问题

《魔兽争霸3》内英雄的重要程度有多高?

回答
在我看来,在《魔兽争霸3》的世界里,英雄的地位,那可真不是一般的重要,简直可以说是游戏的灵魂所在,是决定一场战役胜负的关键。没有英雄,哪怕你的单位再精锐,经济再发达,那也是一盘散沙,无法发挥出真正的威力。

首先,英雄是团队的绝对核心和领袖。 你想想看,一支军队要是没有一个能号令群雄、振奋士气的将领,那会是什么样子?在《魔兽争霸3》里,英雄就是这支军队的灵魂。他们不仅能通过自身的技能对敌方造成毁灭性的打击,更能通过各种光环和辅助技能,极大地提升己方单位的战斗力。比如,兽族的牛头人酋长,他的战歌光环能给周围的单位提供攻击速度和移动速度的加成,这在后期拉扯对拼的时候,效果是立竿见影的;暗夜精灵的恶魔猎手,他的闪避和冲击波,本身就是强大的输出和控制手段,还能为整个队伍带来更强的生存能力。没有了这些英雄,你的普通部队,无论数量多少,面对同样拥有英雄的敌人,往往会显得力不从心。

其次,英雄是经验的稳定获取者和升级的驱动者。 游戏中的经验值,很大一部分是靠击杀敌方单位、摧毁建筑以及完成一些特定任务获得的。而这些活动,几乎都离不开英雄的参与。英雄是战场上的“永动机”,他们能深入敌阵,吸引火力,完成击杀,从而快速积累经验,提升等级。每一次等级的提升,都意味着英雄技能的增强,属性的提升,这对于战局的影响是指数级的。等级高的英雄,能秒杀低级英雄,能轻松压制同等级的部队,这直接影响到了游戏的节奏和走向。你想想,一个三级的英雄和一个满级的英雄,那战斗力简直是天壤之别。

再者,英雄是关键时刻的“翻盘利器”。 很多时候,一场战斗的胜负,往往就悬在英雄的一念之间。一个恰到好处的大招,可能就能扭转战局。例如,人族的圣骑士,他的神圣光环提供生命恢复,让他能在前线坚持更久,而他的蓝色的圣疗技能,更是能在关键时刻救下濒危的部队,甚至是其他英雄。亡灵族的死亡骑士,他的死亡缠绕不仅能输出,更能治疗,是集输出、治疗、续航于一身的强大存在。当双方实力相当,僵持不下的时候,往往就是依靠英雄的强大技能来打破平衡。一个失误或者一个精彩的操作,都可能导致一方的英雄阵亡,从而直接导致兵败如山倒。

而且,英雄的数量和类型也极大地影响着战略和战术的选择。 不同的种族拥有不同的英雄,而这些英雄的技能组合,直接决定了该种族在游戏中的发展方向和打法风格。比如,你选择大法师作为人族的开局英雄,那么你的战术可能会偏向于魔法输出和召唤单位;如果你选择山丘之王,那么你可能会更注重单位的物理输出和近身作战。同时,你选择什么英雄,决定了你能出什么科技,你的部队如何配合。你需要根据对方的英雄阵容来调整自己的英雄选择和出装思路。这使得《魔兽争霸3》的英雄系统,不仅仅是简单的一个单位,而是贯穿整个游戏过程的策略核心。

最后,英雄还承担着重要的“Carry”和“辅助”的角色,这决定了玩家在游戏中的定位。 有些玩家喜欢操作那些能一打多、输出爆炸的英雄,他们更像是一个孤胆英雄,靠自己的个人能力来带领队伍走向胜利。而另一些玩家则更喜欢那些能为团队提供强大辅助的英雄,他们默默地为队友提供光环、治疗、控制,是团队中不可或缺的粘合剂。无论哪种风格,英雄都是玩家在游戏中实现自我价值和取得胜利的重要载体。

总而言之,英雄在《魔兽争霸3》中扮演的角色,是无可替代的。他们是战术的核心,是力量的源泉,是游戏乐趣的重要组成部分。没有英雄,这场宏大的战争将失去意义,玩家们也将无法体验到那种运筹帷幄、决胜千里的快感。可以说,英雄,就是《魔兽争霸3》最闪耀的明星,是它之所以成为经典的重要原因之一。

网友意见

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WC3英雄弱???

