问题

如何评价《机战 30》这款游戏的质量?

回答
《机战 30》:一次充满野心的回归,但依旧留下一些遗憾

作为机战系列的粉丝,我一直对系列新作抱有期待。《超级机器人大战30》(以下简称《机战 30》)的公布,带着“系列30周年纪念作品”的光环,无疑让我充满了好奇与兴奋。如今,历经数周的奋战,我可以相当肯定地说,《机战 30》是一次充满野心和诚意的回归,但同时,它也并没有完全摆脱一些陈年旧疾,留下了一些可以做得更好的地方。

优点:

阵容的炸裂与惊喜: 《机战 30》最让人津津乐道的地方,无疑是其庞大且极具吸引力的参战作品阵容。这次的参战作品简直是“王炸”,不仅囊括了诸如《勇者急先锋》、《帝王万能侠》、《魔神Z 冲击》等经典老牌机体,更让人惊喜的是首次参战的《勇者雷登》、《SSSS.GRIDMAN》、《SSSS.DYNAZENON》等新势力,以及《赛文X奥特曼》和《机动警察》这样此前较为少见的IP。更重要的是,这次参战作品的融合度做得相当不错,很多作品之间的剧情联动和人物互动都设计得相当自然,例如奥特曼的出现与机器人世界的碰撞,以及各机体之间的友情羁绊,都为游戏增添了许多趣味性。尤其是一些冷门IP的加入,满足了很多老粉的“梦想”,让人看到了制作组在挖掘和整合资源上的努力。

剧情的厚重感与宏大叙事: 《机战 30》的剧情可以说是近年来机战系列中比较出色的一部。它并没有像一些作品那样流于表面,而是深入探讨了“科技与人性”、“和平的代价”、“个体与集体”等诸多深刻的哲学命题。游戏以“地球圈统一宣言”为背景,展开了一场波及全球的战争,玩家需要扮演一个新加入的特殊作战部队“SRX”的指挥官,在复杂的局势中做出抉择。剧情的推进节奏把握得当,初期铺垫到位,中后期高潮迭起,尤其是几个关键转折点,都让玩家大呼过瘾。一些原创剧情的加入,例如主角团的成长历程,以及与反派势力的博弈,也为游戏增添了不少看点。

画面表现力的进步: 相较于前作,《机战 30》在画面表现上有了明显的进步。虽然它依然是一款回合制策略游戏,但机体建模的精细度、特效的表现力都有了长足的提升。必杀技的演出效果尤为突出,各种光效、爆炸、粒子特效,将机体的强大力量表现得淋漓尽致,看着心爱的机体使出华丽的必杀技,无疑是最大的享受。一些场景的描绘也更加细腻,整体的视觉体验有了显著的提升。

系统玩法的丰富与调整: 《机战 30》在系统玩法上也进行了一些优化和调整。

战术任务系统: 这个系统的加入让战斗过程变得更加灵活。玩家可以根据关卡需求和自身策略,选择不同的战术任务来影响战局,例如提升我方机体的能力,削弱敌方单位,甚至触发一些特殊的事件。这为战斗策略增加了更多维度。
地区攻略与支援: 游戏引入了“地区攻略”的概念,玩家需要通过攻略不同的地区来解锁新的剧情和机体。同时,地区的支援系统也让玩家能够获得额外的资源和增益,这使得游戏的进程更具目标性和探索性。
养成系统的深度: 角色和机体的养成系统依然是机战系列的精髓。《机战 30》在技能、芯片、特殊能力等方面的深度都有所加强,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,打造出独一无二的战斗团队。

缺点与遗憾:

重复度稍显高昂的关卡设计: 尽管游戏的剧情和系统玩法可圈可点,但在关卡设计方面,《机战 30》也暴露出了一些问题。部分关卡为了完成“XX回合内击破所有敌机”或“XX回合内保护XX目标”之类的目标,会存在大量的杂兵,导致战斗过程稍显冗长和重复。虽然有战术任务的引入,但核心的战斗流程变化并不算特别大,有时会让人感到一些疲劳。

部分参战作品的整合不足: 虽然整体阵容强大且融合度高,但依然有一些参战作品的剧情线显得相对独立,或者与其他作品的联动不够深入。这可能与IP版权、剧情背景的差异有关,但对于追求极致融合体验的玩家来说,这仍然是一个小小的遗憾。某些作品的加入,感觉更多是为了“凑数”而没有得到充分的发挥。

操作体验的优化空间: 虽然画面有所进步,但一些 UI 和操作上的优化仍然可以做得更好。例如在选择技能、指令时,操作的流畅度还有提升空间,有时会感觉不够直观便捷。对于一些需要频繁操作的玩家来说,可能会感到一些不便。

AI 的智能化程度: 尽管机战系列的AI一直是玩家关注的焦点,但《机战 30》的AI智能化程度依然是“老样子”。敌人有时会做出一些相对刻板的行动,缺乏更具挑战性的策略性。当然,这也是回合制策略游戏的普遍通病,但如果AI能更进一步,游戏的策略深度会进一步提升。

总结:

《超级机器人大战 30》无疑是一部充满诚意和野心的作品。它在参战阵容、剧情深度以及画面表现力上都达到了一个新的高度,成功地为系列30周年献上了一份厚礼。那些热爱机战系列、喜欢机器人题材的玩家,绝对不会失望。它带来了久违的感动和震撼,也让我们看到了系列未来的可能性。

然而,正如任何一款游戏一样,《机战 30》也并非完美无瑕。在关卡设计、部分IP的整合以及操作体验上,它依然留下了一些可以进一步优化的空间。这些小小的遗憾,并没有掩盖它作为一部优秀机战作品的光芒,但如果制作组能在后续的作品中继续打磨这些方面,那么未来的机战系列将会更加令人期待。

总的来说,《机战 30》是一次成功的回归,它证明了机战系列依然拥有强大的生命力,并且能够不断地突破自我。它是一次值得收藏和体验的旅程,也为我们描绘了一个宏大而动人的机器人世界。

网友意见

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相当于把一盘好菜捣碎了再吃。

味儿还是那个味儿,就是没法看。


首先游戏可玩性增加了,比如随机关卡,强化项目更多,这都是好事。


但就是剧情太过零散,串不起来。

过多的功能也导致游戏碎片化,没有流畅体验。


还有,游戏还有不少小瑕疵,比较讨厌的就是黑屏。

比如魔神z的金刚飞拳,在t里本来挺帅的,在这里反而改了。

有魔神凯撒,却没有魔神皇帝G,铁也存在感又低了。

海牛高达成了dlc,感觉亏了,以前都直接给啊。(虽然我买了)


其他的缺点我就不说了,近几天在知乎已经说了好多次了。




总的来说,粉丝还是会买,对新人来说不太友好。

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