问题

英雄无敌3中你们认为哪个城最好用,具体讲解一下?

回答
玩《英雄无敌3》,城池的选择绝对是门大学问,它直接关系到你前期发展、中期扩张乃至后期决战的走向。要说哪个城“最好用”,这就像问武林高手哪个门派最强一样,并没有绝对的答案,因为这很大程度上取决于你的游戏风格、对手的阵容以及地图的资源分布。

但是,如果非要选一个综合实力强劲、容错率高、适应性广的城,我个人会毫不犹豫地把票投给 塔楼 (Tower)。

为什么是塔楼呢?我来给大家掰扯掰扯,这可不是凭空猜测,而是我这些年跟塔楼死磕出来的经验。

塔楼的核心优势:科技发展快,单位性价比高,法师是亲儿子。

咱们一项一项来看:

1. 极速的科技发展:

魔法学院 (Mage Guild) 初始自带三级魔法: 这是塔楼最最最核心的优势之一。大部分城池初期只能依靠一个二级魔法学院,而塔楼直接跳过了这个瓶颈期,从一开始就能接触到三级魔法,比如“侦察术”、“召唤水元素”、“加速术”等等。这在前期侦察敌情、提升机动性、甚至是早期遭遇战中,都能带来巨大的优势。想想看,别人还在为凑够钱升级魔法学院头疼的时候,你已经能用上高阶魔法了,这是多么大的一个先发优势!
魔法塔 (Mage Tower) 科技: 塔楼的二矿,魔法塔,升级后提供的法力值加成非常可观。再加上前期就能接触到三级魔法,法力值的需求自然水涨船高,魔法塔能有效缓解法力值不足的压力。
魔法输出能力: 塔楼拥有游戏中最具特色的魔法单位—— 妖精 (Pixie) 和 巨人 (Titan)。妖精虽然血少,但配合“加攻”等魔法,前期就能打出不俗的输出。而到了后期,巨人的高攻、高血以及强大的“群体伤害”能力,配合塔楼优秀的法师,简直就是战场上的收割机。你想想,一个满法力值,拥有“群体减速”、“群体迟缓”、“群体诅咒”的法师,再配合几个能扛能打的巨人,这画面想想就美滋滋。

2. 高性价比的兵种组合:

初期兵种: 塔楼初期有 小精灵 (Sprite) 和 巫师 (Wizard)。小精灵虽然是二级兵,但配合塔楼的魔法,可以打出不错的骚扰和输出,尤其是在初期缺兵缺钱的时候,它是非常重要的战斗力。巫师,作为远程单位,虽然面板伤害不算顶尖,但其“魔法攻击”的特性,意味着它受到的地形伤害和反击伤害都会降低,并且可以穿透前排单位直接攻击后排。这在很多情况下,比同级其他种族的远程单位更稳定、更安全。
中期兵种: 塔楼的中期兵种是 妖精 (Pixie) 和 狮鹫 (Griffin)。妖精我们前面说了,是塔楼的法系核心,虽然价格不菲,但其潜力巨大。狮鹫,作为四级兵,属性均衡,攻防俱佳,而且拥有 “反击一次” 的特殊能力,这意味着它在面对远程单位时能有效反击一次,减少我方远程的压力,同时自身也能打出不错的输出。狮鹫的加入,让塔楼在中期有了不错的地面战斗力。
后期兵种: 塔楼的王牌就是 雷鸟 (Thunderbird) 和 巨人 (Titan)。
雷鸟: 速度极快,价格相对便宜,最关键的是它拥有 “闪电攻击”,能够随机攻击多名敌人,并且 不受反击!这意味着雷鸟可以冲进敌阵,肆意收割,而不用担心被敌方近战单位反击。它也是塔楼早期就能大规模生产的快速部队,非常适合用来偷矿、骚扰或者快速清理一些小怪。
巨人: 塔楼的终极兵种,属性全面,血量高,攻击高。更重要的是,它拥有 “群体伤害” 的能力。这意味着巨人一次攻击,可以同时伤害多个单位。在面对密集阵型的敌人时,巨人的群体伤害优势就如同收割机一般,能够瞬间瓦解对方的攻势。配合塔楼法师的各种增益和减益魔法,巨人的输出能力更是被放大到极致。

3. 优秀的法师和魔法应用:

法师的强大: 塔楼的法师(Wizard)是游戏中最具发展潜力的法师之一。他们不仅自带三级魔法,而且在高魔法值和学习到高级魔法后,能够施展出各种强力法术。塔楼的招募兵种里几乎没有强力的物理输出单位,所以对魔法的依赖性非常高,而塔楼恰恰能满足这一点。
魔法的联动: 塔楼的兵种非常适合配合魔法。妖精可以被“加速”冲到前排吸收伤害或进行骚扰。狮鹫的“反击一次”可以让你更加放心地用远程兵种输出。而巨人,一旦被“加攻”、“祝福”甚至“加速”,其毁灭性的群体伤害能力将无可匹敌。塔楼的法师阵容,可以是你战场上的“指挥官”,通过魔法控制战场节奏,强化己方单位,削弱敌方单位。

