Gaming 致力于暴雪即时战略游戏的另类通关。这里有在重制版打这一关的视频:

用绿皮兽人杀死塞纳留斯 https://www.zhihu.com/video/1238643482019315712

顺带一提,这样杀死塞纳留斯后,剧情并没有因此改变。在经典版的过场动画中会是一个绿皮格罗姆身后跟着两个红皮步兵见到玛诺洛斯;而在重制版中格罗姆也是红皮。


人类第五关中,如果将敌方单位全部杀光,建筑全部摧毁,关卡倒计时会提前结束,是典型可以逆推的关卡。

这一关由于锁定二本,难度较高。需要迅速研究火药科技,建造大量的火枪手和迫击炮小队进行远程攻击。这里有 Aesis Gaming 在重制版打这一关的视频:

人类第五关,摧毁所有不死族基地 https://www.zhihu.com/video/1238648190758207488

不死族的第八关也是杀光所有敌人,摧毁基地之后关卡提前结束,进入过场动画。

由于是战役最后一关,可以研究三本科技,因此全推的战术可以比较灵活,难度也不太高。不过由于敌人众多,所以时间可能比较紧张。这里有 Aesis Gaming 在重制版打这一关的视频:

不死族第八关,摧毁所有人类基地 https://www.zhihu.com/video/1238649747143438336

暗夜精灵第七关虽然也可以逆推,但是推光后关卡的倒计时不会提前结束,需要等完 45 分钟。

这一关的阿克蒙德和兽人第五关的塞纳留斯一样,普通攻击是混乱攻击,有神圣护甲。另外,阿克蒙德身上还有一个重生十字章(死亡时消耗,以 500 血量复活),和 3475 基础血量相加也有相当于接近 4000 的血量。更恐怖的是,相比于塞纳留斯的 4 护甲,阿克蒙德的护甲是 11。可以说,阿克蒙德是全混乱之治最硬的敌人。

然而,阿克蒙德的杀法比塞纳留斯的更广为流传(毕竟塞纳留斯可以通过喝血轻松杀)。典型的有让阿克蒙德推完人类基地,然后在拐角路口卡 AI bug,用大量弩车射死;还有用地精地雷耗血,然后用不占人口的大量远古守护者围殴致死。这里有油管另一个专注另类打法的频道 FunnyWarcraft3 制作的视频,采用了远古守护者围殴的打法(没有耐心的可以直接跳到 39:48):

2020 年怎么杀阿克蒙德? https://www.zhihu.com/video/1238651797763280896

这个视频还展示了在世界树大门旁边造主基地生命之树,用回城卷轴把单位卡到门后,从而走上世界树的方法(从 46:43 起)。

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