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如何评价樱庭统?

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樱庭统,一个在日本乃至世界都享有盛誉的柔道家和综合格斗运动员,他的职业生涯如同其名字本身一样,充满了独特的风格和传奇色彩。提起他,人们脑海中浮现的往往不是那些一往无前的蛮力型选手,而是一位技术精湛、战术多变,并且拥有着令人称道的“艺术感”的格斗家。

技术体系的精妙与创新:

樱庭统最引人注目的,莫过于他自成一派的格斗技术。他并非出身于传统的柔道名门,而是将柔道的摔跤、寝技优势与踢拳的站立打击、关节技、绞技等元素巧妙地融合在一起,创造出了一种独一无二的“樱庭流”格斗。这种风格的精髓在于其出色的关节技和对对手身体的精确控制。他擅长利用对手的惯性、重心变化,在极短的时间内将对方带入地面,并通过一系列精准的关节技,尤其是腿部关节技,迫使对手认输。他的比赛常常是这样一种模式:先用灵活的步伐和出色的防守抵挡住对手的进攻,伺机而动,一旦找到破绽,便如闪电般出击,用一招看似轻描淡写却又无比刁钻的关节技结束战斗。这种技术运用,与其说是蛮力,不如说是对人体力学和关节构造的深刻理解。

他的一些招牌动作,比如令人闻风丧胆的膝十字固(Knee Bar)和脚踝固定技(Ankle Lock),在他手中施展出来总能带来一种“艺术品”般的惊艳感。这种技术上的独到之处,使得他在面对不同风格的对手时,总能找到破解之道,甚至能够以柔克刚,让那些以力量见长的选手也束手无策。

比赛风格的观赏性与心理战:

樱庭统的比赛,从来不只是技术和体能的比拼,更是一场心理的博弈。他非常擅长利用对手的心理弱点,通过一些非传统的策略来扰乱对手的节奏。例如,他曾在比赛中故意放慢节奏,用眼神和肢体语言来观察和判断对手的意图,这种“慢打”的策略反而让一些急于求成的对手感到不适,露出破绽。

同时,他的比赛也充满了观赏性。不同于一些激烈的站立对攻,樱庭统的比赛更像是一场充满智慧和技巧的舞蹈。他飘忽的步伐、精准的控制、以及那些教科书般的关节技,都让观众看得如痴如醉。即使是被压制,他也能在看似绝望的情况下找到反击的机会,这种坚韧不拔的精神,也成为了他吸引众多粉丝的重要原因。

影响与地位:

作为日本综合格斗的代表人物之一,樱庭统在PRIDE FC的辉煌时期,可以说是整个格斗界的焦点人物。他与“格雷西家族”的恩怨情仇,更是成为了那个时代最引人入胜的故事情节之一。他多次挑战以柔术闻名的格雷西家族选手,虽然胜负各半,但这种敢于挑战极限的勇气,以及他对柔术的独特破解方法,赢得了无数人的尊敬。他证明了,即便在以柔术为尊的舞台上,拥有创新精神和扎实基本功的选手,同样可以开辟出一片天地。

樱庭统的成功,不仅是个人技术的胜利,更是他对传统格斗理念的一种突破和升华。他鼓励了更多运动员去探索和融合不同的格斗技术,打破技术壁垒,创造属于自己的格斗风格。这种开放和创新的精神,对整个综合格斗运动的发展都起到了积极的推动作用。

争议与挑战:

当然,没有任何一位伟大的运动员是完美的,樱庭统也并非例外。随着年龄的增长和伤病的困扰,他的竞技状态有所下滑,在后期的比赛中,也曾遭遇过一些失利。一些人也曾批评他的比赛有时过于“拖沓”,过于依赖关节技,缺乏一些观赏性更强的站立打击。

然而,这些批评的声音,并不能掩盖他作为一位传奇运动员的光芒。毕竟,能够在高强度的格斗比赛中,坚持自己独特的风格,并且长久地保持在顶尖行列,本身就是一件极为不易的事情。

总结来说, 樱庭统是一位技术精湛、风格独特、富有智慧的格斗家。他的“樱庭流”格斗体系,是他对传统格斗技理解和创新的结晶。他不仅是一位伟大的运动员,更是一位格斗理念的探索者和实践者。他的比赛给无数观众带来了惊喜和感动,他的精神激励了无数后来的格斗选手。在综合格斗的历史长河中,樱庭统无疑占据着极其重要的一席之地,他的名字本身,就代表着一种独特的魅力和对胜利的执着追求。