4. 经济和发展潜力:

资源获取: 塔楼的兵种,尤其是初期的精灵和巫师,生产成本相对较低,可以帮助你在早期快速积累兵力,抢占地图资源。
魔法学院的重要性: 早期自带三级魔法学院,意味着你不需要花费太多时间和金钱去升级魔法学院,可以将更多资源投入到招募兵种和建设其他建筑上。这种先发优势能够让你在经济发展上领先一步。

当然,塔楼也不是没有弱点:

物理输出相对疲软: 除了巨人,塔楼的中期物理输出相对较弱,对依赖高攻物理单位的玩家来说,可能需要适应一下。
兵种成本较高: 妖精、雷鸟和巨人虽然强力,但生产成本也不低,需要一定的经济基础才能支撑大规模的部队生产。
对法师依赖性高: 如果你的法师被限制(比如被魔法免疫的单位压制),或者法力值跟不上,塔楼的战斗力会大打折扣。

总结一下塔楼的“好用”之处:

如果你是喜欢 科技流、法术流,并且善于利用魔法来控制战场、强化单位的玩家,那么塔楼绝对是你的首选。它提供了无与伦比的早期魔法优势,让你在游戏初期就能掌握主动权。中期通过狮鹫和雷鸟过渡,到后期拥有强大的巨人阵容配合高阶魔法,塔楼的战斗力足以令任何对手感到头疼。

玩塔楼的几个小技巧:

早期积极侦察: 利用自带的三级魔法,尽早侦察地图,找出资源点、宝藏和敌人的位置。
法力值管理: 合理规划法力值的使用,不要浪费在不必要的魔法上。优先保证核心战斗魔法的释放。
兵种搭配: 将妖精、狮鹫和巨人等兵种合理搭配,形成攻守兼备的战斗体系。不要完全依赖某一种兵种。
魔法输出最大化: 找到适合塔楼兵种的魔法,比如“加速”、“群体加速”、“群体迟缓”、“群体诅咒”、“群体失明”等,这些都能极大地提升塔楼的战斗效率。

说了这么多,其实每个城都有自己的特色和玩法,强不强往往也取决于玩家如何去驾驭。但要说哪个城最容易上手,综合能力最强,我还是会推荐塔楼。它的优点太明显了,缺点也相对容易弥补。如果你是新手,或者想尝试一种更依赖智慧和策略的玩法,不妨试试塔楼,相信你一定会爱上这个魔法与巨人的国度!

网友意见

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————————-2022/03/08—————————

感谢大家的支持,看到赞数破千我真的非常开心。如果你还想看关于英三基础设定的文章的话欢迎来这里看一看,不定期更新,再次感谢大家支持

zhihu.com/question/3276

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本人是玩了两年的萌新,程度是200归隐,跟老玩家比不了,大神就不用说了。我就以萌新的视角来讨论一下这个问题。这里指新手上手难度,和地图大小与资源量无关。本回答仅针对PVE!PVP是另一套理论,由于答主从来没和人对战过,这个板块我就不献丑了。

下水道:地狱

第四档:据点 塔楼

第三档:地下城 墓园

第二档:要塞 堡垒

第一档:城堡

幻神:元素

mod新增种族: 港口

——————-评论区常见问题—————————

评论区问的比较多的问题我在这里统一回复一下

Q1:英三怎么样能在win10上玩?

方法一:在steam上购买高清版

优点:省事,贡献正版销量,可以轻松联机

缺点:容易卡死,价格离谱,没有自动存档和一键分兵,只有埃拉西亚的光复

方法二:去英三贴吧找资源下载(通常见置顶)

优点:免费,资料片齐全,有些版本可以自动存档,设计人性化,有些版本有很多自制战役(很多经典变态图)

缺点:版本良莠不齐,有些电脑需要调整参数才能玩(具体到每台电脑都不一样),很多不能联机

Q2:什么是养步?

英雄的行动力与自己部队内前一天速度最慢的兵种有关。如果最低速兵种有很高的速度(养步上限是11速),第二天此英雄就会比前天带其他兵要快。所以有一个技巧就是主英雄在行动完后留下最高速部队,然后把其他部队交给副英雄,第二天再让副英雄把部队给自己。这个技巧就是养步。

英雄的行动力与所带部队和地形也有关。比如一个只有要塞兵的英雄在沼泽上就可以不受地形惩罚。但只要他带有任何非沼泽兵,减免地形惩罚的效果就会消失。

养步的还有一个技巧就是让英雄裸奔,如果英雄不带任何兵,那么他的移动力就默认成最高。关于如何实现裸奔我把链接贴在了下面,大家如果感兴趣可以去看一下

zhihu.com/question/3695

Q3:你为什么把僵尸吹的那么厉害?

往下读!

