一方面是剧情需要,另一方面是阿西莫夫所处的时代的科技水平限制了他的想象力。
基地系列是以历史上罗马帝国的兴亡为蓝本,“科技倒退”是巨型国家的全方面衰落的一部分。
出版社屡次宣称阿西莫夫的想象力非常丰富、代表了人类最高水平云云,其实由于时代的局限性,他很少描写后世科幻作品里司空见惯的“自我维持的自动工厂”。阿西莫夫自己写过《最后的问题》之类“到后来,人类全都没什么事可做,机器接管了一切”的故事,并称《最后的问题》是他最得意的短篇作品,但他没有将这种思路贯穿始终。
这不限于制造科技产品的工厂。
你可以用现在的知识轻而易举地改造《基地与帝国》的结尾,将“说完”那段换掉,例如这样:
骡[1]的声音变得轻松了。
“谢顿没有预言我的出现,那本来不算重要,我不能繁殖。但是啊,他留下了你们。所以我现在命令你们找出复制我的方法。”
贝妲:“复制你?”
“是的。作为一个有起码理性的人,你总不会想说‘在银河帝国的历史上,从未开发出复制一个生物体的技术’吧。或许精神控制不是谢顿所想的答案,但它可以是答案。”
三十年后,当新银河帝国的公民们膜拜着克隆领主们的时候,他们或许会回想起那个夜晚,一个无用的大窟窿出现在墙壁上。
从银河帝国跳到了尤里复仇成功的世界线,这也是一种世界线收束。
阿西莫夫在五十年代初写作的时候,没有考虑怎样让骡与“人是可以被技术手段制造出来的”这样简单的想法共存,更别提“基于遗传突变而来的超能力可以转入他人和各种战斗用动物身上”了。
推土机的覆辙是什么?
推土机本身性能就非常弱,无论是单核还是多核都是非常弱的存在,单核完全没法和那时候的酷睿系列拼,由于单核弱,多核也强不到哪里去,并且浮点性能更加那啥,这是推土机最大的局限,
12代酷睿主要是有了小核心的加入,这个小核心说白了就是用来提高多线程性能的,如果不理解那可以理解为刷分的,
而且很多人都在说Windows调度问题,那么又有多少人是知道这调度问题可能出现在什么方面?我看很多人是瞎起哄吧,只知道说调度问题但是又不知道是问题会出现在哪些方面
我倒是很疑惑整天看cinebench跑分的用户怎么需要考虑调度呢,全核一起上不就得了,ADL ES2的R20成绩我都了解过了,成绩蛮高的,可以确定是大小核全开跑出来。
像苹果第一代用大小核是A10,安卓用大小核早一点,我不记得相关的情况了,
A10是苹果第一次玩异构,是IKS内核调度,大小核不可以同时运行,要么只能跑大核要么只能跑小核,A10X也是一样的,具体就体现在SOC的多线程跑分方面,也就这一个用途需要用到大小核全开,但是这个问题到A11的时候得到了解决。然而我前面也说了ADL根据ES2的情况来看,大小核是可以全开的,这方面的问题自然可以不用担心
要说日常使用,日常使用需要多高性能?它大小核随便调度不都一样,谁又敢说我就打个字,突然从Golden Cove大核调度到Gracemont小核就突然连打字都打不起了,或者直播看不了了,视频看不了了之类的,这种问题不是滑天下之大稽
intel做ADL大小核也并不是就没问题烦恼了,就比如说那些做了多核优化但是多核优化又做得不好的应用,比如说某个程序需要占用20个线程,这就超出大核的范围了(毕竟大核最多16线程),这种情况下系统该将任务怎么分配,是否是优先调用大核资源然后不够了再去调用小核的资源,翻车的情况就会是乱调度,这样就可能会让这种软件出现测试十次有七八次成绩不一样的现象,这才是问题的主要所在。而多线程性能需求小的那类比较明显的负载应该是会直接绑定在大核的线程上,不过这一点也需要后续观察。
而上面这种问题对于跑分玩家应该是不影响的,甚至有跑分玩家建议intel全部用小核,那样MSDT就可以诞生40C80T的处理器了,那样多线程性能跑分爆炸,intel肯定不会做这种事,因为不是什么用途都是跑3D渲染,因为3D渲染用途只要堆核心就能或者很明显的提升,然而现实绝大多数用途根本就不是这种类型,
就比如说万恶的Premiere,你说他做了多线程优化吧,还真的做了,但是多线程优化又做得不好,这个软件就属于那种即吃单核又吃多核性能的软件,无脑堆多核瓶颈会非常明显,这就算是不看大小核,光看5900X和5950X的对比评测心中也必须要有数才对。
最后,若是有偏心的话,那不建议到评论区来交流,因为根本没法交流,我也不想刻意去说服任何人,有的人无非就是喜欢看intel翻车罢了,看不得任何一点intel有点正向反应的信息,就比如说这个问题的提问者,这类人还不少。