那是因为没有25级别的成长属性,技能跨越度和丰富的物品

所有技能都按照原比例调整到DOTA幅度再试试?

不把其他游戏英雄头都锤烂了…………


可以毫不夸张的说,WC3英雄才是主角,其他单位都是辅助英雄的而已。

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假设第一波团战二本50人口,至少10个农民(ud有小狗一样)10人口,然后两个英雄10人口,兵30人口,这已经是最最最优化的结果了,很多情况下人族二矿得有20多个农民,50人口就一大法师和几个步兵。

从人口上来看,英雄的人口大约是百分之20以上,这是不可忽略的。其次,道具的使用,在四个族里面,如果说英雄存在感最低的,那就是暗夜了,其他的,人族,兽族,ud,特别是ud,ud这个种族就注定了必须要有DK LICH两个核心英雄,别跟我讲什么非主流,非主流能赢吗???而且死一个团战就会输的局面。

这么说,现在官方平台,如果你会杀英雄,只杀英雄,团战只秒英雄,差不多能打到20多级(大局观好的话)。20多级什么概念,全国前百分之0.5吧。

很多人说秒英雄无脑,确实无脑,但是翻盘全靠秒英雄。特别是ud 和orc这两个种族,大法师吧,5级加点装备也就最多700血,一个两级的NC加上一轮骑射差不多400血,你可以感受一下,在团战的对抗中,只要不是越过人家部队无脑秒,自己死20人口一堆道具杀人家英雄,都是决定性的胜利的

讲个例子ud打ne,秒娜迦,一个ncf直接秒,秒了再杀dh,杀了就赢了,暗夜80人口部队打不过你3个英雄加上两个盒子。大家可能听着很简单,其实很难的,如果你秒不掉,部队跟暗夜直接接触,会瞬间融化的,ud打暗夜就是拉扯再用魔法消耗,所以会玩的暗夜都会在团战开始前,尽量的让DH去抽几口英雄的蓝,用泉水和保存进行自己资源的最大化利用。而ud对此是毫无办法的。只能强上。

兽族所有的兵都是辅助英雄的,狼骑,白牛是war3里面数一数二的牛逼的兵种,但是只是个辅助。UD厉害的兵种不多,但是腐蚀之球厉害,所以让蜘蛛这个一本兵可以变成终极兵种,实际上蜘蛛女妖车子应该是魔兽里面无敌的组合。只可惜出来的时候已经GG了。5级LICH的N是所有空军的噩梦,所以不要跟我杠角鹰奇美拉这种东西,用了就知道,蜘蛛吊打他们。

为什么说角鹰厉害呢,厉害就厉害在他的炮灰作用,他的攻击力很高,而且是魔兽里面移动最快的兵种,跟飞机一样,所以如果你有空军你就不能无视它,于是就给了地面部队和英雄展开的机会,相信我,角鹰只是个单纯的炮灰而已。

如果说你打团300apm至少200是在英雄上,其实兵需要的只是拉扯阵型而已,

你如果问我什么最难操作,无疑是兽族,讲道理,兽族全靠英雄在玩,狼骑白牛打团没输出,大g别说了,唯一牛逼的科多兽还是个短腿被集火的。打兽族就是这样,能杀科多先杀科多,再杀狼骑。然后点英雄,赢了。

很多英雄是可以扭转比赛的,比如WARDEN屠农,英雄的大招有战略意义的扭转,和团战上的扭转,

战略上 warden 大法师 lich Tinker 这种,战略上的绝对扭转,比赛的绝对转折点。

团战上最厉害的DH panda这两个变身真的魔改。还有令人窒息的牛头大招。

牛头这个英雄一旦到6,打团非魔免的可能一分钟都A不出来一下,如果你不是刻意拉扯的话。我知道很多人喜欢玩xiaoy,我知道,能奶能控,但打团的时候牛头比他强一万倍,特别是小图,你xiaoy二发,牛头三发简直没用

。。。。待续。。。。

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此时一位曾经的War3战报编辑路过……

本回答将专注于围绕【英雄】这个点来展开细谈,

主要包括以下方面:

  1. 魔兽3电竞史上有哪些“纯靠英雄能力逆天翻盘”的局?
  2. 魔兽3的英雄技能真的全方位落后于MOBA吗?
  3. 魔兽3的英雄到底能发挥多少作用?
  4. 我们该如何养成和操控英雄?

