问题

为什么这个上色过不了试稿,大佬们指点一下吧求~?

回答
你这个问题问得很好!很多时候我们辛辛苦苦画完的稿子,却被告知“过不了试稿”,这种挫败感真的太让人抓狂了。别急,我们一起来捋一捋,看看你的上色稿子可能在哪方面出了问题,让它从“不过”变成“闪闪发光”!

首先,你要明白,试稿的审核标准其实是多方面的,不仅仅是“好看”这么简单。它可能涉及到技术层面、艺术层面、以及更重要的——与项目需求的契合度。所以,我们得从这几个大方向来分析。

一、 技术层面:基础不牢,地动山摇

这是最容易出问题,也最容易被忽视的地方。你的上色稿子在基础技术上是否过关?

色彩理论的运用:
色彩搭配是否和谐? 这是最直观的感受。是不是用了太多饱和度过高、对比过于强烈的颜色,导致画面刺眼?或者颜色搭配很诡异,让人看了不舒服?
举例: 如果你的角色是温暖阳光的设定,却用了大面积的冷色调,或者反之,就会让人觉得不协调。
建议: 回顾一下基础的色彩理论,比如互补色、邻近色、三等分色等。了解色彩的冷暖、明度、饱和度对情绪和氛围的影响。可以多参考优秀作品,看看别人是如何运用色彩的。
色彩的明暗关系是否清晰? 光源方向明确吗?阴影是否合理?高光是否到位?
举例: 如果画面整体都很“平”,缺乏立体感,可能是明暗关系不够明确,或者阴影过渡生硬。
建议: 想象一下光是从哪个方向来的,物体是如何被照亮的,哪些地方会被遮挡形成阴影。练习用不同深浅的颜色来表现明暗,注意阴影的颜色不是简单的变暗,有时会带有环境色或者光源的色彩。
色彩的纯度(饱和度)是否恰当? 过高的纯度会让画面显得廉价、刺眼,过低的纯度又可能让画面显得灰蒙蒙,缺乏活力。
举例: 很多新人喜欢把颜色调得非常鲜艳,但用多了就会显得不够高级。
建议: 根据不同的场景和风格,调整色彩的纯度。通常背景或者辅助元素可以用较低的纯度,突出主体。人物的肤色、服装颜色也要考虑整体的和谐。
色彩的明度(亮度)是否能区分层次? 画面中是否有清晰的前景、中景、背景?颜色明暗的区分是否能帮助区分这些层次?
举例: 如果你的背景和人物颜色区分不清,观众的视线就会被分散,不知道焦点在哪里。
建议: 尝试使用“空气透视”的原理,远处的物体颜色更偏蓝(冷色),饱和度更低,明度更接近环境色。近处的物体则对比更强,颜色更鲜明。

笔触与质感:
笔触是否统一? 画面整体的笔触风格是否一致?是写实、厚涂,还是比较赛璐璐风格?
举例: 如果画面中有一些地方是细腻的笔触,另一些地方又是粗犷的笔触,就会显得突兀。
建议: 在开始上色前,就要想好你想要什么样的质感。如果是厚涂风格,就用厚涂的笔触;如果是赛璐璐,就保持边缘清晰的风格。
材质的表现是否到位? 金属、布料、皮肤、头发等材质的质感表现出来了吗?
举例: 金属应该有光泽和反光,布料有褶皱和纹理,皮肤有细腻的过渡。如果这些材质看起来都差不多,那就失去了很多细节。
建议: 仔细观察现实世界中的材质,学习它们的光影特点和纹理表现。练习不同笔刷的运用,以及图层模式(如叠加、柔光等)来表现材质的特殊效果。

细节处理:
边缘处理是否清晰? 主体物体的边缘是否过于模糊或者生硬?
举例: 如果人物边缘和背景融合得太好,就会显得虚化不自然;如果边缘太锐利,又可能显得生硬。
建议: 根据画面风格,适当地进行边缘处理。赛璐璐风格的边缘要清晰,写实风格可以有柔和的边缘。可以尝试使用羽化、描边等工具来调整边缘。
光影细节是否到位? 除了基本的明暗,有没有考虑环境光、二次反光等细节?
举例: 光线照射在物体上,会从物体上反弹,照亮阴影部分,这叫做二次反光。没有这些细节,画面就会显得比较“死”。
建议: 学习光影的进阶知识,观察真实世界的复杂光影效果,并在画面中尝试加入这些细节,让画面更具真实感和空间感。

二、 艺术层面:审美与风格的碰撞

技术是基础,但艺术才是灵魂。你的上色稿子在艺术表达上有没有问题?

