问题

如果让你挑选四部游戏代表 2021 年游戏圈,你会做作何选择?

回答
2021年,真是风云变幻的一年。游戏圈就像一个大型调色盘,各种色彩斑斓的作品涌现,但若要从中挑选出四款最具代表性的游戏,来概括这一年的脉络与思潮,那我的脑海中会浮现出这几款作品,它们不仅仅是游戏,更像是对当时游戏界一股股强劲思绪的凝练。

首先,我想到的便是那款让无数玩家魂牵梦萦的《艾尔登法环》。虽然它在2022年初才正式发售,但其在2021年年底公布的预告片和演示,以及由此引发的玩家热情,已经足以让它成为2021年游戏圈绕不开的讨论焦点。它代表了“魂”系列在开放世界探索上的极致进化,宫崎英高再一次用他那独特的黑暗奇幻美学和令人抓狂但又充满成就感的挑战,重新定义了玩家对“自由”与“探索”的理解。在那个大家都开始追求更广阔、更自由的游戏体验的时代,《艾尔登法环》预示着一种全新的方向,它将系列精髓与开放世界的辽阔巧妙地融合,仿佛一个巨大的、充满秘密的古老遗迹,等待着玩家去一点点挖掘,去感受那些潜藏在绝望与希望之间的史诗。那种“前方有未知,身后无退路”的探索感,以及在艰难险阻中获得每一次胜利的喜悦,是2021年许多玩家心中最渴望的情感共鸣。

接着,我必须提及《死亡循环》(Deathloop)。这款游戏给我的感觉,就像是在喧嚣的2021年里,一股来自复古科幻浪潮的冷峻而充满风格化的回响。它的核心玩法,围绕着一个不断循环的时间线展开,玩家需要在同一天内完成刺杀目标,并找到打破循环的方法。这种“ Groundhog Day”式的叙事结构,加上其独特的Art Deco风格美术设计,以及Dishonored系列开发者Arkane Studios一贯的沉浸式模拟玩法,让《死亡循环》成为了一款极具辨识度的作品。它不仅仅是在玩游戏,更像是在体验一个精心编排的、充满黑色幽默的戏剧。玩家需要运用智慧、技巧和对环境的深刻理解,去规划每一次行动,去学习敌人的模式,去利用时间轴的特殊性。它代表了2021年游戏界对“巧妙设计”和“风格化表达”的追求,以及对玩家智力与创造力的高度信任。

再者,《孢子:宇宙》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)虽然同样也经历了跳票,但它在2021年展现出的潜力,同样不容忽视。这款游戏承载着无数老玩家的情怀,也代表了对硬核第一人称射击与生存类游戏的一次大胆尝试。它将玩家置身于一个充满辐射、变异生物和危险派系的“禁区”之中,玩家需要在这个荒凉而充满压迫感的世界里挣扎求生。它所传达的,是一种关于极端环境下人性的考验,以及在混乱与未知中寻找秩序与意义的深刻主题。2021年,我们看到了许多开放世界游戏,而《孢子:宇宙》以其独特的末世背景和扎实的生存模拟,提供了一种截然不同的沉浸式体验,它吸引着那些渴望挑战、渴望在艰难环境中磨砺自我的玩家。它象征着游戏界对“真实感”和“深度”的不断探索,以及对玩家叙事与互动选择的尊重。

最后,我选择《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)。在经历了前几年许多令人疲惫的、充满压力的电子产品之后,《极限竞速:地平线5》就像是一股清新的海风,吹散了所有的阴霾。它将玩家带到了墨西哥这个色彩斑斓、风光旖旎的国度,用最顶级的画面技术,展现了令人惊叹的开放世界。从雨林到沙漠,从火山到海滨,每一个场景都栩栩如生,每一次驾驶都充满了速度与激情。它所代表的,是游戏界对于“纯粹的快乐”和“极致的视听享受”的追求。在2021年,许多游戏都在试图给玩家带来更深层次的思考或挑战,而《极限竞速:地平线5》则用最直接、最纯粹的方式,为玩家提供了一个逃离现实、享受生活的美好空间。它让我们明白,有时候,最能代表一个时代的,或许就是那种能让人暂时忘记烦恼,全身心沉浸在美好体验中的力量。

这四款游戏,在2021年各自代表了游戏界不同的面向:对经典玩法的传承与革新,《艾尔登法环》;对风格化叙事与沉浸式体验的极致追求,《死亡循环》;对硬核生存与末世探索的深刻描绘,《孢子:宇宙》;以及对纯粹游戏乐趣与感官享受的至高追求,《极限竞速:地平线5》。它们共同勾勒出了2021年游戏发展的多重轨迹,也为我们留下了深刻的印记。

网友意见

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《赛博朋克2077》

是个好游戏,如果要说2021年3A巅峰,那么非赛博朋克2077莫属。然而波兰蠢驴用他们的诚意给我们上了生动的一课——有诚意有画面的游戏也可能会翻车的。

谨以赛博朋克2077,献给2021年一众翻车的大作们。


《邪恶铭刻》

如果没有邪恶铭刻,或许我会选择笼中窥梦,2021小游戏里面创意不少,然而在Inscryption面前基本都黯然失色。你以为这是结束,实际游戏才刚刚开始。进化之地的模式,但又玩出了跟进化之地不一样的套路,玩到最后游戏和现实交织,真的让我感慨了下游戏制作者的脑洞。

笼中窥梦、循环勇者、12Minutes、Fights in Tight Spaces:既生瑜,何生亮?


鬼谷八荒

玩法一般,国内反响一般却火到国外的游戏。抛去国风的精美画面之后,内核也不过就是个4399小游戏而已。鬼谷八荒的成功告诉我们:游戏火不火,还得看大多数玩家买不买账。


《暗黑2重制版》

经典永远是经典,希望那些做老游戏重制的制作组们都能明白,只要把画面和优化做好,其他的都不需要做太大改变。

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