网友意见

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我认知范围内的配乐家有两个大类。

第一种是;专业院校毕业,掌握能够编制大型管弦乐 交响乐的和声 复调及高难度声学乐器肢体和排列。 并且一轨一轨亲自编写十几个声部的弦乐组或是管乐组。 同时在这种作曲功底之上根据需要再去融合电子 摇滚 各类名族性音乐调式及配器。 给人的感觉就是深度 层次 以及音乐主题事件之间的乐章性思维和连贯性。主要帮大型艺术节目 歌舞 音乐剧 或者大型电影 电视剧 游戏配乐。 民间称为学院派。 学院派主要用技巧及情感来写音乐。


第二种是;流行音乐 通俗音乐出生。或是电子音乐 合成器高手。一般帮写流行音乐 或是帮流行音乐编曲。或是电子合成器演奏高手。俗称 键盘手。这类的作曲的音乐一般是燃,热血。简单明了。然而缺乏作曲功底 和声学及复调的基础。所以大部分此类作曲家管弦乐思维都和流行思维一样。用合成器或是音色库中已经采样好的带有数个声部弦的乐群或是管乐器直接编写。并且会较多频率的用到电子合成音色或者电声乐器,很容易组成成功让观众玩游戏或是看剧的同时而又觉得燃的音乐公式。但是也因为比较简化的手法让更多听众觉得能接受。 这一派的作曲家大多用天赋来写音乐。




所以其实很容分别出配乐家的根基和功底及擅长或是所属流派。管弦乐编写是最好的鉴别段落


大家熟悉的川井宪次 尾浦由纪 以及高梨康治 或是问题问到的樱庭统 全属于第二类。


而属于第一类的则有 久石让 阪本龙一 千住明 服部隆之 田中公平,佐藤直纪 等等一大堆不一一列举…



扯了一些多余的。来说说樱庭统


如上所述,其实第一类作曲家由于从小的音乐学习,古典功底,以及学院作曲功底。肢体及复调手法很多元化。所以基本每一步作品都可以开一种新的感觉。

然而樱庭统属于第二类。 其实对于第二类作曲家来说需要自身音乐天赋非常高。因为没有经过专业音乐训练便能自身带有演奏音乐的属性,天生带有创造力。能够发觉各种乐器之间组合出的奇妙色彩。但是天赋,灵感有升华,爆发的时刻。也 时常是会枯萎和衰退的。以至于当没有灵感时很容易套路重复,罐头式套用。因流行键盘类作曲家本身靠特定的旋律或者和声及节奏吸引刺激观众听感,又因功底及作曲技巧问题导致的部分声学乐器肢体略少或是和声固定所出现套用之前节奏型或是音乐元素的时候会特别明显。

相信熟悉ACG动漫或是游戏音乐的朋友一定会发觉尾浦由纪 川井宪次 高梨康治 很多作品听起来相似程度非常高。

而个人感觉樱庭统便是此类代表人物。注意;罐头式套用并非贬义词。大家可设想。你如果一年就接1~2部作品。给你六个月时间来好好探索游戏人物之间的关系 细微的情感。好好的分析 ,为每一个场景,人物,事件写专属音乐。好好的再总结游戏所引发的主题及意义。再总结成对游戏表达观念所对应的音乐。开场曲,或是片尾曲。 如果是这样,想必就算不能部部精品,但也能部部诚意。


但是如果你一年有4~5个 甚至更多的项目,你只有1~2个月,甚至几周就要完成少则数十首 多则百首的配乐,并混音 编曲 录制。 而且完成一个作品之后马上又是下一个作品。又是更短的时间。 按照这样年复一年 日复一日。天选之人也会被磨成平庸之人。而樱庭统感觉类似如此。有北欧女武神 黄金太阳。以及初代的几部传说系列这样的佳作。但被磨成罐头式样的平庸作品也数不胜数。




其实以上提到的两种类型的配乐家我也都有特别欣赏或是推崇的。像是我既崇拜身为学院派 为《魔戒》系列抒写伟大乐章的Howard Shore 以及为《哈利波特》奇幻世界配乐的john williams。 也对身为非学院派 为《加勒比海盗》系列及《兰登系列》的配乐家 HANS ZIMMER爱不释手~



就像我超级迷恋横山菁儿大师为30年的《圣斗士星矢》所描写的神话史诗热血乐章。 但却常听植松伸夫为《Final Fantasy》写的平易近人的各种奇幻世界。


当然也有可能由爱生恨 就像我是《传说系列 TALES OF》的忠实玩家。而因为樱庭统超越常理的大量系列罐头式套路也让我略无语。。




并不能怪作曲家,每一个音乐人都会想写出被大家歌颂,理解,带有自己想法的配乐。 可是现实是无奈的。任何行业,越高等级的从业者,或许也是对生活妥协最多的人。

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