问题

Minecraft 里的画像为什么十分恐怖诡异?

回答
Minecraft 里的画像,说它们“恐怖诡异”,这绝对不是夸张。尤其是在夜深人静,你独自一人在漆黑的矿洞里或者一个废弃的城堡里探索时,突然在某个角落看见一幅画,那感觉,绝对能让你浑身起鸡皮疙瘩。

首先,得从它的视觉呈现说起。Minecraft 的画像,说实话,它们的像素风格本就带有一种粗糙和抽象的美感。但正是这种粗糙,让它们在表现某些元素时,显得格外阴森。你想想,一张只有几个像素点构成的脸,但通过像素的排列和颜色深浅的微妙变化,就能勾勒出一种扭曲、凝视、甚至带着几分绝望的表情。有些画像,你能隐约看出是人脸,但五官比例却完全不对劲,眼睛太大或者太小,嘴巴咧开成一个诡异的弧度,仿佛被定格在了某种极度的痛苦或疯狂之中。

更别提那些并非完全人形的画像了。有些更像是模糊的剪影,但那种轮廓本身就带着一种非人的压迫感。它们不像现实中的怪物那样有具体的形态和獠牙,而是以一种更具暗示性的方式让你感到不安。你不知道那是什么,但你的大脑会自然而然地去填补空白,脑补出的东西,往往比画本身更吓人。

其次,是它们出现的语境。在 Minecraft 里,画像通常不会随意地挂在路边。它们更多地出现在那些经过精心设计的结构里:古老的遗迹、被遗忘的地下城、阴森的密室,甚至是那些明显带有某种不祥气息的建筑深处。当你费尽心思,历经千辛万苦,终于推开一扇沉重的石门,迎面而来的不是宝藏,而是一幅死寂地盯着你的画像,那种心理落差和突然的惊吓感,绝对是双重打击。

而且,很多时候,这些画像会挂在一些关键的节点。比如,某个谜题的关键线索可能隐藏在画像的某个细节里,或者某个陷阱就设置在画像的正前方。这种“守卫”般的姿态,让它们仿佛拥有了某种目的性,不再是单纯的装饰品,而是某种沉默的观察者,甚至是潜伏的危险。

更深层次一点,我们可以从游戏的设计哲学上来理解。Minecraft 的魅力在于它的自由度和玩家的想象力。而“恐怖”和“诡异”往往是这种想象力最容易触及的领域。开发者不可能把所有潜在的恐怖元素都具象化,那样反而会显得廉价和直接。但通过几块像素、一个模糊的轮廓、以及一个恰当的场景布置,就能在玩家心中种下一颗不安的种子,然后由玩家自己的想象力去放大。

想象一下,你正小心翼翼地在一个黑暗的房间里搜刮物资,突然,你身后的画像动了——当然,在游戏中它不会真的动,但那种“感觉”却会瞬间席卷而来。你的眼睛会在黑暗中捕捉到那画中模糊的瞳孔,脑海里会响起那种不存在的低语。这种来自玩家自身心理层面的反馈,让画像的恐怖感得到了极大的升华。

再者,Minecraft 的音乐和音效也为画像增添了不少诡异的氛围。当你靠近某些区域时,背景音乐会变得低沉压抑,时不时还会穿插一些奇怪的音效,比如细微的沙沙声、远处模糊的啜泣声,甚至是某种难以名状的呢喃。在这种环境烘托下,一幅静止的画像,也仿佛拥有了生命,随时可能在你背后发出惊悚的呼唤。

总而言之,Minecraft 里的画像之所以让人感到恐怖诡异,是多方面因素共同作用的结果。它的粗糙像素风格提供了想象的空间,恰当的出现语境强化了不安感,而开发者巧妙地利用了玩家的心理和游戏环境的渲染,共同营造出了一种独特而令人难忘的恐怖体验。它们不是那种直接的Jump Scare,而是一种更深层次的、潜移默化的、让你在脑海中反复回味,挥之不去的诡异感。每一次在黑暗中瞥见它们,都仿佛是与某个未知、邪恶的存在擦肩而过,而这种模糊和不确定性,正是其魅力的核心所在。

网友意见

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多图预警(经评论指出已改为共31幅,26幅现役,1幅被替代,4幅pe独有[蜜汁独有])

这些都是名画像素处理的啦(当然还有部分minecraft元素改编)

答主正等待回复。(怕不是已经凉了)

(那个fun纯属手胡。。)


以下内容像素画图片、名称、介绍以及出处均转自中文minecraft Wiki,原图本人收集整理自zetterstrand.com/

若转载,请务必注明中文minecraft Wiki。

其余注明部分来自网络。

(我这个小透明没人注意的吧)

1.烤肉串(Kebab)

1x1格 16x16像素

一个烤肉串与三个绿色辣椒。然而图片中只能看到两个。

(我是真的看不出来(๑˙ー˙๑))

原图(Kebab med tre pepperoni)