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地狱

新手的噩梦,萌新低难度可以试试,高难度要被虐哭。低级兵一个比一个垃圾。总的来说地狱后期全兵种战力是不弱的,不过前期很难发展,而且对兵种有要求一定的操作。魔鬼的科技树算是整个游戏最优秀的,爆后勤概率极高。我不怎么玩地狱,所以就不说这个种族的开局和思路了。

一级兵:小怪物就是猪饲料,这是除了跑得快毫无优点,而且死贵,存在的唯一目的就是养猪(利用邪神王复活怪物的尸体攒恶鬼。后期猪头海很变态)

二级兵:马哥升了还不如不升

三级兵:地狱猎犬属性不错,但要稀有资源而且升级以后才厉害。

四级兵:饿鬼是被当成猪养的,属性很一般。如果能拖到后期把数量养起来就很无敌

五级兵:邪神同三级兵是一样的情况。

六级兵:火怪很不错,不过要注意走位,新人玩这个游戏火怪很容易送。

七级兵:恶魔中规中矩,不反高速很棒,但会被大天使砍成憨批,吃魔法而且很脆,容易被针对。价钱也不便宜。


据点

据点在前期有着巨大的优势,英雄普遍高攻,建筑也不贵,容易在前期将优势扩大,上手以后用的非常舒服的一个种族。据点如果前期召个格里森,自带驾照和弩车,带些杂鱼就可以扫野了。但为什么这样nb的种族我排的这么低呢?原因是我这个回答基于的是萌新视角。据点的兵伤害很高,但同时也很脆。萌新如果不懂骗反的话经常扫野一死一大片,所以这个种族并不适合萌新上手。

简单说下据点开局思路:开局一二五七级建筑连着建,争取第一周出比蒙。如果水晶实在集不齐的话就出雷鸟,控好兵不要乱送,在早期迅速扩张。这个种族打到后期会很吃力,远程输出跟shi一样,只有唯一一个五级兵会飞,攻城战消耗会很大。兵种很脆,打几下那数量掉的是让人触目惊心。

一级兵:大耳怪攻击贼高跑的贼快而且非常便宜(野蛮人好打发)缺点是很脆,被远程兵当成筛子射

二级兵:狼骑兵和大耳怪一样,高攻高速身板脆。升级后只要能先发制人就能打出不俗的伤害。

三级兵:半兽人—除了能射箭以外一无是处的fw

四级兵:食人魔血量贼厚攻击可观,升级还能放嗜血配合其他兵。缺点是跑的巨慢而且建筑造起来还挺贵,适合守家。(不过据点那烂城一攻就破)

五级兵:雷鸟是据点最好用的兵种。高攻高速血量一般,关键是在建筑树上,不用稀有资源就可以造,性价比极高。前期开荒后期打仗都很厉害

六级兵:独眼能扔石头砸城墙还不错,不过不在建筑树上而且还和老大抢资源,前期根本出不起

七级兵:比蒙第一周就能造出来,第二周就能地图上横着走,升级以后攻防大幅增加,破甲效果使得高级兵种闻风丧胆,据点后期的王牌。缺点是在地上走,容易被魔法针对


塔楼

如果说据点全是野蛮人,建筑便宜兵便宜,塔楼就是贵族,建筑兵种那叫一个贵。(法师:就你那点破钱还想买老子?)高难度下的噩梦,法师老爷太高贵,不是你轻易能造出来的。前期开局用丢丢扔对面石像鬼当肉盾,所以扫野也没有那么难,法师出完以后就集中力量造蛇女,如果有资源可以造泰坦。总的来说全兵种作战能力很强,二四五六七都能当成主战兵种,配合上塔楼的魔法,后期英雄战斗会很吃香。但是,塔楼的缺点还是那个字:贵!还有,塔楼英雄非常废物,经常爆神秘鹰眼这类神技,唯一能用的就是那个蓝皮雷电法王。

一级兵:丢丢虽然攻击一般血量低,但好歹是个远程,而且建筑也不贵,适合塔楼前期开荒

二级兵:石像鬼高速而且能飞,造价也可观,前期配合丢丢扫野

三级兵:石人能抵御魔法,而且防御可观,但太过龟速只能放家防守。造价还特别贵,性价比很低。

四级兵:法师老爷攻击防御都很客观而且不怕近战,升级后还能减魔法,非常之nb。但前提是你能把人家给造出来。法师塔需要很多前置建筑,而且好多需要很多稀有资源,200难度根本没法玩。谁让人家是贵族呢?穷b不配用老子。

五级兵:神怪是塔楼的辅助兵,分开放buff非常恐怖。打架稍微逊色一点

六级兵:蛇女虽然只有一个无反,但基础属性高的不像六级兵。但前置建筑多,造起来会很耗费资源

七级兵:泰坦是塔楼的象征,造起来很贵不过也很强势。他不仅是七级兵里唯一的远程,而且还不吃心智魔法。只要魔法够多,力盾泰坦往往能创造奇迹,不过新手需要联系才能熟练使用。


