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为什么德国贡献了如此多的知识精英,却在国家决策上面如此愚蠢,卷入了两场打不赢的世界大战? 第1页

  

user avatar   liang-gong-chun-ri-xiao-shun-nu 网友的相关建议: 
      

因为这些知识精英们一开始是支持战争的。

答主没有听说过《九十三人宣言》吗?一九一四年,战争打响之后的九十三名德国知识分子在一份宣言上签字,回答的正是答主这个问题。(

Manifesto of the Ninety-Three

)我从英译本转译一段:

It is not true that the combat against our so-called militarism is not a combat against our civilization, as our enemies hypocritically pretend it is. Were it not for German militarism, German civilization would long since have been extirpated.

我国的敌人伪善地假装与他们所谓的德意志军国主义作战并不是与德意志文明作战,这不是真相。如果没有德意志军国主义,德意志文明会在很久以前就被异族灭绝了。

这个论调大家熟悉吗?让我多少有些吃惊的是,在这个宣言上签字的德国学者并不是金灿荣、何新、孔庆东这个级别的学界边缘人士(无贬义),而是德高望重的学界泰斗:马克斯·普朗克、弗里茨·哈珀、汉斯·托马、威廉·冯特、威廉·文德尔班、里夏德·威尔施泰特、阿道夫·冯·拜尔、彼得·贝伦斯、 埃米尔·冯·贝林、卢约·布连塔诺、恩斯特·海克尔,

等等等

为什么?为什么这些智慧过于常人的学者会支持一场让德国鲜血流干的战争?

因为被欺负怕了。

从三十年战争开始,历经法国革命战争、西班牙王位继承战争、奥地利王位继承战争、七年战争、法国革命战争、拿破仑战争……每一次都是英法俄等欧洲列强在德意志领土上逐鹿中原,受苦的只能是夹在中间的德国。

更重要的是这些欧洲大国还利用德意志的邦国林立,搞分而治之。当然一套把戏玩太久了,总有失灵的一天。拿破仑三世向普鲁士宣战的时候,习惯性地自以为那些德国西部和南部的小国一定会为了自身的生存,联合法国来摆脱普鲁士的束缚。但没想到这些国家并不恐惧普鲁士的“军国主义”,反而对老拿破仑时代上缴的贡金记忆犹新,于是他们联合普鲁士打了一场抗法战争。

我想一战肇始时的这种爱国主义情绪也是对欧洲其他列强主宰德国命运多年的一种反弹。

至于二战,只不过是一战形势发展所导致的必然结果罢了。社会浪潮在那里,学者们即使不支持,也没有什么用了。

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另外,德国的称霸欧洲和英法等国的殖民扩张并没有任何本质上的不同,都是为了给自己新兴的工业经济找一个俘虏市场罢了。

维多利亚时代的大英帝国可以说是欧洲文明的中心,她在思想和艺术领域的成就很少国家能匹敌,但没有几个英国知识精英反对这种殖民扩张,相反还有像吉卜林这种诗人来为大英帝国张目。

同理,德国的知识精英为什么要反对德国对邻国的战争呢?

德国之所以会失败并且作为“坏蛋”的典型,就在于他把英、法、俄(苏)、美、日、奥斯曼土耳其等列强在殖民地做的事情搬到本属“文明世界”的中欧和西欧来。


user avatar   roonherzog 网友的相关建议: 
      

显然是因为欺骗行为有点过了。

这年头你美图美颜已经不能叫欺骗了,大家都有一定承受能力。但你这样还要人家刷十万礼物啥的,你这不就是骗钱么。

反差到一定程度是可以量变到质变的


user avatar   feng-dong 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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