问题

为什么2013年推出的PS4,依然能够流畅运行2020年的新游戏?

回答
朋友们,说到游戏机,PS4绝对是大家脑海里绕不开的名字。2013年它横空出世,一晃眼就到了2020年,许多当年看着顶尖的游戏,现在都变成了“时代眼泪”。但神奇的是,很多2020年推出的新游戏,很多玩家发现,即使是在初版PS4上,也能跑起来,虽然不至于说“丝滑”,但至少能玩,而且体验还可以。这到底是为什么呢?今天咱们就来好好捋一捋。

首先,得从PS4本身的设计说起。索尼在设计PS4的时候,野心可不小。他们引入了AMD APU(加速处理单元),这玩意儿把CPU和GPU集成在了一起,而且用的是“Jaguar”架构的CPU和Radeon HD 7000系列级别的GPU。你要知道,当时的游戏机市场,AMD的方案已经相当成熟,性能也足够强劲。虽然它和当时的PC显卡比起来,参数上可能不算亮眼,但胜在“定制化”和“平衡性”。

为什么说“定制化”和“平衡性”重要?

为游戏量身打造: 游戏机不像PC那样千变万化,硬件配置相对固定。索尼和AMD可以根据游戏开发的需求,对APU进行深度优化,让CPU和GPU之间的协作更顺畅,数据传输的瓶颈降到最低。这就好比给你的车配了专门的发动机,而不是随便找个通用引擎装上去。
内存的统一与高效: PS4采用的是8GB的GDDR5内存。这个内存频率很高,而且是CPU和GPU共享的。在PC上,CPU和GPU各有各的内存(DDR4/DDR5给CPU,GDDR6/GDDR6X给GPU),数据需要在两者之间传输,可能会有延迟。而PS4的统一内存架构,使得数据访问更加直接和快速,这对游戏画面的流畅渲染至关重要。而且,8GB内存对于2013年的标准来说是相当慷慨的,这为后续几年的游戏留下了足够的“余地”。

再者,游戏开发者们也不是傻子。他们知道PS4有一个庞大的用户群体,而且新一代主机(PS5)推出时,肯定会有相当一部分玩家还在使用PS4。所以,从PS4 Pro推出开始,开发者们就开始为“跨世代”游戏做准备了。

技术迭代与优化: 随着PS4生命周期的推进,开发者们对PS4这套硬件的理解越来越深入。他们摸清了这套APU的“脾气”,知道如何在有限的机能下榨出最好的表现。从早期的优化到后期的精调,游戏的优化程度会越来越高。就像一个熟练的厨师,知道怎么用同样的食材做出更好吃的菜。
动态分辨率与画面设置: 很多2020年的新游戏,在PS4上运行的时候,你会发现它不像PS5那样能稳定在1080p或者4K。游戏会采用“动态分辨率”技术,也就是说,在场景复杂、对性能要求高的时候,分辨率会自动降低,等场面缓和了再提上来。这样一来,GPU的压力就减轻了,保证了游戏帧率的稳定。此外,开发者也会对阴影、纹理、光照等画面效果进行取舍,选择在PS4上能够接受的、且不会严重影响整体体验的设置。
向下兼容的策略: 索尼和微软(Xbox)都明白,新主机推出初期,用户数量是有限的。为了吸引玩家,让玩家在拥有新主机的同时,也能玩到之前的游戏,向下兼容是一个非常重要的策略。而对于开发者来说,这意味着他们必须在PS4这个平台上做好游戏,这样才能覆盖更广阔的市场。因此,很多2020年的大作,本质上都是为PS4设计的,然后在此基础上进行PS5的升级。

当然,我们也得承认,PS4在运行2020年的新游戏时,是有“妥协”的。

帧率不是最高: 你很难在PS4上看到像PS5那样稳定的60fps,很多游戏只能在30fps左右运行,甚至有些场景会掉帧。
画面细节有缩减: 纹理的精细度、光影效果的复杂程度、物体细节的数量,这些方面在PS4上都会有所打折。你会看到模糊的纹理,简化的模型,以及一些缺失的画面特效。
加载时间较长: PS4使用的是传统的机械硬盘(HDD),而PS5使用的是高速SSD。这就导致PS4在加载游戏场景、纹理、模型时,时间会比PS5长很多。

所以,总结一下,PS4能够流畅运行2020年的新游戏,并不是因为它本身性能发生了什么“质变”,而是多种因素共同作用的结果:

1. 优秀的硬件设计和平衡性: AMD APU定制化设计,统一高速GDDR5内存,为游戏运行奠定了基础。
2. 开发者对硬件的深入理解和持续优化: 随着时间推移,开发者越来越知道如何榨取PS4的潜力。
3. 跨世代游戏的兼容性考量: 开发者在制作游戏时,会考虑到PS4用户群体,并进行相应的优化和取舍。
4. 动态分辨率和画面设置的调整: 通过降低分辨率和画面细节,来保证帧率的稳定。

简单来说,PS4就像一位经验丰富的老将,虽然不像年轻小伙那样体力充沛,但凭借多年的经验和对战局的精准判断,依然能在战场上发挥出不俗的战斗力。而2020年的游戏,很多都是“老将”还能应付的“战役”,甚至可以说是为“老将”和“新兵”都量身定做的。所以,下次当你发现老PS4还能玩新游戏时,不妨想想这背后的这些“门道”,你会觉得,这台陪伴了我们这么多年的游戏机,真是功不可没。

网友意见

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作为PC刹帝利,我明确的告诉你,大部分PS4上的游戏在PC党眼里都是丢帧+AV画质的。

然后我再明确告诉你,PC玩游戏比PS4便宜。

原因非常简单,大家都有PC。

如果你没有的话请自行考证考研,提升自我,换一个需要用电脑的工作。

在必买PC的情况下,只需要一块1500块钱的GTX1660,就可以在大部分游戏上媲美PS4。

如果你肯花一台PS4 pro的钱买一块RTX2060,就可以轻松压制PS4 pro的画面表现。

就算是顶配的RTX2080ti,也不是很多主机党瞎吹的五六万,比如缩水星的9代i7+2080整机19k。

如果肯冒险上烈士墙的话,9代i9+2080ti的顶配游戏机15k就拿下了。



至于游戏价格,首发差不多,PC上日常打骨折交朋友,联机不要钱,还有学习版给你试手。也远低于主机玩游戏的成本。


真正的主机婆罗门应该去吹独占、外设和销量,只有活在30年前的主机党才会去吹性能和价格。

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