地下城

这种族没什么特别nb的兵,也没什么特别废的兵。对新手唯一不友好的地方就是洞穴人容易送。开局造邪眼,把邪眼的数量堆起来,这个应该很容易因为邪眼很耐操。下面一步就是出牛头王,牛头王出来以后全兵种战力会有很大的提升。蝎狮少用来打架,这个垃圾存在的意义就是抢速和养步。如果资源还有很多就可以集中力量建龙穴,黑龙出来以后玩法就多起来了。高火黑龙加末日审判相信第一次接触这个游戏的人都会爱上这种玩法。地下城的英雄都很好,气系土系后勤出现的概率都很好,瞎子王甚至第一周就能下龙穴。

———————————二更—————————-

一级兵:瞎子在一级兵里乏善可陈,不吃失明还算有点用。玩好瞎子需要练走位,对新手不太友好

二级兵:鹰身女妖算半个远程,看起来很不错其实实用性不高。没有杯子的情况下攻击不稳定,很鸡肋的一个兵种

三级兵:邪眼算地下城前期开荒主力,最突出的特点就是肉(回想一下用低级兵打野生邪眼的惨状),算是一个很实用的兵种。但建筑每个稀有资源都要一个,在200难度下根本没法玩,而且邪眼是真的贵,不好好调整经济很容易招不全。

四级兵:美杜莎跟邪眼属于差不多的定位,血厚不怕近战(你只要敢近战我就敢瞪你)。但缺点就是死贵而且只有8发箭,随便射射就空了。适合守城。

五级兵:我最爱的牛头人,牛头人万岁!(滑稽)高血高速高攻,经常士气高昂杀敌人一个措手不及。兵种本身没什么毛病,就是建筑太贵。

六级兵:蝎狮存在的意义就是为了抢速度和造龙穴,属性拉胯的在六级兵里估计只比飞龙好一点,但人家飞龙第一周就能出而且贼便宜。麻痹虽然算一个不错的特技,但还是那句话——属性太拉胯了

七级兵:黑龙是地下城的王牌,英二里面无人能敌的存在。虽然在英三里被削弱,但爆炸的属性和免疫魔法依然使他成为英三最强兵种之一。配合上会末日审判的高火英雄,黑龙自己就可以自开一路去直捣对手老家。但作为英雄无敌系列的代表兵种之一,制造难度肯定不低。(要求三级魔法行会做前置建筑)缺点也很明显:吃不到有益魔法,不能被复活,所以打架时要时刻注意黑龙血量,死一只少一只。


墓园

大家听过最多关于这个种族的特点就是迎风骷髅一刀斩,大地图跑到最后几千个骷髅兵连圣龙都能砍个粉碎,要是能收集个鬼王斗篷这局就结束了。但实际上这个种族对新手来说并没有那么友好,新手需要保证一开始少损失骷髅兵才能把骷髅数量滚大。而且更重要的是,墓园在穷图的开局会很困难,在吸血鬼王招出来之前墓园可以算是举步维艰。这也是为什么小图墓园容易暴毙的原因。

一级兵:骷髅兵属性在一级兵里算是很不错的,除了走的有点慢以外其他都可以。骷髅兵的恐怖在于墓园英雄的招魂术使得骷髅兵在后期滚成成千上万个,而且丧尸还不吃心智魔法,失明和丧心根本控不住它,只能去跟这群骷髅硬碰硬。

二级兵:英三代表兵种强哥,强大的坦度掩盖了速度不足的劣势,升级以后还可以对敌人使用雷鸣爆弹,简直是天下无双,无人能及!你问我为什么不造?造出来跟作弊有什么区别?ps:这里不得不提斯强克,引领强哥的男人,名字里都带着个强字,强者中的强者

三级兵:飘飘虽然能自愈而且升级后能吸魔法,但属性低的根本不像三级兵,被野怪摸两下就死一堆。

四级兵:墓园前期的开荒主力,只要吸血鬼王造出来以后就可以无损滚骷髅。所有墓园开局都是砸锅卖铁造鬼王,但是建筑需要材料极贵,在穷图上需要很长时间,只要这时候撞见敌人就gg。但作为最强四级兵,鬼王无论前期还是后期都是作为墓园主力的存在。

五级兵:尸巫作为墓园唯一的远程,死亡之云效果很不错,如果能成型就可以成为队内可靠的输出

六级兵:最强六级兵,恐怖骑士虽然建筑造价不菲,但绝对值得造。高攻高防高速再加双倍暴击,使他甚至不输给某些七级兵。甚至有玩家开玩笑说恐怖骑士才是墓园真正的七级兵。

七级兵:骨龙拥有极高的血量和速度,进化成冥龙以后还可以使敌人衰老(虽然概率很低),高阶兵的噩梦。作为最强六级兵......啥?骨龙是七级兵?这是什么垃圾?呸!

ps:关于强哥的梗:由于丧尸是全游戏最垃圾的兵种之一(三速认真的吗?)丧尸特长的英雄斯强克就称为广大玩家嘲讽的对象。所谓黑到深处自然爱,某些人(本人无从考证出处,不过大概率在贴吧)就亲切地称他为强哥,而丧尸也有了强哥这个外号。而且由于僵尸的瘟疫特效(作用是真尼玛垃圾)酷似五级魔法雷鸣爆弹,所以强哥天下第一的梗就在圈内传开了。