风格是否明确且统一? 你想表达什么样的风格?是二次元、写实、奇幻、还是别的?
举例: 如果你想要一个二次元风格的角色,但上色却用了写实的光影和质感,就会产生风格上的冲突。
建议: 在动笔前,先确定你想要达到的风格。多看同风格的优秀作品,研究它们的色彩运用、笔触和整体氛围。然后根据这个目标去上色。

色彩情绪和氛围的营造:
色彩是否传达了预期的情绪? 是温暖、冷峻、活泼、还是忧伤?
举例: 一个欢快的场景,用了大面积的暗色调和冷色调,就会让观众感到困惑。
建议: 了解不同颜色对情绪的影响。暖色调(红、黄、橙)通常带来温暖、活力、激情的感受;冷色调(蓝、绿、紫)则带来冷静、宁静、忧郁的感受。根据你想要表达的情绪来选择主色调。
整体的色彩倾向是否统一? 画面整体是偏暖还是偏冷?色调是否和谐?
举例: 即使主色调是暖色,但如果画面中突然出现一块非常突兀的冷色,就会破坏整体的氛围。
建议: 尝试使用色彩平衡或者色彩滤镜来调整画面的整体色调,让画面看起来更统一、更和谐。

构图与视觉引导:
色彩是否服务于构图? 颜色是否能引导观众的视线,让观众首先注意到画面的重点?
举例: 如果画面的重点元素和背景颜色太相似,观众就很难第一眼发现它。
建议: 利用色彩的对比度、饱和度来突出画面主体。比如,主体物可以用更鲜明的颜色,或者与背景形成强烈的明暗对比。

创新性与独特性:
是否有自己的想法和亮点? 你的上色稿子是跟随大众风格,还是有自己的独特之处?
举例: 有时候试稿不仅看技术,也看你是否能带来一些新鲜感和亮点。
建议: 在掌握基本技法的基础上,尝试加入一些自己的理解和创意。比如,独特的色彩组合、特殊的材质表现方式等。但要注意,创新不代表胡乱尝试,仍然要在项目需求和整体和谐的基础上进行。

三、 项目需求契合度:最最最重要的一点!

无论你的技术和艺术有多么出色,如果它不符合项目的需求,那一切都是白搭。

项目风格与定位:
你的上色风格是否符合项目本身的风格要求? 这是试稿最核心的考量。项目方可能需要的是写实风,你却画了赛璐璐;项目方需要的是低饱和度的淡雅风格,你却用了鲜艳的霓虹色。
举例: 一个严肃的历史题材游戏,如果上色过于卡通化,肯定是不行的。一个面向低龄儿童的动画片,如果上色过于阴暗压抑,也不合适。
建议: 在开始试稿前,一定要认真研究项目的风格参考。如果是角色设定,要看角色的性格、故事背景;如果是场景设定,要看场景的年代、地理位置、氛围等。如果项目方提供了参考图,务必仔细分析参考图的色彩、光影、笔触和整体风格。如果对项目风格不确定,一定要主动沟通,问清楚!

目标受众:
你的上色稿子是否能吸引目标受众? 不同的受众群体,对色彩的喜好和接受度也不同。
举例: 面向年轻女性的乙女游戏,可能偏爱柔和、浪漫的色彩;面向硬核玩家的科幻游戏,可能需要更具科技感和冷峻感的色彩。
建议: 了解项目的目标用户画像,他们的年龄、性别、文化背景等,并根据这些信息来调整你的色彩选择和风格。

功能性要求(如果适用):
在某些项目中,上色还需要考虑功能性。 比如,某些游戏需要明确的阵营区分,色彩就需要有明显的区分度;某些UI设计,需要色彩清晰明了,方便用户识别。
举例: 一个需要区分敌我双方的游戏,如果颜色太接近,玩家就很难区分。
建议: 如果项目有功能性上的要求,一定要提前了解,并在上色时加以考虑。

性价比与效率(隐性因素):
虽然不是直接写在纸面上的要求,但项目方也会考虑上色效率。 如果你的上色方式过于复杂繁琐,耗时过长,在同等质量下,可能不如别人快速完成的稿子。
举例: 如果你为一个需要大量角色的项目做稿,却用了极其耗时的厚涂渲染方式,这可能就不太适合。
建议: 在保证质量的前提下,选择合适的上色方式,既能体现你的能力,也能让项目方看到你的效率。有时候,更简洁但有力的上色方式反而更受欢迎。

如何具体找到“过不了”的原因?

1. 回顾试稿要求: 仔细阅读试稿的文字说明,看看有没有提及具体的风格、色彩、或者需要注意的点。
2. 对比优秀作品: 找一些与项目风格类似,并且被甲方认可的优秀作品。对比你的稿子,看看差距在哪里。
3. 寻求反馈: 如果有可能,向给你试稿反馈的人(HR、美术总监等)进一步询问具体的改进意见。虽然有时候反馈会比较笼统,但仔细听取总能找到一些线索。
4. 自己批判性审视: 在冷静下来之后,用挑剔的眼光审视自己的作品。问自己:
这张图最想表达什么?
我用了哪些颜色?为什么用这些颜色?
光影方向是否一致?阴影是否自然?
这个颜色搭配会不会让人生厌?
这个质感表现是否符合它应该有的样子?
这张图和项目风格像不像?

最后,一些鼓励和建议:

不要灰心: 试稿不过是很正常的事情,每个人都会遇到。这是一种学习和成长的机会。
总结经验: 每次试稿失败,都是一次宝贵的经验积累。把这次遇到的问题记录下来,下次就不会再犯同样的错误。
持续学习: 色彩、光影、材质表现等等,都是需要不断学习和练习的技能。多看教程,多临摹,多实践。
保持积极心态: 绘画本身是一件快乐的事情,不要因为一两次的失败而失去对绘画的热情。

希望这些详细的分析和建议能帮助你找到问题所在,并在下次的试稿中脱颖而出!如果能具体说一下你画的是什么类型的稿件(角色、场景、插画等)以及项目的风格,可能我能给出更具针对性的建议哦!加油!

网友意见

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这和上色没关系

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