【魔兽3电竞史上有哪些“纯靠英雄能力逆天翻盘”的局?】

答:非常多。在魔兽争霸3RTS的玩法规则里,一个强有力的英雄往往能顶上20~40人口的二三本万金油部队。曾经我编辑器里做过实验,哪怕是裸装的6级熊猫和6级深渊魔王,也可以轻松碾压40人口的人族破法男女巫万金油部队。恐惧魔王更是强大,6级裸装就能轻松碾压40人口的高血量兽族万金油部队。

https://www.zhihu.com/video/1214141907389300736

在这样的背景下,一个高等级英雄强行打掉一整支部队, 用RPG的方式在RTS的战场逆天改命,在职业比赛的舞台也是屡见不鲜。

先说一个时间比较近的,2019年7月,Moon的WCG小组出线生死战,对阵TH000的最后一局。Moon在正面兵力已经严重吃紧的情况下,几乎就是靠一个高等级熊猫打退人族一整支大部队,高等级英雄大发神威,实现逆天改命。

https://www.zhihu.com/video/1214143382173769728

再来看一个例子,不好意思,这个画面让人心碎,当时我也很心碎,但真的实在太有代表性,不得不放:WCG2007决赛,蘑菇6级DH大恶魔变身打碎Sky的WCG三冠王梦想。如果不是6级大恶魔变身,哪怕再给上Creo20人口,恐怕他都翻不了盘。

6级大恶魔到底有多强?再来看一个,2017暴雪黄金联赛冬季赛半决赛,热血精灵Check vs 拳王Foggy。Check仅30~40人口,无经济,Foggy60~70人口,有分矿,分矿还有大树门板。Check无奈亡命一波强冲Foggy分矿,兵力上如此巨大的差距,结果还是靠一个6级大恶魔打赢了,分矿基地也强拔成功。

两边都没了经济,Foggy也只能亡命一波,争取趁大恶魔变身CD冷却期间把Check冲下来。打着打着,Check几乎就只剩一个DH光杆司令了。关键时刻大恶魔CD清零,再次变身,大恶魔愣是独自把Foggy的大部队杀的七七八八,Foggy全家老小合力也治不了这玩意儿,无奈GG……

靠一个英雄打一片部队的只能是暗夜精灵?当然不是,我们来看两个亡灵的例子。首先是“欧洲皇帝”Happy当年对上“老兽王”Grubby的一战。

最后一波决战,Happy和Grubby的部队配置差距如下:

但在Happy成功把Grubby的剑圣搞死之后,翻盘开始。没了剑圣,UD的双5级英雄就是神一般的存在,Happy愣是靠仅剩的DK+LICH把Grubby的大部队耗死了……

两个英雄合起来那么强,那一个英雄呢?有一些魔龄的玩家应该还记得这场,冰封王座十大经典战役之八,SK.MaDFroG对阵64AMD_Crimson,面对人族大量部队,疯蛙愣是单凭一个高等级DK一点一点把人族蚕食了干净……

类似的翻盘战役还有许多许多。

在War3中,很多高等级英雄都具备“逆天改命”的能力,比如高等级神装剑圣“跳劈”拯救世界,高等级牛头人酋长两条命踩到你全家爆炸,高等级山丘之王“一夫当关万夫莫开”,高等级恐惧魔王“带你看外星人”,高等级人族大法师飞来飞去运营死你,高等级地精修补匠和炼金术士更是可以恶心死你,等等。

这里还要提一个“特别的变态”---高等级守望者。四个技能,1个超强单体伤害还带减速,1个强力AOE,大招相当于再召唤一个高等级英雄,至于削弱前最高只有1秒CD的闪现,就是放到LOL,王者荣耀甚至DotA,都是活脱脱的“严重超标”。

当时有个段子是怎么说的来着?