要塞

跟据点是两个极端,要塞城硬兵硬英雄也硬,城下护城河是两格,配上高防御英雄和要塞部队能苟很久。缺点就是所有天赋都加防御上了导致其他属性都不强,尤其是部队速度,除了36其他都跟乌龟一样。所以小风和高气对这个种族很重要,一旦速度提上来要塞部队就会成为非常恐怖的存在。要塞对新手很友好,高防御部队根本不怕操,开局直接126出飞龙就能横扫大部分野怪。不过要塞兵如果不拿龙蝇养步的话会跑的很慢,新手要会养步才能发挥要塞兵最大的作用。本种族的英雄科技树都不咋地,不过如果泰钢板的科技树能点好,那他就是后期最强的英雄。

问:如何对英三产生绝望?

答:敌方泰泽挥舞着禁魔球,场上的一切魔法都失效了

一级兵:狼人没啥特点,属性中规中矩,可以用来保护洗衣工

二级兵:洗衣工作为要塞的唯一远程,虽然攻击很拉胯但贼抗揍,建筑也不贵,对新手很友好

三级兵:最强三级兵,高速(13速的三级兵就问你怕不怕)高防还能破开有益魔法释放虚弱。龙蝇绝对算是要塞核心兵种,既可以用来放风筝也可以用来养步,给副英雄塞个龙蝇在沼泽上跟飞一样。建筑也不贵,前期当风筝用后期用来抢速破魔法,性价比极高

四级兵:巨蜥在四级兵有着很不错的数据,石化特效也很有用,升级后跑的其实也不算慢,很实用的一个兵种

五级兵:蛮牛在英三拥有的人气不比黑龙天使泰坦要少,作为最强五级兵,蛮牛除了建筑造价高以及速度慢以外攻防都很优秀。蛮牛最为人称道,也是让他成为最强五级兵的原因就是他的特技:死亡之瞪。不管你是天使黑龙还是圣龙,只要触发就通通瞪死。这使得要塞完全不怕其他种族的高阶兵(只要别放魔法)

六级兵:鸭子虽然属性是六级兵里最拉胯的,但他的作用对于要塞开局来说非常重要。只要收集到足够多的木头(穷图也不难),就可以在第三天甚至第二天带着鸭子出门,有了鸭子的存在要塞往往可以在前期搜集到足够多的资源来造龙蝇和蛮牛

七级兵:九头怪这个兵种很有意思,虽然他的属性很一般而且跑的很慢,可是他却出奇的好用。无反环击的特点使他一旦出现到敌人堆里就可以极大限制敌人的走位,这也是为什么拿要塞兵当主力时要学高水(攻城时把九头怪瞬间移动到敌人脸上,对面打也不是不打也不是)而且九头怪还有一个妙用,下宝屋时把九头放队伍中间用自动战斗,程序自动会判定九头怪开局先把所有敌人都咬一遍,往往这样做的损耗比手动战斗还要少



堡垒

最容易扫野的种族,全兵种对魔法抵抗很高。开局直接高级木屋走起大精灵造出来,配合着人马指哪打哪。中期开始变得乏力,后期整体实力开始下滑,不适合打肉搏战。所以一般都是前期去积极扩张争取优势。堡垒的英雄科技树一般,出气系概率很低,而且经常爆幸运。新手上手的话只要前期保住大精灵数量扫野就会很顺畅。这个种族总的来说就是是低级兵很强高级兵一般

一级兵:最强一级兵,半人马高攻高防还跑的很快,两格体积可以有效保护好大精灵。唯一缺点就是价格比较贵

二级兵:矮人用来守家还可以,高防还不怎么吃魔法。缺点就是跑的太慢容易拖速度

三级兵:大精灵是堡垒前期开荒核心兵,虽然很脆但是输出能力爆炸。配合人马的保护可以轻松无损扫除大部分野怪。如果在后期能保住他,他依然可以发挥巨大的作用(可是后期真的不好保)

四级兵:飞马的建筑很贵,但对于堡垒又是不可或缺的存在。他的作用是养步和风筝,肉搏战往往会死一大片,所以尽量避免他参战,让大精灵和独角兽输出。穷图上堡垒的一大问题就是会被魔泉拖节奏,所以堡垒开局一般会全力找水晶。

五级兵:老树虽然跑的很慢,但便宜的造价和优秀的数值使他依然可以成为前期打野的好帮手,不过这也需要玩家会熟练使用养步。缠绕是一个很不错的特技触发概率也大,如果运用得当老树可以有效牵制住敌人。

六级兵:独角兽在六级兵里属性很优秀,魔法抵抗和双目失明的特效使他在战场上有着不俗的发挥。但建筑要求很多稀有资源,穷图上造出来的时间会比较长。不擅长打硬碰硬。

七级兵:金龙算是堡垒里很尴尬的一个兵种,他需要的前置建筑和资源和黑龙、泰坦不相上下,可实用性却远没前者高。金龙比黑龙少点血多点速度,可只能防住1-4级魔法(相当于黑龙不免疫雷鸣爆弹)即便如此,金龙也必须要出,因为堡垒除了金龙以外没有一个能和七级兵对抗的兵种。(要塞有蛮牛,墓园有恐怖骑士)


