问题

C/C++ 数组大小需要是2的倍数吗?

回答
C/C++ 数组大小需要是 2 的倍数吗? 这个问题其实在实际编程中很少会成为一个硬性要求,但背后涉及一些关于内存、对齐和性能的有趣考量。让我来详细解释一下。

直接回答:不,C/C++ 的数组大小不强制要求是 2 的倍数。

你可以声明任何大小的数组,无论是奇数还是偶数,例如:

```c++
int singleElementArray[1];
int oddSizedArray[5];
int evenSizedArray[10];
```

这些声明都是完全合法的,编译器会为你分配足够的内存来容纳指定数量的元素。

那么,为什么会有人觉得需要是 2 的倍数,或者为什么它在某些情况下很重要呢?

这主要与计算机底层的工作原理,尤其是内存对齐(Memory Alignment)以及处理器的访问效率有关。

内存对齐 (Memory Alignment)

CPU 在访问内存时,并不是随意读取的。为了提高效率,它倾向于以特定的“块”来读取数据。这些块的大小通常是处理器的字长(Word Size)的倍数,例如 4 字节(32 位系统)或 8 字节(64 位系统)。

对齐要求(Alignment Requirement)是指一个数据的地址必须是其大小的倍数。

例如:
一个 `char`(通常 1 字节)没有严格的对齐要求,它可以在任何地址开始。
一个 `short`(通常 2 字节)最好位于一个地址是 2 的倍数的内存位置。
一个 `int`(通常 4 字节)最好位于一个地址是 4 的倍数的内存位置。
一个 `double`(通常 8 字节)最好位于一个地址是 8 的倍数的内存位置。

当 CPU 读取一个未对齐的数据时,它可能需要进行额外的操作来“拼凑”出这个数据,这会降低访问速度。有些架构甚至不允许未对齐的访问,会导致程序崩溃。

数组与对齐

数组本身并不能改变其元素的对齐要求。数组的第一个元素会按照其类型的大小进行对齐。

如果数组的元素是 `int`(4 字节),那么数组的起始地址通常会是对齐到 4 的倍数。
如果数组的元素是 `double`(8 字节),那么数组的起始地址通常会是对齐到 8 的倍数。

为什么偶数(特别是 2 的倍数)大小的数组有时会“自然地”对齐?

假设我们有一个 `int` 数组,每个 `int` 占用 4 字节。

声明一个 `int arr[5]`: 数组总大小是 5 4 = 20 字节。如果数组的起始地址是对齐的(例如 0x1000),那么数组会占用从 `0x1000` 到 `0x1013` 的内存。
声明一个 `int arr[4]`: 数组总大小是 4 4 = 16 字节。如果数组的起始地址是对齐的(例如 0x1000),那么数组会占用从 `0x1000` 到 `0x100F` 的内存。

从纯粹的数组大小和对齐要求来看,`int arr[5]` 和 `int arr[4]` 在处理 单个元素 的时候,其对齐要求是一样的(即第一个元素对齐)。

那么,“2 的倍数”这个说法从何而来? 这更多是出现在一些特定场景或底层优化中,尤其是在涉及向量指令集(如 SSE, AVX)的时候。

向量指令集 (SIMD Single Instruction, Multiple Data)

现代处理器拥有强大的向量指令集,允许它们一次性对多个数据执行相同的操作。例如,一个 SSE 指令可以同时处理 4 个 `int` 或 2 个 `double`。

为了充分利用这些指令,数据需要被加载到向量寄存器中。这些向量寄存器通常有 128 位(16 字节)、256 位(32 字节)甚至 512 位(64 字节)宽。

关键点来了: 当你使用向量指令访问数据时,理想情况下,你要操作的数据块应该正好能被向量寄存器“整除”,并且它们的起始地址也需要对齐到向量寄存器的宽度。

例如: 如果你使用 SSE 指令处理 4 个 `int`(每个 4 字节,共 16 字节),那么你的数据需要从一个 16 字节对齐的地址开始,并且你需要连续访问 16 字节的数据。
如果你的数组大小恰好是 4 的倍数,并且数组的起始地址是对齐的,那么你可以很容易地从数组中提取出连续的、对齐的 16 字节数据块来供 SSE 指令使用。

在这种需要使用向量化(SIMD)指令进行高性能计算的场景下,声明一个大小是 目标向量操作大小的倍数 的数组,会更方便、更高效地进行数据打包和访问。

如果你要处理 `int`(4 字节),并使用 SSE(一次处理 4 个 `int`),那么数组大小是 4 的倍数会很方便。
如果你要处理 `double`(8 字节),并使用 SSE(一次处理 2 个 `double`),那么数组大小是 2 的倍数会很方便。
如果你要处理 `float`(4 字节),并使用 AVX(一次处理 8 个 `float`),那么数组大小是 8 的倍数会很方便。

这里的“2 的倍数”之所以经常被提及,是因为在很多常见的向量指令操作中,我们处理的元素数量是 2 或 4 的倍数。例如,一次处理 2 个 `double`、4 个 `int`、4 个 `float` 等。

总结一下:

1. 语法上: C/C++ 语言本身不要求数组大小是 2 的倍数。任何整数都合法。
2. 内存对齐(通用): 数组的元素类型决定了其对齐要求。编译器会尽量保证数组的起始地址满足其元素类型的对齐要求。数组大小本身是否是 2 的倍数,对 单个元素 的访问对齐影响不大,只要元素类型本身是对齐的。
3. 性能优化(SIMD): 当你需要利用现代处理器强大的向量指令集(SIMD)来批量处理数据时,数组的大小是向量操作单元大小(例如,一次处理 2 个 `double` 或 4 个 `int`)的倍数,会使数据更容易被打包进向量寄存器并进行对齐访问,从而显著提升性能。在这种情况下,“2 的倍数”的说法就变得有意义了,因为它暗示了你可能在进行 2 元素或 4 元素(或更大步长)的向量化操作。

所以,如果你不是在做非常底层的性能调优,或者没有使用特定的向量指令,那么完全不必担心数组大小是否是 2 的倍数。但如果你在追求极致性能,并且知道自己会用到 SIMD 指令,那么考虑让数组大小成为你向量操作步长的倍数,将会是明智之举。

网友意见

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对性能没有影响,但使用2的幂次倍作为分配大小是一个好的编程习惯

为什么呢?因为2的幂次倍分配能够避免内存空洞。

简单的说:内存池机制通过将所分配的内存提升到2的幂次倍来避免内存空洞。

如果你的内存分配器有内存池机制,那么即使你分配了小于2的幂次倍的内存空间,实际占用的内存空间也还是2的幂次倍(比如分配1000字节实际占用1024字节空间)。这种情况下,用不用2的幂次倍不改变性能,但这样用更加划算。

如果你的内存分配器没有内存池机制,那么手工使用2的幂次倍能够有效减少内存空洞,提升内存使用效率。

所以,总的来说,使用2的幂次倍进行内存分配,在各种场合下,都只有好处没有坏处,是好的编程习惯

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