满级女王的“B”,你根本没法摸到……(守望者“闪现”技能的快捷键是B)

【魔兽3的英雄技能真的全方位落后于MOBA吗?】

女王的例子告诉我们,其实War3 RTS规则下已经有一些放到MOBA规则也显得变态的技能。War3里的一些技能,包括普通技能,即便是放到技能设计愈发“神仙”的《王者荣耀》里,也依然显得超标。

比如人族圣骑士的满级45秒无敌,这种设定,放到《王者荣耀》里就是体验服都活不出的夸张存在,不,它连体验服都上不去,45秒圣盾无敌,等于强行控住对手视野45秒,还能强行无兵线砸建筑不少血量。

连着45秒“圣光会谢谢你”,碰到这种对手,能有多少人能忍住不删游戏呢?

图据网络,如侵删

月亮女祭司的猫头鹰,完全无敌且可移动可飞行的侦察单位,要是成吉思汗一技能那个“帅不过3秒”的侦查鹰换成泰兰德的猫头鹰,并改成免操作自动围绕地图飞行更长时间,成吉思汗强度分分钟飞跃。

要是兰陵王的隐身机制换成剑圣疾风步那样,无论贴对手身边多久都不会显形,也没有预警,现身后1秒又可以继续隐身(这还是削弱后的,削弱前剑圣现行即可立刻隐身)……

要是大乔的群体传送改成像大法师那样能把兵线也带过去……

要是《王者荣耀》也出一个能大老远对着你抽一口魔法的英雄……

所以,不要觉得War3 RTS的英雄就一定很弱,没啥存在感。MOBA英雄显得强,是因为MOBA的小兵相对弱一些,同时MOBA英雄的等级和装备上限也更高,单论技能,War3英雄甚至还有一些放在MOBA会显得很夸张的设定。

当然了,单论DotA,那War3的很多技能转过去还是会显得相对正常一些,毕竟DotA的很多技能设定本就取自于War3。但DotA在各方面数值上都有所放大,同时还多了不少更大范围的团控技能,这两者也没啥可比性。

【魔兽3的英雄到底能发挥多少作用?】

在War3,一个英雄值5人口,但从前面的例子我们也看到了,英雄能发挥的实际作用可远远不止5人口。关于这一点,已有不少大佬引出了玉:

大佬@蛤蜊-逆袭的海鲜说了:

4个蜘蛛,1个3级死骑,共17人口,

在DK治疗和光环作用的加持下,完全可以打赢整整高出1倍人口的火枪部队,而且难度一点都不大。

@刘岐 大佬也说了,

兽族团战中,一半的输出在剑圣身上,99%的恢复能力在小Y身上,80%的控制能力在牛头身上,你说没英雄,这场团战怎么打?更别提老牛的光环还能让部队的输出和移动能力上升一个档次。

哪怕不考虑技能吧,单就物理输出,英雄的输出能力也是非常可观的,

@胡言乱语 大佬说了,一个一级裸装大法师,加一个水元素,对重甲单位的输出就可以相当于3个人族步兵。

5人口1级英雄带来的输出,已经要强于9人口的部队了,更何况英雄还会升级,还会有装备加成,等等。

这也是为什么职业选手很注重留意双方彼此练级MF都打到了什么宝物,

不同的宝物,不同的策略,

比如前期大法师打到的攻击装还是防御装,这都会对DK骚扰的策略选择产生影响,一个带有攻击之爪+智力斗篷的2级大法师,消耗DK血量的能力是一身防装的大法师所完全没法比的。

是的,在技能上,很多英雄的身板数值及技能都能带来20~30人口部队也无法替代的至高作用。

5人口大法师的高等级辉煌光环几乎可以保证法师部队“用之不尽”的法术消耗,这对于法师部队的加持,绝不是20人口男女巫可以替代弥补的。

5人口高等级圣骑士对于人族部队生存力的加强,也绝不是多买2张群补多升2级防御科技就可以替代弥补的。

5人口高等级死亡骑士对于亡灵全家老小的重要性,更是完全无法替代,如果能用UD 30人口的部队救下一个濒临死亡的DK,很多亡灵选手都会毫不犹豫地选择牺牲掉30人口的部队。