城堡

城堡算是整个英三的代表民族,相信是很多玩家第一次接触这个游戏时玩的民族。全种族战斗力爆表,适合用于任何地图和难度。英雄科技树都很棒,牧师特别容易出外交。神射手配合枪兵就能轻松扫野,穷图出骑士,富图出天使,打法多样而且很强。1243,1246,1257都能打。唯一短板就是全兵种都怕魔法,后期容易被套路,所以如果玩城堡兵英雄最好学个高水(能疗伤能祈祷还能玩镜像大天使)

一级兵:枪兵造价不贵但攻防都很不错,虽然速度慢但也没指望他去当主力输出。前期主要作用是保护神射手,后期当半个肉盾

二级兵:神射手是城堡前期主要扫野兵种,建筑便宜而且输出极高。虽然没大精灵那么变态但前期打打野怪已经绰绰有余。缺点和大精灵一样也是脆,由于后期输出能力大幅下降所以可以选择后期不出。

三级兵:狮鹫基础数值很优秀而且产量极高,升级以后前期可以风筝,后期数量起来后直接可以贴脸敌方射手,由于可以无限反击完全不虚对面群殴,吃个杯子输出能力爆表。

四级兵:十字军基础数值也非常优秀,身板硬的同时攻击力也爆表,但由于升级建筑要水晶而且城堡其他兵也很强,所以十字军在前期一般不会去出

五级兵:城堡里唯一一个比较鸡肋的兵种,祭司虽然可以远程输出而且不怕近战,由于建筑很贵而且产量不高,祭司多半用来放家防守。造寺院的主要目的还是为了造云中城。

六级兵:骑士高攻高防高速,吃个加速能把对面冲的七零八落,建筑只需要大量木头就能建,穷图也可以快速出骑士,性价比高到爆炸。玩骑士需要学会拉扯,骑士每走一格攻击力都会增加5%,只要利用好这个特性骑士就可以在场上打出恐怖的输出。

七级兵:大天使是英三的代表兵种之一,拥有最强的能力以及最贵的建筑和价格。如果是富裕图一定要想方设法出大天使,他的价格绝对配得上强度。在常规兵种里,大天使的速度除了凤凰外全游戏第一,坦度中等偏上,复活技能堪称游戏里最强的特技,镜像大天使可以使整个部队起死回生。让会转生魔法的高级英雄带上几只大天使就可以满地图冲杀。

元素

关于元素城的开发有个有趣的传言。据说当年3DO开发英三的资料片时主创想搞个具有蒸汽朋克感的新种族,但由于画风和英三的魔法异世界风格不符,遭到很多玩家的强烈抵制甚至死亡威胁。结果主创一怒之下撒手不干导致计划流产,后来才东拼西凑搞出来一个元素城。而距离3DO破产的十几年后,这个计划又被一群英三的爱好者(里面有英三原开发人员)提上日程,他们在2016年完成了非官方资料片深渊号角(hota)的制作,并计划在明年初推出这个新种族——铸造组(不过他们去年也是这么说的)

废话不多说,开始写元素:元素城是资料片末日之刃新添加的种族,并在死亡阴影中删除。这个种族有点赶鸭子上架的味道,因为二级兵到五级兵都取自原来的中立生物,游戏平衡性极差(城市画风也丑)强度根本和其他种族不是一个等级。一级兵蝴蝶高速无反不说而且还血妈便宜,二级兵气元素(这他妈是二级?)秒杀同等级兵,甚至大部分三级兵。因为城里有魔法学院所以英雄科技树根本不会歪到哪里去。露娜(这个完好需要练卡火墙,对新手不友好)和小萨堪称前期最强扫野英雄。开局思路只有一个,利用一二级兵疯狂扫野攒资源速出火鸟,一周四只谁顶得住啊。元素除1以外全兵种不怕心智魔法,除17以外不能复活,如果能都造出来强度爆表,不过由于3-5性价比太低一般不建议出。

一级兵:蝴蝶高速无反产量高还巨便宜,新手稍微练一下风筝战术就可以无损打野

二级兵:作为一个伪二级兵,气元素建筑便宜而且战力爆表。配合着蝴蝶和元素英雄强大的魔法前期就能扫清大部分野怪。升级以后反而没有之前好用。缺点是太贵

三级兵:水元素没什么特点,升级以后能远程射箭,造价太贵不值得出。建筑存在的意义就是为凤凰铺路

四级兵:火元素同上一样,没啥特点不值得出

五级兵:土元素又贵又慢又垃圾,和三四级兵一样就是官方拉出来凑数的

六级兵:精神元素免疫所有魔法,虽然无反环击还算不错但属性差了点,在火鸟出来前出几只用来过渡就行。

七级兵:凤凰虽然是单挑最弱七级兵,但高达21的速度和翻倍的产量使得元素成为一跃成为英三最bug的种族。不怕火魔法的特性使得凤凰也可以玩末日流,再加上能被复活和自带的涅槃特性,凤凰甚至比黑龙还好用。如此强悍的兵种却比其他顶级七级兵要便宜好多,强到这一地步只能说明当时的游戏设计人员根本没考虑过平衡性。元素城在我眼里是一个设计非常失败的存在。好在后续的民间mod里凤凰的产量被削弱,元素的平衡性才回归正常。

