作为一个日本的现任作画人员,小答一下:
动画里最难的应该是环绕拍摄的卡(镜头;cut;カット)
就是人物一边做各种动作,镜头一边绕着转圈,因为这要考验原画们对于构图以及透视等的各方面综合实力。因为原画不单单要考虑某一个角度的某一个动作,还要考虑这个动作的下一个动作以及角度。
而对于真人电影来说就简单很多了,摄影机绕着拍,演员该做什么做什么就好了。
目前能做到这种作业的原画不多,十个手指头都用不上就能数过来。
想观摩这种镜头的成功例子的话,就看看立体机动装置的作画吧,已经属于神级作画了。(补充一下,这一段立体装置的作画是实实在在的作画,不是cg)
进击的巨人,立体机动神级作画 https://www.zhihu.com/video/1038180433070100480其他的方面,包括同答案下很多其他答主提到的,在我看来都不是很难呐 。。
让最后我想说说为什么我选择手绘动画而不是3D CG动画:很大的一个原因是宫崎骏。我在他的动画里看到了用笔画出的线条在纸上流动展现出惊人的生命力。这种作画产生的生命是人类对于自己脑内的想法最直接也是最古老的表现。我想在我的有生之年追上他的足迹。
但我还有另一个很大的原因,叫今敏。
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