还有那些拥有超高DPS的英雄们,比如5人口的高等级剑圣,高等级熊猫和高等级巫妖,他们往往总能扛起整个部队80%以上的平A和技能输出重担,

更何况,英雄还是全队唯一可以用宝物的单位,群补,保存,额外的光环装备,等等,这些关键性的道具都只能通过英雄产生效果。

英雄不死,整支部队的灵魂犹在,英雄一倒,剩余再多杂兵也不过都只是“鸡饲料”。

世界冠军Infi只出三英雄也能打赢业余一二线玩家,但只出部队,连业余三四线都很难打赢……英雄的重要性,可见一斑。

【我们该如何养成和操控英雄?】

在此前的破1K赞的回答中,我们已谈到了《魔兽争霸3》英雄发育的重要性。

当时建议新人朋友,刚入手War3,对运营、Timing、科技树等尚不熟悉,可以先只牢牢记住“英雄等级优先”准则,

英雄发育情况,这是War3最最核心的胜负因素之一,职业比赛里都没少出现靠高等级神装英雄“逆天改命”的局,换做是爆兵、操作、运营都尚处初级的萌新对抗,一个神装的高等级英雄所带来的战力将更为恐怖。

所以,如果你还处于新人阶段,对局中陷入迷茫,暂时不知道该干嘛,你就去练级。

“遇事不决就练级”,这不一定对,但一般错不了……

在对抗电脑或是萌新切磋的局里,只要你能做到全力练级,全力打装备,尽可能把双方的英雄发育情况提到一个对方再多人口都填不平的地步,这时候你的胜算就很大了。

同时,关于英雄保护,我们还可以养成以下好习惯:

·在保证自身安全的前提下,尽量直接开练一个经验更高、宝物更好的野怪点,英雄发育更快(自己的操作和练级细节能顶住对手骚扰,或者对手干脆不来骚扰);

·在自己有了一定部队和英雄等级后,尽量直接抢大点,不在小的练级点上浪费时间;

·平时多留意观察对手英雄的道具,揣摩其练级路线,以及大战时是否值得强杀或者强行将其打出战场等。

·首发英雄到达3级或者一定等级后,尽量不要在二英雄练级时杵身边,以免分经验,影响二英雄的发育。

·大战时,如果你的操作还不足以顾上全局,你就重点操作英雄,保证其技能释放够准,危难时刻能及时用上保护性的技能或道具

·如果你的英雄要后撤,后方却有自己兵卡着(这是很正常的现象),你就连着那个兵一起框住往后撤,

·死亡骑士(DK)是不死亡灵的心脏,DK一死,亡灵再多“器官”也要嗝屁。所以,DK的走位一定要“淫荡”,尽量保持在部队的侧翼或中央地带,一般不要独自冲最前面。

·至于山丘(MK)、牛头(TC)等需要冲到敌人堆里才能发挥威力的近战英雄,更是要留意他们的走位,除非你优势很大一身神装,否则,不强X地板的时候还是别那么浪了吧……

·剑圣承担着兽族至少80%的输出重任,但偏偏又是个近战刺客,身板并不硬,所以务必好好保护,该配无敌药水就配上,该隐身怂的时候也不要贪刀。“日常死剑圣”还能跻身一线兽族,这种境界放眼全世界也只有Fly100%一个人做到,咱就不要学了。

·巫妖(Lich)单独练三的时候,DK保证不分经验即可,如无特别必要也别走太远,免得对面剑圣或者磕了隐身药水的英雄突然现行把残血Lich给偷了……

·人族的大法师贼JB脆,一定要好生注意走位,尤其在开阔地带打团,稍有走位不慎,可能对面反应时间都不给你就能把这个脆弱的老头子秒了……比如TeD就是这么摧残Kas大法师的。

·有些高输出或者强控的英雄“仇恨值”非常高,比如人族的MK,兽族的剑圣、牛头,暗夜精灵的守望者,中立酒馆的熊猫,等等,他们更易遭到对手的集火,千万要注意保护。

·实在来不及了,双击回城卷轴,一定比手动选择回城地点更快

·无敌药水,回城,大血瓶,保存,避难,这些都是保护英雄的常见道具。

好了,感谢您还能阅读到这里,最后容我再分享一些过往答过的高赞War3回答吧(有好几个甚至登上过全站热榜),即便过去那么多年,War3的牌面也依然很不错哦!

赛事向:

攻略向:

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