—————-——主回答更新完毕————————

英雄无敌3的官方版本发行顺序为埃拉西亚的光复,末日之刃,死亡阴影和历代记。后来3DO因经营不善倒闭,英三官方系列就此终结。几年前育碧发行过埃拉西亚的高清版,但反人类的设计外加经常卡死使得游戏体验极差(不愧是育碧)。

相比于拉胯的官方,民间mod却有着令人惊喜的成就。英三爱好者在零几年制作过游戏性非常高的一个mod 叫追寻神迹(wog),里面做了些平衡性改动而且加入了很多新的元素(比如8级兵,兵种经验系统等等)不过wog和英三差距太大导致这俩像两个游戏(参考红警2和心灵终结的关系)于是这些爱好者又重新整理做出了新的mod深渊号角(hota)这个版本可以算是英三的精神续作,完成度不逊于官方资料片,全新种族港口设计的非常优秀,三个专属战役也体验度极佳。(比历代记不知道高到哪里去)如果大家对其他版本感兴趣,我建议去网上把深渊号角下来玩一玩,保证绝对上瘾。

如果大家想看新种族港口的介绍我还可以写一下,谢谢大家的点赞 ,英三永远不会过时!

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    玩《英雄无敌3》,城池的选择绝对是门大学问,它直接关系到你前期发展、中期扩张乃至后期决战的走向。要说哪个城“最好用”,这就像问武林高手哪个门派最强一样,并没有绝对的答案,因为这很大程度上取决于你的游戏风格、对手的阵容以及地图的资源分布。但是,如果非要选一个综合实力强劲、容错率高、适应性广的城,我个人.............
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    魔兽争霸3里的剑圣和恶魔猎手,这两个英雄在游戏里确实以其凌厉的平砍输出独树一帜。很多人可能会好奇,为什么其他种族就没有这样以近战物理输出为主的“平砍猛男”呢?这背后其实涉及到了游戏设计时对种族特性、战术定位以及英雄平衡性的一系列考量。首先,我们得从种族设计理念说起。 兽族: 兽族的核心思路是“野.............
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    好,咱们来好好掰扯掰扯这个脑洞,要是《复仇者联盟 3》里头被灭霸一响指全给“灰飞烟灭”的英雄,跟那些侥幸活下来的哥们姐们互换了位置,那《复联 4》的剧本怕是得翻个底朝天,整个故事走向都会变得截然不同,甚至可能是个我们完全想不到的结局。咱们先捋一捋,谁消失了,谁留下了。消失的阵营(原本是受害者): .............
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    英雄无敌3里,人族是个非常经典又很有人气的种族,玩起来顺手,上限也很高。想玩好人族,得从几个方面入手,一步步来。首先,得聊聊人族的英雄。人族最常见的开局英雄是方士(Cleric)和骑士(Knight)。方士因为自带神圣攻击(Sacred Strike)和祈祷(Prayer)等技能,前期作战能力很不错.............
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    《英雄无敌3》(Heroes of Might and Magic III,简称 HoMM3)之所以能够获得如此巨大的成功,并在之后的很长一段时间内被认为是战棋策略类游戏的巅峰之作,而《英雄无敌》系列后续作品以及其他同类游戏却难以达到其高度,其原因可以从多个层面进行深入剖析。这绝非偶然,而是多方面因.............
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    英雄无敌3的辉煌成就,本应为后续作品铺平道路,然而,当3DO着手开发《英雄无敌4》时,却意外地陷入了资金短缺的困境,这背后的原因颇为复杂,绝非单一因素所能概括。首先,我们必须认识到,3DO这家公司本身就不是一家单纯的游戏开发商,它更像是一家科技和娱乐结合的混合体。创办人Trip Hawkins,在早.............
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    谈到《英雄无敌》系列,很多人脑海里第一个浮现的,几乎总是那个带着浓浓怀旧色彩的第三代。《英雄无敌3》(Heroes of Might and Magic III),就像一个时代的符号,连接了无数玩家的青春记忆。而后续的四代、五代,乃至六代,虽然在画面、系统上都有了长足的进步,甚至在某些方面做得非常出.............
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    关于《蜘蛛侠 3:英雄无归》(SpiderMan: No Way Home)在中国大陆的上映情况,以及国内引进的希望,我们可以从以下几个方面来详细分析:1. 北美定档信息与中国大陆的同步性: 北美定档: 《蜘蛛侠 3:英雄无归》已于 2021 年 12 月 17 日在北美上映。这是一个重要的参考.............
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    《蜘蛛侠 3:英雄无归》作为MCU蜘蛛侠系列的第三部曲,其宏大的世界观和多位角色的回归确实带来了不少惊喜,但与此同时,影片在叙事逻辑和角色动机上也留下了一些让人不解的地方,甚至是明显的漏洞。首先,我们不得不提的是反派角色的集体失忆与回归的合理性问题。影片的核心设定是彼得·帕克利用奇异博士的魔法,试图.............
