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如何评价电影《真人快打:毁灭》?

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好了,咱们来聊聊这部《真人快打:毁灭》,想当年(其实也没那么久远),这片儿上映的时候,很多人都是冲着“真人快打”这四个字去的,毕竟游戏里的血腥暴力和那些标志性的招式,在当年可是太多人翘首以盼要在电影里看到了。

说实话,评价这部《真人快打:毁灭》,得先有个心理准备,它跟我们现在看那些特效炸裂、剧情缜密的大片儿,定位是完全不一样的。

首先,从优点说起吧,毕竟它也不是一无是处。

还原度这方面,导演和编剧确实下了功夫。 很多角色的造型、服装,甚至是他们的招式,都 старался (staraлся,俄语,意思是“努力尝试”) 贴近游戏。蝎子的链刃、SubZero的冰冻、雷电的标志性动作,这些核心元素都得到了保留,甚至在动作设计上,也能看到一些对游戏经典场景的致敬。对于很多玩过游戏的人来说,看到这些熟悉的东西出现在大银幕上,本身就是一种情怀的满足。
动作场面,尤其是几个主要角色的打斗,还是挺有看头的。 尤其是一些近身格斗的设计,能看出动作指导在这上面花了不少心思。虽然跟现在电影里那种行云流水、花样百出的动作编排比起来,可能显得有点生猛,但那种原始的搏斗感和力量感,恰恰契合了《真人快打》那种硬碰硬的风格。蝎子和SubZero的几场对决,尤其能体现这一点。
部分角色的塑造也还不错。 比如那个刘康的扮演者,虽然不算是什么大腕,但把刘康那种年轻气盛、渴望证明自己的劲头演出来了。还有那个女武神Sonya Blade,也演出了坚毅和专业性。这些配角的表现,也为电影增加了一些亮点。

但是,咱们也得实话实说,这部电影的问题,可以说是非常、非常明显,而且很致命。

剧情上的硬伤,是它最让人诟病的地方。 整个故事线可以说非常、非常套路化。就是一群来自不同领域的人被选中,然后去参加一场决定世界命运的比赛。这么老掉牙的设定,本身也不是问题,很多优秀电影也用过。问题在于,它处理得太粗糙了,人物动机、情节发展,都显得有些牵强和仓促。为什么这些人会被选中?他们之间的关系是如何发展的?这些都没有一个令人信服的解释。尤其是那些“凡人”如何一步步学会“超能力”的过程,处理得过于简单化,让人觉得“我也可以”或者“这有点太巧了吧”。
特效和CG,在当年来说或许还可以,但现在回头看,真的有点掉渣。 尤其是一些怪物和场景的特效,显得比较廉价和粗糙,很容易让人出戏。那些重要的“必杀技”,比如蝎子的“死亡之吻”或者SubZero的“冰冻击杀”,在画面表现力上,也远没有游戏里那种震撼人心的效果。这种特效的不足,直接影响了电影的视觉冲击力和观赏性。
节奏问题也很严重。 有时候会觉得节奏拖沓,有些场景的铺垫不够,但到了关键时刻又显得仓促。尤其是影片的后半部分,几个主要角色的成长和对抗,显得有点刻意,缺乏自然的情感递进。很多角色的退出或者牺牲,都没有达到应有的情感共鸣。
角色塑造的深度不够,很多角色都显得扁平化。 除了几个核心角色,其他很多角色就像是推动剧情的工具人,没有自己的性格弧光,也缺乏足够的背景故事。这导致观众很难对这些角色产生真正的代入感和情感连接。

总的来说,我对《真人快打:毁灭》的评价是:一部优点和缺点都非常突出,且缺点往往更致命的电影。

它是一部非常典型的“为粉丝而作”的电影,如果你是游戏《真人快打》的忠实粉丝,并且对其中的角色和设定有很深的感情,那么你可能会因为看到这些元素在大银幕上出现而感到一些满足。它在尽力还原游戏世界观和角色形象上是值得肯定的。

但是,如果你是抱着看一部制作精良、剧情跌宕起伏、特效炸裂的好莱坞大片的心态去看,那么你很可能会大失所望。它的剧情薄弱,人物塑造单薄,特效也跟不上时代,这些致命的硬伤,让它很难成为一部真正意义上的优秀商业电影,更不用说超越游戏的影响力了。

它更像是一个不错的尝试,一个向经典游戏致敬的启动器,但在这个基础上,它并没有能长出真正有血有肉的电影骨架。 很多年后,我们可能还会记得蝎子那句“Get over here!”或者SubZero那招冰冻,但电影本身留下的深刻印象,恐怕更多的是一种“嗯,就是这样了”的淡淡遗憾吧。

网友意见

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看其他人的答案都是非粉丝的电影爱好者的角度回答的,我这提供一个真人快打游戏粉丝的角度回答。

怎么说呢,如果不是系列游戏作品爱好者的话,我个人还是不太建议去看的,毕竟电影乏善可陈,不过恐怕还没开播的时候大家早就都知道这是部烂片了...不过作为游戏粉丝来说,我看的时候反倒找到了点作为粉丝的乐趣。

剧情勉强讲利索了,但是整体不太行,觉醒超能力决斗搞的跟超级赛亚人似的,我是在看日漫嘛,这部分还不如上世纪那个改编电影。动作戏有温子仁监制,所以有些部分还不错,不过大多数场面都是挺敷衍的。设定相比原作真是瞎几把改,原创角色喽的不行,还不如没有。特效比较水,角色搞得在玩cosplay同人一样,不过有几个造型还是挺忠于原作的,点名表扬kabel。

电影最大的优点是对于原作终结技的还原,无论是空老的帽子锯人两半,JAX机械臂拍扁脑袋,卡诺物理掏心,刘康火龙咬人(可惜没拦腰咬断),索妮娅发波人体挖洞,要是再来个绝对零度的人蝎子就完美了。从这个意义上来说,这电影莫名的抓住了游戏原作的b级片精髓,毕竟当年游戏的卖点也不是剧情而是血腥...

总而言之,如果你跟我一样是真人快打爱好者,这还是值得一看的,冲着还原fatality就不亏,就是设定改太狠容易引发不适;如果你是电影爱好者,那么宝贵的时间还是拿去看点好的吧;如果你是想借此了解mortal kombat的新人...听哥一句劝,不如花点钱买个真人快打11的打折数字版或者二手盘,然后难度调最低过遍剧情模式,这游戏电影化剧情过场比这真-电影不知道高到哪里去了...

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