问题

如何看待 PS 版《艾尔登法环》获得白金奖杯的人有五成是中国玩家,第一名仅花四天即白金?

回答
“PS版《艾尔登法环》获得白金奖杯的人有五成是中国玩家,第一名仅花四天即白金”——这个说法如果属实,确实是一个非常引人注目的现象,值得我们从多个角度去深入分析。

首先,我们需要明确这个“五成”的来源。这很有可能是一个民间统计数据或者社区内部的传闻,而非官方公开的精确数据。 游戏公司通常不会公开如此细致的玩家社区构成和奖杯获取比例。但即使是基于社区观察,它也反映了中国玩家在《艾尔登法环》这款游戏中表现出的极高热情和投入度。

接下来,我们来详细拆解这个现象背后的可能原因,以及它所带来的影响:

一、 中国玩家在《艾尔登法环》中表现出惊人投入度的可能原因:

1. 高质量的中文本地化和社区支持:
官方中文版本的重要性: 《艾尔登法环》是首批拥有高质量中文本地化的“魂类”游戏之一。清晰的文本、专业的翻译,极大地降低了语言门槛,让中国玩家能够无障碍地理解游戏剧情、机制、物品描述等关键信息。这对于一款以叙事和深度玩法著称的游戏来说至关重要。
活跃的中文社区: 随着游戏的爆红,国内涌现出大量关于《艾尔登法环》的攻略、讨论、心得分享社区(如贴吧、B站、微博等)。这些社区为玩家提供了丰富的游戏信息、技术交流平台以及情感共鸣。玩家可以通过社区快速解决遇到的难题,学习高手技巧,进一步提升游戏体验和效率。
“魂类”游戏在国内的积累: FromSoftware的作品(如《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》)在国内积累了庞大的粉丝群体,他们对“魂类”游戏的玩法、挑战性和“魂味”有着深刻的理解和喜爱。当《艾尔登法环》作为集大成之作推出时,自然吸引了大量核心玩家的追捧。

2. 游戏本身的吸引力和“魂类”游戏的特性:
开放世界与“魂味”的结合: 《艾尔登法环》成功地将FromSoftware标志性的高难度、硬核战斗、深邃的世界观和碎片化叙事,融入到一个广阔而充满探索乐趣的开放世界中。这种创新组合满足了老玩家的期待,也吸引了新玩家尝试。
高挑战性激发玩家斗志: “魂类”游戏的“受苦”过程,恰恰是许多玩家沉迷其中的原因。击败强大的BOSS、克服重重困难带来的成就感是无与伦比的。对于追求挑战和自我突破的玩家群体来说,《艾尔登法环》提供了绝佳的舞台。
“速通”文化的流行: 在游戏社区中,“速通”(Speedrun)文化一直非常流行。追求最短时间通关游戏,优化路线,掌握极致的战斗技巧,是许多玩家的终极目标之一。这与“白金奖杯”的追求在精神层面有相似之处,都代表着对游戏深度掌握和效率的极致追求。

3. 玩家群体特质与社会文化因素:
高效率与目标导向: 部分中国玩家群体在游戏过程中表现出很强的目标导向和效率意识。一旦确定目标(如获取白金奖杯),会投入大量时间和精力去研究和执行,力求快速达成。
社交媒体的传播效应: 游戏发布初期,关于《艾尔登法环》的讨论热度极高。玩家们在社交媒体上分享自己的进度、遇到的困难和解决方法,这种集体参与感和“攀比”心理,会进一步激励其他玩家投入更多精力。
对新事物的追捧和“爆款”效应: 作为一款全球范围内的现象级游戏,《艾尔登法环》的火爆本身就具有强大的吸引力。很多玩家会因为游戏的流行程度而尝试,并在体验后产生深入挖掘的动力。

二、 “第一名仅花四天即白金”的解读:

这个数据虽然可能是基于社区的非官方统计,但如果属实,它意味着:

顶尖玩家的超凡能力: 能够在四天内完成白金,意味着该玩家可能拥有以下特质:
极其熟悉“魂类”游戏机制: 对战斗系统、敌人行为模式、地图设计、流程规划有深刻理解。
高效的游戏策略和规划: 提前研究攻略,对任务流程、收集路线了如指掌,不会在不必要的地方浪费时间。
极高的专注度和投入度: 不眠不休地长时间游戏,将大量业余时间完全投入到游戏中。
精湛的游戏技巧: 能够高效地击败 BOSS,熟练运用各种战斗技巧和道具。
对游戏内容的全面掌握: 包括所有支线任务、隐藏区域、收集品等,这些都需要精确的路线规划。
速通文化的影响: 这名玩家很可能是一名经验丰富的“速通玩家”,其目标就是以最快的速度达成游戏中的所有成就。
社区传播的佐证: 如果真是第一位达成,这种壮举很容易在中文社区传播,并被玩家们津津乐道,进一步证明了中国玩家的实力和热情。

三、 对此现象的看法与影响:

1. 中国玩家群体的崛起与多样化:
这反映了中国游戏玩家群体的成熟度在不断提高,不再局限于简单的休闲游戏,而是能够深入理解并征服硬核、高难度的作品。
同时也展示了玩家群体内部的多样性,既有沉浸式体验剧情的玩家,也有追求挑战和效率的“肝帝”和“速通党”。

2. 游戏本地化和社区运营的重要性:
《艾尔登法环》的成功,尤其是在中国市场的表现,是游戏开发商重视本地化和社区建设的典范。良好的中文支持能够极大地促进一款游戏的本地用户增长和深度参与。
对于其他开发商而言,这提供了一个重要的参考:想要在中国市场取得成功,投入高质量的本地化和积极的社区互动是不可或缺的。

3. “魂类”游戏在中国市场的潜力:
这一现象也证明了“魂类”游戏在中国市场拥有巨大的潜力。随着玩家对这类硬核玩法的接受度越来越高,以及更多优秀作品的出现,中国玩家将成为这类游戏的重要消费群体和贡献者。

4. 对游戏生态的影响:
这种高强度的游戏投入和追求极致效率的玩法,也可能在一定程度上影响其他玩家的游戏方式。一些玩家可能会受到“速通”或“快速白金”风气的影响,改变自己的游戏节奏。
同时也对社区的攻略和交流提出了更高的要求,需要更细致、更专业的指导来满足不同层次玩家的需求。

需要注意的方面:

数据真实性: 再次强调,关于“五成”的比例需要谨慎看待其来源。但即使比例不精确,它所反映的中国玩家高参与度是客观存在的。
平台差异: “PS版”的说法也暗示了,这个数据可能更侧重于PlayStation平台的玩家。不同平台(PC、Xbox)的玩家构成和游玩习惯可能存在差异。
“白金奖杯”的定义: 白金奖杯通常需要完成游戏中几乎所有可获得的奖杯,这要求玩家深入探索游戏各个方面,包括剧情、收集、战斗、挑战等。这远比仅仅通关游戏要困难得多。

总结来说,PS版《艾尔登法环》“五成是中国玩家获得白金”以及“第一名四天白金”的说法,如果属实,无疑是中国玩家在游戏领域深度参与和高超技巧的有力证明。它折射出中国市场对高质量硬核游戏的强大需求,以及玩家社群的活跃度和高效组织能力。这也为游戏开发者提供了宝贵的经验,强调了本地化、社区支持和理解玩家文化的重要性。

网友意见

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说明在当前这个空前混乱的世界下

只有中国玩家的环境比较舒适可以安心肝游戏

黄金律法果然降临的是中国(狗头)

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中国玩家的硬核程度,在全世界范围里都是出了名的。

不久之前,在外网上爆火的“emotion damage”(情感伤害)meme,也是出自一个名叫Steven He的YouTuber制作的,吐槽中国玩家对游戏难度的执着追求的视频。(我们之前有一篇文章曾介绍过这件事,详情请点击这里阅读)