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    蜘蛛侠3英雄无归在国内能否上映,在电影上映前曾经是大家非常关注的焦点,并且这个问题也引起了广泛的讨论。官方层面: 最初是传出过上映的消息的。 在电影全球同步上映之前,包括中国的许多电影院线和影迷都曾期待《蜘蛛侠:英雄无归》能在国内如期上映。有许多迹象,比如电影的中文译名、国内的宣传物料,甚至部分.............
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    《蜘蛛侠3:英雄无归》在大陆的上映日期迟迟未定,这其中的原因,说起来确实挺复杂的,而且也不像表面上看起来那么简单。最直接、也最被大家猜测的原因,很可能跟影片本身的内容和涉及到的一些关键元素有关。这部电影最大的卖点,或者说最吸引人的地方,就是首次在漫威电影宇宙(MCU)里真正意义上集结了“三代蜘蛛侠”.............
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    如果《蜘蛛侠3:英雄无归》(SpiderMan: No Way Home)上映时,三代蜘蛛侠没有同框,那这电影可就真变成“英雄无归”了,而且是“英雄失落”的无归。这影响绝对是灾难性的,远不止是少点彩蛋那么简单。首先,粉丝的情感落差会巨大到难以想象。 你想想,在漫威电影宇宙(MCU)铺垫了那么多年,从.............
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    关于“《蜘蛛侠3:英雄无归》不上映”这个说法,其实是一个误会,或者说是信息传播过程中产生的偏差。恰恰相反,《蜘蛛侠3:英雄无归》(SpiderMan: No Way Home)在2021年底在全球范围内取得了巨大的成功,票房和口碑都达到了前所未有的高度。所以,如果有人跟你说“《蜘蛛侠3:英雄无归》不.............
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    《英雄连3》官宣,老兵回归还是全新篇章?时隔多年,战略游戏爱好者们翘首以盼的《英雄连》系列终于迎来了正统续作——《英雄连3》(Company of Heroes 3)。世嘉和Relic Entertainment在2021年7月公布了这款备受瞩目的RTS大作,并宣布预计在2022年下半年与玩家见面。.............
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    在我看来,在《魔兽争霸3》的世界里,英雄的地位,那可真不是一般的重要,简直可以说是游戏的灵魂所在,是决定一场战役胜负的关键。没有英雄,哪怕你的单位再精锐,经济再发达,那也是一盘散沙,无法发挥出真正的威力。首先,英雄是团队的绝对核心和领袖。 你想想看,一支军队要是没有一个能号令群雄、振奋士气的将领,那.............
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    魔兽争霸3中,英雄属性的提升,尤其是当它达到36点这个显著的数值时,对单位的实际战斗力会产生的影响,这其中涉及到“最大”和“最小”提升的问题,其实说白了就是 哪个属性的增长对英雄的整体作战能力帮助最大,以及哪个属性的增长相对来说效果最不明显。我们来逐一分析,让这其中的门道清晰起来。首先,我们要明白魔.............
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    2020年6月3日,这个日子在很多《英雄联盟》玩家心中注定是不平凡的。当Uzi,这位被誉为“电竞名宿”的职业选手,宣布退役时,无数的玩家仿佛听到自己青春的一声回响,然后戛然而止。首先,我想说的是,这个消息,虽然早有预兆,但真正来临的时候,还是让人感到一阵难以言喻的失落。Uzi,一个名字,已经不仅仅是.............
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    要说《魔兽争霸3》里单挑最强的英雄,这其实是个挺有意思的问题,而且没有一个绝对统一的答案,因为很多因素都会影响结果,比如玩家的个人操作、地图的微操空间、对手的英雄选择,甚至双方的经济状况和科技水平。但如果抛开这些变数,纯粹从英雄自身的技能组合、属性成长以及理论上的爆发力和生存能力来分析,有那么几个英.............
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    英雄联盟S10赛季的资格赛最终战落下帷幕,LGD以3:1的比分战胜iG,成功夺得LPL赛区通往S10世界赛的最后一张门票。这场比赛的意义非凡,它不仅决定了LGD能否在世界舞台上证明自己,也对于iG而言是一场重要的战役,关乎他们能否延续上赛季的辉煌。首先,让我们回顾一下比赛本身。LGD在这场比赛中展现.............
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    3月20日,《英雄联盟》圈子里的大事不少,但最牵动人心的,莫过于PDD针对近期闹得沸沸扬扬的假赛风波,终于抛出了自己的回应。这件事从一开始就裹挟着各种猜测、传闻,甚至人身攻击,搞得整个圈子人心惶惶,对公平竞赛的信心也受到了极大的打击。PDD作为斗鱼直播平台的一哥,YM俱乐部的老板,在圈内有着举足轻重.............

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