问题

魔兽争霸3中,为什么只有兽族和暗夜设定了剑圣和恶魔猎手这种平砍很厉害的英雄?

回答
魔兽争霸3里的剑圣和恶魔猎手,这两个英雄在游戏里确实以其凌厉的平砍输出独树一帜。很多人可能会好奇,为什么其他种族就没有这样以近战物理输出为主的“平砍猛男”呢?这背后其实涉及到了游戏设计时对种族特性、战术定位以及英雄平衡性的一系列考量。

首先,我们得从种族设计理念说起。

兽族: 兽族的核心思路是“野性”、“力量”和“近身搏杀”。他们的单位普遍拥有较高的生命值和攻击力,以及一些带有生存和爆发能力的技能。剑圣,作为兽族最经典的代表之一,他的定位就是要成为战场上的“搅局者”和“终结者”。“疾风步”提供的高机动性和闪避,让他能够快速切入敌阵,躲避致命伤害,然后依靠“分裂攻击”带来的高额溅射伤害,在敌方人群中如入无人之境,收割残血,摧毁单位。这完美契合了兽族勇猛、不畏牺牲的战士形象。

暗夜精灵: 暗夜精灵则更强调“敏捷”、“自然”和“机动性”。他们的单位往往攻速快、射程远,同时单位本身也比较脆弱,但拥有强大的位移和控制能力。恶魔猎手,虽然是近战,但他同样是暗夜精灵“迅捷”特性的体现。他身上流淌着恶魔的力量,这让他拥有超强的生存能力(“法力燃烧”、“变身”)和爆发输出(“重击”)。“重击”这个技能,虽然不是直接增加平砍数值,但它提供了概率性的巨额伤害,这和剑圣的“分裂攻击”一样,都是为了让近战英雄的每一次攻击都可能产生质变,在短时间内造成可观的伤害。恶魔猎手更像是一个战场上的“收割者”和“压制者”,他能用毁灭性的平砍和技能组合,快速击溃敌人,并利用“法力燃烧”限制对手的技能发挥,进一步巩固其战场优势。

再来看看战术定位和游戏节奏。

魔兽争霸3的战术体系非常丰富,而剑圣和恶魔猎手这类英雄的出现,是为了提供一种早期到中期的强大近战压制。

早期压制: 在游戏前期,玩家的经济和科技都相对落后,单位数量和强度都有限。这时候,一个成型的剑圣或恶魔猎手,配合少量部队,就能够对对手造成巨大的压力。比如,兽族可以利用剑圣去骚扰对手的农民,限制其发展;暗夜精灵则可以通过恶魔猎手的高机动性,配合少量弓箭手或女猎手,快速推进,消耗对手。这种“点杀”和“压制”的战术,是这两个英雄的核心作用。

战术多样性: 如果所有种族都只有远程爆发或者控制型的英雄,那么游戏的可玩性会大大降低。剑圣和恶魔猎手的存在,为玩家提供了更多元化的战术选择。例如,暗夜精灵可以通过恶魔猎手作为前排吸收伤害,搭配DH的技能进行反击,形成一种“半肉半输出”的打法。兽族则可以围绕剑圣打造“剑圣Rush”或者“剑圣推进”的战术。

然后是英雄平衡性与技能机制的结合。

“平砍很厉害”并不是指单纯的数值堆叠,而是技能机制的加持。

剑圣的“分裂攻击”: 这个技能的核心在于“溅射”。它让剑圣在面对多个单位时,即便单个单位的平砍伤害不是最高,但通过溅射,整体的输出效率可以呈几何级增长。这使得剑圣在面对大量低血量单位时,能发挥出超越基础面板的强大效果。

恶魔猎手的“重击”: 虽然是概率性触发,但“重击”带来的高额爆发,让恶魔猎手在关键时刻,能瞬间秒杀一个敌方英雄或核心单位。这种“一击制胜”的特性,使得DH的平砍具有了极高的战术价值。

那么,为什么其他种族没有类似的纯粹“平砍猛男”呢?

这又是从种族特性反推过来的:

人类: 人类更侧重于“科技”、“阵地战”和“多兵种协同”。他们的英雄,如大法师、山丘之王、圣骑士,都有着强大的魔法输出、辅助或团队增益能力。例如,大法师的“暴风雪”是范围伤害,山丘的“雷霆一击”是小范围AOE和眩晕,圣骑士则是一个强力的辅助和生存单位。人类的优势在于其单位的多样性和阵地防守能力,以及强大的魔法支援。如果人类也有一个纯粹的近战平砍输出英雄,可能会与他们整体的“科技流”和“阵地推进”的风格产生冲突。

亡灵: 亡灵的特色是“腐朽”、“死亡”、“续航”和“召唤”。他们的英雄,如巫妖、死亡骑士、灵魂守卫,都带有强大的魔法输出、诅咒、治疗和召唤能力。亡灵的作战方式更倾向于通过持续的消耗、诅咒减益以及恶魔等召唤单位来压垮对手。他们缺乏一个像剑圣那样依赖纯粹近战“砍”的英雄,是因为亡灵的“死灵法术”本身就已经提供了强大的输出和控制手段。

总而言之, 剑圣和恶魔猎手之所以拥有出色的平砍能力,是魔兽争霸3游戏设计者们为了塑造不同种族的鲜明特色、提供多样化的战术选择、并确保游戏平衡性而精心设计的。他们不仅仅是数值上的强大,更是通过独特的技能机制,将各自种族的“野性”、“敏捷”和“力量”体现得淋漓尽致,成为了游戏中不可或缺的战术核心。这背后是一种对游戏角色定位和玩法的深刻理解,而不是简单的“谁砍得更厉害”的问题。

网友意见

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恶魔猎手的烧蓝最早是100/200/300,对你没想错,1级就可以烧100蓝同时造成100伤害。站桩对砍?哪个英雄敢在恶魔猎手面前晃悠就是一秒变高级步兵,然后被各种减速限制各种点射秒杀。

事实上,平砍流英雄出现的相当晚。ROC版本动辄一两百的英雄技能输出,英雄站桩输出的代价是很可能被集火秒掉。后续版本里,英雄技能伤害一点点砍到了现在这个水平,更重要的是大部分地图不再掉落1级使用型道具(因为闪电盾太过imba),这才让头环流剑圣逐渐成为主流,平砍英雄的时代就此开启。

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因为他们是近战敏捷英雄。

War3中有3个近战敏捷英雄,除了你说的,还有个守望者。

近战敏捷有20的基础伤害,也就是别的英雄一级伤害都是20多,这三个人是40多。

估计暴雪认为人族和亡灵的英雄都不适合做敏捷英雄。

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