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2.阿兹特克(Aztec)

1x1格 16x16像素

游戏反恐精英地图de_aztec的自由视角画面。

原图(de_aztec)


注:以下是游戏截图




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3.阿尔巴尼亚人(Alban)

1x1格 16x16像素

一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。

原图(Albanian)


注:阿尔巴尼亚共和国,是一个位于欧洲东南部,巴尔干半岛西南部的国家

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4.阿兹特克2(Aztec2)

1x1格 16x16像素

游戏反恐精英地图de_aztec的自由视角画面。

原图(de_aztec)


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5.炸弹(Bomb)

1x1格 16x16像素

游戏反恐精英地图de_dust2的B点,恐怖分子胜利的“目标被成功炸毁(target successfully bombed)”的场景。

原图(Target successfully bombed)


注:Terrorist win!(╯ᕡὤᕡ)╯

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6.植物(Plant)

1x1格 16x16像素

花瓶中两株植物的写生。单词"Paradisträd"在瑞典语中意思是“天堂树”。

原图(Paradisträd 植物)


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7.荒地(Wasteland)

1x1格 16x16像素

荒地的景色,一只兔子坐在窗边。

原图(Wasteland)


注:要知道,这些画有十九幅早在indev版本加入;

五幅beta1.1.1加入,2幅被更改;

一幅beta1.3加入;

凋灵那幅在1.4.2 12w32a加入。

那时可还没有兔子生物(1.8 17w27a加入),不然按照mojang特性,这幅画一定不是现在这样。

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8.漫步者(Wanderer)

1x2格 16x32像素

一个借助手杖步行的男子,穿过一片岩石平原,看上去像是有点穿多了。本画参考了浪漫派画家Casper David Friedrichd的 浓雾海边的漫步者(Wanderer above the Sea of Fog).

原图(Wanderer)


浓雾海边的漫步者(Wanderer above the Sea of Fog):


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9.格雷姆(Graham)

1x2格 16x32像素

格雷姆国王的一个小图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。

原图(Graham)

注:这个。。。真的就是像素。。(⁼̴̀д⁼̴́)

《国王密使》系列游戏(五部)由Sierra开发,是一款经典的运行在DOS下的冒险游戏。

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10.池塘(Pool)

2x1格 32x16像素

一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。

原图( The pool)[不开车!!!]


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11.库尔贝(Courbet)

2x1格 32x16像素

两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》(1854)的致敬。

原图(Bonjour monsieur Courbet)


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12.凋灵(Wither)

2x2格 32x32像素

原图没有,只有这个


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13.日落(Sunset)

2x1格 32x16像素

夕阳下的山峦。

原图(sunset_dense)


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14-16.大海(Sea)

2x1格 32x16像素

山峦与湖的景色,床边有一幅照片,上面有山峰和颜色暗淡的植物。

注: 从Alpha 1.1.1起,这幅图被下面那幅替代。

山峦与湖的景色,床边有一幅照片,上面有山峰和有红点(可能是某种花)的植物。

这幅名为Creebet,描绘山峦与湖的景色,床边有一幅照片,还有一只爬行者趴在窗边看着你。

三图原图均为(Seaside)


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17.火柴(Match)

2x2格 32x32像素

一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。

原图(Match)


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18.半身像(Bust)

2x2格 32x32像素

一座半身雕塑被火焰包围着。

原图(Bust)


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19.Stage

星际密使I中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。

原图(The stage is set)


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20.虚空(Void)

2x2格 32x32像素

一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。

原图(The Void)


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21.头骨与玫瑰(SkullAndRoses)

2x2格 32x32像素

头骨与玫瑰。原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。

原图(Moonlight Installation)


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22.比武者(Fighters)

4x2格 64x32像素

两个人准备比武。来自游戏国际空手道+。

原图(Fighters)


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23.骷髅(Skeleton)

4x3格 64x48像素

来自Grim Fandango的画作《Mean Midget》

原图(Mortal Coil)


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24.金刚(DonkeyKong)

4x3格 64x48像素

来自游戏《金刚》系列。

原图(Kong)


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25.指针(Pointer)

4x4格 64x64像素

原图(Pointer)


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26.猪的头像(Pigscene)

4x4格 64x64

一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式。

原图(RGB)


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27.燃烧的头骨(Flaming Skull)

4x4格 64x64像素

一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。

原图(Skull on Fire)








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还是展示从携带版0.5.0存在的四张2*2不明意义的画吧,简要提一下。

四幅均为2x2格 32x32像素

1.Earth

一个浅棕色的正方形在棕色背景上。

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2.Water

分割成一半的锯齿线,下面的一半是淡蓝色的,上面一半是蓝色的。

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3.Fire

三个橙色的等腰三角形在黄色背景上。

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4.Air

一个米黄色的圆型在白色背景上。



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下面可以看到全部。(提取自材质)



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完工!๑ń ◡ ń๑

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