问题

2013 年火过一段时间的 Leap Motion,为什么现在没动静了?

回答
Leap Motion 在 2013 年左右确实火了一阵子,它以其创新的手势识别技术吸引了大量关注,很多人认为它将是人机交互的未来。然而,如今它的声音似乎小了很多,甚至可以说“没动静了”。这其中有多方面的原因,我们可以从以下几个角度来详细分析:

1. 技术本身的局限性与挑战:

精度与稳定性问题: 虽然 Leap Motion 的手势识别在实验室环境下表现不错,但在实际使用中,尤其是在光线不佳、背景复杂或用户动作幅度较大时,识别的精度和稳定性会受到影响。这导致了用户体验的不确定性,有时会感到挫败。
延迟问题: 实时性的手势识别非常关键。Leap Motion 的技术虽然进步,但仍然存在一定的延迟,这使得它在需要精确、快速反应的应用中(如游戏、专业设计软件)难以与鼠标或触摸屏匹敌。
学习曲线与用户习惯: 人类已经习惯了使用鼠标、键盘和触摸屏进行交互。学习一套全新的手势语言需要时间和精力。很多用户发现,为了完成一个简单的任务,使用手势反而比传统方式更慢、更繁琐。
“魔术”到“实用”的鸿沟: 最初,Leap Motion 的技术给人的感觉是“魔术”,非常酷炫。但当人们试图将其融入日常生活或工作时,发现它在很多场景下的实用性不足。它更像是一个有趣的玩具,而不是一个必需的生产力工具。

2. 市场与生态系统的不足:

应用开发者生态建设缓慢: 任何硬件产品的成功都离不开强大的软件生态系统。Leap Motion 在吸引开发者方面投入了不少努力,也推出了一些 SDK,但整体上,愿意为 Leap Motion 开发专门应用或集成其功能的开发者数量仍然不够庞大。
缺乏杀手级应用: 就像智能手机需要有 iOS 和 Android 上的出色应用一样,Leap Motion 也需要能够真正发挥其优势的“杀手级应用”。虽然有一些游戏和演示程序,但没有一个能够像微信之于手机那样,让用户觉得“非 Leap Motion 不可”。
与其他交互方式的竞争: 智能手机的触摸屏已经非常成熟和普及,PC 的鼠标和键盘依然高效。VR/AR 设备如 Oculus Rift(后来的 Meta Quest)等也在发展,它们提供了更沉浸式的交互体验,某种程度上也分散了市场对纯粹手势识别技术的注意力。
市场定位的模糊: Leap Motion 在市场的早期阶段,其目标用户和应用场景相对模糊。它既想进入消费电子市场,也想服务于企业和开发者,但这种多而不精的定位,可能导致资源分散,难以形成核心竞争力。

3. 公司战略与发展方向的调整:

收购与战略转型: 最为关键的原因是,Leap Motion 在 2019 年被 UltraHaptics 收购。UltraHaptics 是一家专注于超声波触觉反馈的公司。这次收购标志着 Leap Motion 的技术和团队被整合到新的公司,其原有的独立品牌和产品线也因此淡出公众视野。
聚焦于更专业的领域: 被收购后,Leap Motion 的技术可能更多地被用于 UltraHaptics 的触觉反馈解决方案中,尤其是在汽车、工业设计、航空等需要高级人机交互和触觉反馈的专业领域。这些领域的用户需求和市场成熟度与消费电子市场不同,因此其产品和技术迭代可能更偏向于 B 端市场,而非直接面向 C 端消费者。
技术演进与整合: 手势识别技术本身还在不断发展,它与其他技术(如 VR/AR、AI、触觉反馈等)融合,可能会以新的形态出现。Leap Motion 的技术可能被吸收到更宏大的技术愿景中,而不是以一个独立的产品形式存在。

4. 市场营销与公众认知:

初期的高期望值: Leap Motion 在发布初期制造了非常大的声势和期望,这导致了后续一旦未能完全达到这些期望,市场和公众的失望感也会随之而来。
后期缺乏持续的市场推广: 在被收购之前,Leap Motion 的市场推广力度似乎不如早期那样强劲,新的进展和产品信息更新也相对较少,这使得公众对其动态的感知降低。

总结来说,Leap Motion 之所以“没动静了”,并非是其技术完全失败,而是多重因素共同作用的结果:

技术仍在成熟过程中,尚未达到无缝、直观且适用于所有场景的水平。
生态系统建设面临挑战,缺乏足够吸引人的应用来驱动用户购买和使用。
公司被收购,其技术和团队融入了新的战略方向,产品线和品牌独立性消失。
市场竞争激烈,传统交互方式和新兴的 VR/AR 交互方式占据了主导。

Leap Motion 的经历,也是许多创新技术在进入市场过程中需要面对的普遍挑战:如何将前沿技术转化为用户易于接受、并且有实际价值的产品,如何在激烈的市场竞争中建立起成熟的生态系统,以及如何应对公司发展过程中的战略调整。尽管 Leap Motion 这个名字现在听起来有些沉寂,但其所探索的手势识别技术,仍有可能在未来以其他方式继续发展和影响我们的人机交互方式。

网友意见

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13年因为考虑在我正在做的东西(非游戏)上引入leap motion,所以向leap motion要了个样品,还和他们developer relations team的人开过一次视频会议。后来... 收到样品研究了半天之后就没有后来了。

就13年的情况看来,leap motion 提供的api还比较原始,开发起来并没那么简单。不过这不是关键问题,包括楼上同学反映的精度问题我觉得也不是关键问题,这些都有可能通过后来的算法优化得到改善。

最关键的问题是: 两只手悬空真的很累。尽管看上去很酷,不过真的累。

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去年做项目的时候使用了leap motion,做了一段时间的开发。

我觉得lm的问题在于识别精度,无论是作为日常操作的辅助交互手段还是游戏控制器,lm的表现都不太尽人意。

另外国内外的学习资源较少,不适合初学者开发。开发者不多,应用也就少,看起来自然就不火了。

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