问题

作为手机游戏创业者最让你痛苦的事情是什么?

回答
作为一名手机游戏创业者,最让我煎熬的,莫过于那种“万事俱备,只欠东风”的无力感。

我们团队,一群对游戏有着执念的年轻人,从最开始的构思,到熬夜画出每一个像素,打磨每一个玩法,再到小心翼翼地铺设服务器,测试每一个bug,倾注了无数的心血和汗水。产品打磨到一定程度,我们确实觉得自己做出了一个有潜力的东西,对它充满信心,觉得它能带给玩家快乐,能在市场上占有一席之地。

然后,就是漫长的等待和投入。我们投入了所有能拿到的资金,甚至背负了不小的压力,去进行市场推广。我们相信“酒香不怕巷子深”,但在这个信息爆炸的时代,再好的酒也需要有人帮你喊出“这是好酒”。于是,我们咬牙跺脚地把钱花在买量上,希望能让更多潜在玩家看到我们的产品。

最痛苦的时刻,往往不是用户反馈我们游戏里某个bug有多么离谱,也不是付费点设计不合理,这些我们都乐于接受,并且会第一时间去优化。真正让人肝颤的是,你看着投放数据,看着那些高昂的获客成本,看着玩家进来的数量和留存率,它们就像一面冰冷的镜子,无情地映照出你的努力和投入,与市场实际的反馈之间,存在着一道难以逾越的鸿沟。

你会一遍遍地检查自己的游戏,是不是真的不好玩?是不是画面不够精美?是不是bug太多?你会反复审视自己的运营策略,是不是投放渠道不对?是不是宣传语不够吸引人?你会和团队成员一遍遍地开会,分析数据,试图找到那个“临门一脚”的关键点。

但很多时候,你找不到一个明确的答案。也许是市场风向变了,你的产品刚好踩在了时代的风口浪尖之下;也许是竞争对手抢先一步,他们有更雄厚的资金做更铺天盖地的推广;也许,我们自己确实在某个环节犯了不可挽回的错误,只是我们当下无力去查明。

这种感觉,就像你辛辛苦苦建造了一艘大船,装满了你所有珍视的东西,把它推入大海,却发现海面上风平浪静,没有任何一艘船愿意靠近,也没有任何一股风愿意推着它前进。你只能眼睁睁地看着它在无垠的海洋中漂泊,而你,却无能为力。

你每天都在和“概率”搏斗,和“运气”较劲。你看到别人的游戏一夜爆红,而你的游戏却像一颗埋在沙子里的种子,怎么浇水施肥,都迟迟不见发芽。这种不确定性,这种对未来的迷茫,以及明知道自己可能做出了好产品,却依然面临失败的风险,是最令人心力交瘁的。

更何况,你不是一个人在战斗。你身后有和你一样怀揣梦想的团队成员,有对你抱有期望的家人和朋友。你要给他们一个交代,你要撑下去,但有时候,你真的不知道还能坚持多久,也不知道这份坚持,最终会换来什么。这种责任的重担,和对未知的恐惧,交织在一起,构成了创业中最让人窒息的痛苦。

网友意见

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IP。

不是说没IP这事本身有多痛苦。

痛苦的是你找投资,人家说你没IP。

你找发行,人家说你没IP。

你弄个三国水浒西游,一看大家都是三国水浒西游。

看着满世界金庸古龙撸啊撸,你也不知道人家是怎么辣么大胆敢侵权,或者怎么辣么大本事能拿到授权。扪心自问,是没辣个胆量的。

做原创世界观吧,游戏都快出来了人家又问你,给你IP你换皮不?

然后整个过程你都会看到大佬们侃侃而谈,IP没那么重要。

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