如果说这只是一种夸张的调侃,那么最近爆火的《艾尔登法环》,就用事实证明了中国玩家有多硬核。

在统计网站PSNProfile的《艾尔登法环》白金奖杯(全成就)速通排行榜上,我们可以看到,获得首个白金奖杯的是一位名叫“QWDSCM”的玩家,他在3月1日获得了“老头环”的白金奖杯,耗时78小时,足足甩了第二名一小时。而在前十的玩家中,也有七位来自中国。

《艾尔登法环》的难度大家有目共睹,而想要达成最速全成就的目标,不单单需要挑战者有快速击杀boss的操作水平,还要求挑战者对整个游戏的透彻理解,以期用最有效率的方式解锁成就。另一方面,由于《艾尔登法环》的开放世界设计,很多成就必要的收集物品散落各地,寻找它们也需要花上不少心思。

但这些小小的路障阻挡不了玩家探索和前进的脚步,在恭喜“QWDSCM”取得《艾尔登法环》首个白金的成就的同时,我们也联系到了他,做一个简短的采访。令人惊喜的是,在这次采访中,我们不单单了解到了他的心路历程,还感受到了玩家之间团结和沟通的力量。

在采访的一开始,“QWDSCM”告诉我们,可以称呼他为“索田八公”。

有趣的是,和大多数网友猜想的不一样,“QWDSCM”这个PSN ID并不是因为赶着速通而随便乱打出来的,“这东西是以前中二时期的中二发言缩写,不过有点羞耻,还是不告诉大家具体的含义,就让它继续埋存在自己的记忆里吧。”八公解释道。

本来以玩实体版游戏为主的八公,由于近两年实体版的到货速度越来越慢,才逐渐开始选择起数字版游戏。“既然选择了数字版游戏,能够准时开玩,那干脆就打打速通白金看看?”抱着这样的想法,八公开始了自己的速通白金之路。

在《艾尔登法环》之前,八公的最好成绩只有十几名开外,而因为学业繁忙,对于这次的白金速通,他其实也没做出什么提前准备。在体验了游戏的试玩版本后,他就没再关注游戏相关的内容,直到游戏正式发售。

“发售以来就只是想打到一个自己能做到的,相对较好的名次。毕竟,这游戏偷跑哥不少,在游戏刚刚解禁的时候,偷跑玩家最快的成就进度都已经到21%了,感觉根本追不上。”他笑道,“在速通的过程中,我排名一直徘徊在五六名左右的位置,到了最后一天才反超,自己也没想到。”

虽说本作法师强势,但八公还是坚持着自己一直以来对魂系游戏中巨剑的信仰,拿着巨剑进行开荒。老实说,这个消息还挺令人震惊的,接触过魂系游戏的人都知道,巨剑,特别是前期的巨剑,是多难驾驭的一把武器。在这种近乎于负重训练的情况下,还能完成全球首个白金的成就,含金量又提升了不少。

“当然,虽然不喜欢用法术,但在拿到了月光大剑之后,月光大剑的战技该用还是要用的,毕竟是魂系游戏的信仰。”八公补充了一句。

由于《艾尔登法环》的开放世界设定,埋头推主线的八公角色性能有些不足,与此同时,不喜欢逃课的他,又选择用普通打法和boss们一个个正面硬刚,这导致他在主线的boss上稍微遇到了些麻烦。像女武神和最终boss,都把他卡的有点心烦,但得益于自己高血量高负重的加点方式——八公:“丢人加点”——在高容错的环境下,最后还是顺利把所有boss给处理了。

在过去,八公就已经白金过《黑暗之魂》1 2 3、《血源诅咒》、《只狼》、《恶魔之魂重制版》,现在又白金了《艾尔登法环》,说明对这个游戏的大致内容都有了体验,应该有资格对说道说道。八公是如何看待“老头环”的呢?他跟我们说了自己内心的想法:

“法环的白金和这些作品相比,难度是最低的,因为法环的收集品要求其实很低,白金大概只需要搞到50%左右的东西,就给你跳成就了。从另一个角度来看,就算是白金之后,法环还有着很多的可玩内容,真的是量大管饱,我自己在白金之后,也准备回头把其他收集做完。”

对于游戏整体质量,八公毫不犹豫地给出了好评,但也紧接着提出了自己感到别扭的一些地方:“法环的引导可能有些太弱了,没有攻略的话全要素收集几乎不可能,这点有点不太像现代游戏,有种20年前玩游戏一定要搭配攻略书的感觉,当然,这有利有弊。另一方面,我觉得本作的boss读指令比以往的作品要过分的多,过分到有些突兀。

“还有一个遗憾是,地下世界的部分不知道是没有被我完整发现,还是做到中途砍掉了一些部分,至少我没办法把地下世界拼成和地上世界一样完整的地图。”八公略感惋惜,“不过,总体来说对本作还是满意的。”

在采访过程中,八公一直在强调一件事:虽然白金全程都是由他自己一人完成的,但在这个过程之中,网络中和现实中的朋友都给予了他十分充足的帮助。

“能够达成首白,自己的力量固然重要,但这个成就里也凝聚着所有玩家的智慧。人类的赞歌,也是团结的赞歌吧”

就像前面所说的,不像过往的魂系游戏建立在线性箱庭的基础之上,只要把地区探清就能把收集要素搞定,《艾尔登法环》的开放世界部分几乎没有引导,很多收集就需要依靠大家制作的攻略和讨论来进行补全。

在向白金推进的过程之中,八公还一边留意着各处的攻略,好在贴吧以及论坛的攻略更新速度非常快,让他获得了不少的帮助。

其实,在八公快要接近白金的时候,他的论文检查日期也在接近,由于剩下的未解锁成就基本是收集相关,让他觉得难以短时间内达成,一度想要放弃。但在最终达成白金的那天中午,他在贴吧看到了全传说法术和骨灰的收集贴,很快就拿到了法术和骨灰的收集奖杯。

于是,八公离白金只剩下了一个武器收集奖杯。

“那时候其实还蛮焦虑的,因为还没有人整理出全传说武器的位置,卡在最后一个奖杯,总想着自己会不会功亏一篑了。这时候,我的奖杯交流群群友崆崆站了出来,告诉了我网上查不到的最后一把黄金律法大剑的位置。”

捡起大剑的那一刻,白金奖杯出现在了八公的屏幕上,他长长地舒了一口气。

“我的硬实力肯定比拼不过各类高手,但是冲击首白的过程,不单单需要技巧实力和经验,时间精力和运气也是不可或缺的。如果说其他的速通是对某个方面的极致比拼,那么首白就是这些方面的综合体现。”

八公总结说,“不过,白金完之后就要把心拉回到学业之上了,因为临近毕业,现在也在找工作中,这么高强度的打机短时间内暂时不会再有啦。接下来的话,刚刚发售的《三角战略》可能还是会低强度体验一下的。”

国内玩家“QWDSCM”索田八公取得了《艾尔登法环》的全球首个白金全成就奖杯,中国的硬核玩家们又一次向世界展现了自己的存在。

这种成就不是建立以牺牲其他事情为代价的,在游戏上的孤注一掷,而是平衡生活与游戏,在平平无奇的日常里,抓住良机以恰如其分的激情激起的火花,还有那份玩家与玩家之间展现出的,连结的力量。

Ps:采访结束,八公叫住了我,“那个,我可以在采访里夹带一点私货吗?”

“嗯嗯,当然可以。”我说。

“那么,希望大家B站关注珈乐Carol,珈乐可爱捏,我大哥绝绝子。也十分感谢‘【Quin】飙 马 野 郎’群的各位群友,在打机之余一直给我带来快乐,非常谢谢你们!”

文 / 鹿鹿鹿

原标题:当你还在舔图的时候,有人四天时间白金了《艾尔登法环》

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