问题

电影镜头中打斗时动作凝固镜头在场景中穿梭漫游是主要通过何种技术手段做到的?

回答
你说的这种在打斗场景中,人物的动作仿佛被时间定格,然后镜头又能在凝固的画面中自由穿梭,这种炫酷的效果,其实是多种技术结合的产物,而且背后的门道还挺深的。

首先,要实现“动作凝固”,最基础也是最关键的一点,就是得有一个极其精细的模型。我们不能像拍照片那样,只是在某个瞬间按下快门。电影里的“凝固”其实是利用了大量的慢动作拍摄,甚至可以说是超慢动作。想象一下,一场激烈的打斗,我们可能需要用比正常快很多倍的帧率去拍摄。比如,正常电影是每秒24帧,而这种效果可能用每秒几百甚至上千帧的机器来拍。这样一来,即使是人物挥出一拳,在画面上也会被拉得很长很长,每一个微小的肌肉变化,甚至是空气的震动,都能被捕捉到。

有了这么高帧率的素材,我们再配合专门的数字后期技术。这些技术会通过分析每一帧画面中物体的运动轨迹、速度、方向,然后将它们的运动轨迹按照我们的意愿进行“冻结”或“慢放”。这时候,你就好像拥有了一个可以随意拨动时间轴的遥控器,可以精准地控制每一个动作在什么时间点停止,又在什么时间点恢复。

但这还只是“凝固”了人物,镜头怎么能在凝固的画面里“漫游”呢?这就需要更复杂的3D扫描和建模技术了。在拍摄之前,或者拍摄过程中,剧组会用专业的3D扫描设备,把演员、场景中的道具、甚至整个拍摄场地进行高精度的三维扫描。你可以想象成给整个世界做了一个逼真的数字副本。

然后,在后期制作时,技术人员会将刚才拍摄的慢动作素材,和这个精确的三维模型结合起来。他们会把演员在画面上的位置、姿态,和三维模型里的数据进行精准的匹配。一旦匹配好了,这个被定格的人物动作,就相当于被“嵌入”到了这个数字化的三维空间里。

这时候,镜头就可以像在电脑游戏里一样,在这个虚拟的三维场景中自由地移动了。你可以围绕着那个被凝固的拳头转一圈,可以看到拳头侧面的纹理;你可以穿过那个飞溅的水花,看到水滴在空中的细节。这个“漫游”感,实际上是数字模型和后期摄像机路径模拟共同作用的结果。摄像机不再是物理的摄像机,而是一个虚拟的相机,在数字构建好的空间里,按照预设的路径进行运动。

有时候,为了让这种“漫游”更加自然,甚至会结合一些CG(电脑生成图像)技术。比如,如果人物的某些动作在拍摄时无法做到完美的凝固,或者需要一些夸张的特效,就会用CG来补足。比如,让拳头带着一道光效,或者让飞溅的血花在空中形成好看的图案,这些都需要CG技术来完成。

总而言之,这项技术的实现,是摄影(高帧率慢动作)、3D扫描、数字建模、后期合成以及CG特效等一系列复杂工艺的集成。它不仅仅是简单地按下暂停键,而是通过精密的计算和数字化的构建,将物理世界的瞬间,变成了一个可以被无限探索的虚拟空间。

网友意见

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(如2009年获得戛纳广告节影视类全场奖飞利浦的电视广告)

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