问题

如何看待有人说 Minecraft 的可玩性极低?

回答
说《我的世界》可玩性极低?这可真有点让人摸不着头脑了。咱们就来掰扯掰扯,为什么这么说的人,可能压根没玩对,《我的世界》这游戏,到底能有多“能玩”。

首先,得承认,《我的世界》这游戏,它确实没啥“线性的剧情”。你不会像玩个RPG那样,跟着任务线一步步走到结局,最后看一段过场动画,然后说“哦,我通关了”。它没有明确的“胜利”条件,也没有被绑定的“目标”。如果你玩《我的世界》是冲着这个去的,那确实会觉得它“没劲儿”。

但问题就在于,这恰恰是《我的世界》最牛逼的地方。它给你的是一个无限的可能性,而不是一条既定的路。你想想,它给了你什么?

一个巨大的、程序生成的世界。 这不是提前做好的地图,而是每次开新档,它都会为你创造一个独一无二的地图。有山脉、有森林、有沙漠、有海洋,还有幽深的洞穴和危险的地狱。这个世界本身就是一张巨大的画布,等待你去探索、去征服。你今天想在雪山之巅建个冰雪城堡,明天可能就想去海底挖个水晶宫,后天又想在热带雨林里盖个树屋村落。这些地点都在等着你去发现,去改造。

几乎无限的创造力。 这是《我的世界》的核心魅力所在。它给你提供了一堆方块,但怎么用,怎么组合,全凭你的想象力。从最基础的庇护所,到复杂的红石机械,再到仿真的建筑,甚至是像素画和音乐盒,只要你能想到的,理论上都能在《我的世界》里实现。有些人会花上几百个小时去复刻现实世界的著名建筑,有些人则热衷于设计自动化的农场、矿车系统,还有些人,简直就是活在数据世界里的工程师,用红石创造出计算器、电脑,甚至小游戏。这种“从无到有”的成就感,是很多线性游戏无法给予的。

多样的游戏模式和玩法。 就算你觉得纯粹的生存模式有点枯燥,还有别的选择:
创造模式: 直接获得所有资源,无限飞行,没有任何生存压力,你可以尽情发挥你的建筑才能。你想成为像素艺术家、城市规划师,还是工程师?创造模式都能满足你。
生存模式: 这是最经典也是最有人气的模式。你需要收集资源、建造庇护所、种植食物、狩猎怪物,一步步从赤手空拳的菜鸟变成装备精良的勇士。从最初的躲避僵尸,到后来挑战末影龙、凋灵,这中间的过程充满了挑战和成长。你得学会规划、管理资源、合理分配时间,这些都是非常锻炼人的。
冒险模式: 这是一种特殊的地图玩法,通常由其他玩家制作,拥有预设的剧情、谜题和目标。你可以体验到类似传统冒险游戏的乐趣,只是场景和操作方式不同。
多人游戏: 这是《我的世界》的另一大亮点。你可以和朋友一起玩,共同建设一个世界,一起探索,一起冒险。也可以加入各种服务器,体验各种独特的玩法,比如玩家对战 (PvP)、城市服务器、小游戏服务器等等。在一个大型的服务器里,你可以找到成千上万志同道合的人,一起体验各种各样的新鲜事物。

“模组”(Mod)文化: 如果你玩了很久,觉得原版游戏有点腻了,那还有模组。模组是玩家自己制作的插件,可以极大地扩展《我的世界》的内容。有让你加入魔法和科技的,有增加大量新的生物和装备的,有改变游戏画风的,甚至还有让你体验完全不同游戏的模组。一个好的模组包,可以让《我的世界》变成一个全新的游戏,内容丰富到你可能玩上几年都玩不完。

所以,说《我的世界》可玩性极低,我猜他可能玩的方式有点片面。就像一个人只吃了苹果,然后说水果都没什么味道一样。

或许他们是从一个非常基础的、刚开始的视角来看待它。比如刚进游戏,面对茫茫世界,什么都没有,然后就被僵尸追得鸡飞狗跳。如果在没有引导的情况下,确实会感到迷茫和无所适从。但《我的世界》的“低门槛高上限”恰恰是它的魅力。入门是简单的,你可以拿起木头就能开始砍,但要精通它,要玩出花样来,那确实需要投入时间和精力去学习和尝试。

如果真的有人觉得它“可玩性低”,我反而会好奇他们玩了多久,玩了什么内容。是因为他们没有找到自己喜欢的玩法?还是他们不习惯这种没有固定目标的游戏方式?

对我来说,《我的世界》的“可玩性低”更像是一种误解。它不是缺乏内容,而是内容的形式让你自己去发掘,去创造。它更像一个工具箱,一个游乐场,而不是一个看完即止的电影。它需要你主动投入,去体验它的乐趣。

如果你只是想找个游戏,点一下屏幕就有反馈,有剧情推动,那《我的世界》可能确实不太适合。但如果你想放飞自己的想象力,想挑战自己的创造力,想体验一个充满未知和可能性的世界,那《我的世界》可能就是你永远玩不腻的宝藏。它不是“可玩性低”,而是它把“可玩”的权力,完完全全地交给了你。

网友意见

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这个要看自己的心境。

因为这波疫情,女儿的生日聚会也取消了。

儿子给妹妹弄了个 Minecraft 的虚拟生日聚会, 就把她哄住了。



虽然俺不会玩, 但也看得出来 Minecraft 的可玩性极高。


【未完待续】


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