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为什么瑞典的军事技术那么强? 第1页

  

user avatar   boyuandeng 网友的相关建议: 
      

瑞典是永久中立国,非北约成员。

为了贯彻武装中立的政策,瑞典政府一直大力支持本国武器装备自给自足,特别是在面临苏联巨大威胁的冷战时期。

瑞典做军火是有传统的,毕竟是发明炸药的国家。

诺贝尔先生发明硝酸甘油炸药后于19世纪末买下了1646年建立的国有大炮生产商博福斯(Borfors)公司,生产现代火炮和舰炮及配套的弹药。博福斯40mm速射炮是最早出名的产品,80年来深受全球各国的欢迎,美帝 AC-130 上的40mm炮即是此款。此公司(包括与 SAAB 合并后)的其他著名产品有“弓箭手”自行火炮,S型无炮塔坦克、AT-4 反坦克火箭筒和卡尔·古斯塔夫无后座力炮等。

另外,中立国出口军火方便,交战各方都可以卖,不带国际关系色彩。二战中的中立也使得瑞典的工业体系毫发未损,在战后的欧洲优势明显。

但瑞典军事技术强大的更关键因素是瑞典有军事工业以及相关产业的顶尖技术。

瑞典国家总人口虽然只与我国一个地级市相当,但它在冶金、材料、机械、电子、通信等领域都是世界领先的。

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北欧各国都是发达国家,但产业结构差别很大。

挪威的支柱产业是石油和天然气(所以现阶段它是北欧各国中最土豪的)。另外,挪威的海洋工程和渔业也相当发达。

丹麦主要是高科技农业和小规模工业,工业产品大家知道的可能就只有 LEGO 和 B&O 了。

冰岛么,渔业,和用白菜价的地热发电炼铝……

瑞典的工业体系则要完整的多。(芬兰的产业结构和瑞典比较像。)

和军事工业有关的:

由于盛产铁矿、铜矿(皆为欧洲第一,可参见著名的基律纳铁矿和法伦大铜山),并且林业、水力资源极其丰富,瑞典很早便开始在采矿、冶金、工业装备和机械领域进行产业积累。

早期诞生的企业有1862年的 Sandvik 和1873年的 Atlas Copco。

Sandvik 多厉害,懂行的自然懂。从采矿设备,加工设备到最后的冶金成品一应俱全。粉末冶金这种黑科技也不在话下。

值得一提的是,世界上最好的机床产自德国和瑞士,但是最好的刀具产自瑞典,即 Sandvik 的刀具业务 Sandvik Coromant。

这些都体现了瑞典在冶金方面极高的水平。冶金、工艺才是机械工业最基础的部分,我国并不缺机械设计人才,而是缺少材料和加工方面的能力,希望我国对此加以重视。


瑞典在冶金方面的能力可能和优良的无机化学传统也有关。

由于矿太多了,总能挖出些奇怪的矿石,比如从在斯德哥尔摩乡下的伊特比村挖出的矿石里发现了7种稀土元素。

从下一张各国元素发现数量图来看,瑞典不仅吊打各国,人均爆表,而且大多点到了对冶金极其重要的过渡金属和稀土元素上(不像美帝和德国,搞核物理搞出很多放射性元素),对这些元素的研究利用也必定非常早就开始了。

此方面的瑞典化学家、物理学家群星璀璨,并且大部分是乌大校友,如贝采利乌斯、阿伦尼乌斯、舍勒、尼尔松、埃格斯特朗……等等。


进入20世纪后,出现了 Boliden 公司和做特种钢的 SSAB(瑞典钢铁公司)。

1907年在哥德堡诞生了 SKF(瑞典轴承制造厂),至今仍在做世界上最好的轴承,也做润滑和机械部件。其他大大小小的机械公司不计其数。

有了材料、机械方面的能力,造火炮、车辆、飞机、舰船啥的无压力了。相关企业有大家耳熟能详的 Scania,Volvo 和 SAAB。SAAB(瑞典飞机公司)更是各种并购,飞机、汽车、导弹、计算机啥都做过。

《大国重器》提到了徐工集团生产超大型吊车的时候用到的最关键设备——超大型卷板机,可惜视频显示它并不是国产的,而是瑞典 Ursviken 牌,产自瑞典北部同名小镇 Ursviken (居民不到4000人!)。

关于这个牌子的卷板机,《兵器知识》上有一个著名的故事:美帝要造俄亥俄级,国内没法加工如此大直径的艇壳,于是向瑞典租了 Ursviken 卷板机。苏联也来借,但是不给,于是苏联就没法搞单壳核潜艇了,只好做多层耐压壳。

航空发动机方面,西海岸 Trollhättan 的瑞典飞机发动机公司,后来变成了沃尔沃航空(Volvo Aero),是瑞典空军的长期合作伙伴,比如鹰狮的 RM12 就是它家生产的。(当然美帝爽快地提供了很多技术,但瑞典自己做了很多改进,包括完全电子的新控制系统。话说回来,就算照着图纸全世界也没几个国家能造出来啊。)


军事工业的另一个重要支撑是电气电子、通信与自动控制,这方面有瑞典通用电气(ASEA,后参与组建 ABB)和世界通信巨头爱立信(爱立信是直接有雷达部门的,和 SAAB 一起开发了爱立眼预警机,并为战斗机、舰船提供火控)。它们都是18XX年创建的企业……

(我国引进的第一型高铁为瑞典 ASEA 及南部 Kalmar Verkstad 联合设计制造的 X2000 摆式列车,80年代设计,时速200公里。1996年引进,命名为“新时速”,运行于广深线上。)



瑞典也搞过核武器,二战结束后瑞典政府觉得苏联核威胁太大,美帝也不是啥好货色,于是决定自己研发核武器。核计划于1947年开始,民用军用同步进行。瑞典自己有铀矿,先建核电站,然后拿反应堆产出的钚做核弹头,准备10年产100枚。

于是皇家理工学院 KTH 就在学校底下(斯德哥尔摩市中心= =!)建了R1核反应堆,并于1954年7月13日成功运行。

50年代同时在研究的还有核武器的投送方式,有潜艇发射,也有飞机投送,以下是特别设计的超音速核轰炸机 SAAB 36:

但瑞典毕竟是小国,60年代政府为了开发新战斗机 SAAB 37,开始削减核计划的资金。1968年签了核不扩散条约后,核武器的计划就被搁置了,但瑞典自此已获得了自主的核工业能力。


另外,北欧产业工人水平很高,工资高福利好,各行各业平等,收入差距小。所以很多人愿意去当工人,愿意钻研技术。

于是瑞典这900多万人的国家却拥有自己的航空工业、核工业、汽车制造业,以及衍生而来的军事工业,并成为继列强和天朝之后最大的军火出口国,细思极恐。


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瑞典最近也在搞五代机,Flygsystem 2020,准备到2020年替换空军现役的 SAAB 39。

海军方面值得一提的是,南部马尔默市有个船厂叫考库姆(Kockums AB),为瑞典政府研发建造了很多超前于时代的军用舰船。

维斯比级,90年代初研发的隐身舰……由塑料和碳纤维构成的复合材料建造,舰炮炮管可收纳入炮塔以降低雷达反射。

哥特兰级潜艇,1990年研发,世界上第一款使用斯特林发动机实现绝气推进(AIP)的潜艇,虽是常规动力但可在水下待很久。刚曝光时美帝都吓尿了,演习中还击败了美帝的核潜艇。04年美帝租了条回去研究了好久。

最近闹得沸沸扬扬的,澳大利亚要买日本的那个苍龙级潜艇,其绝气推进技术是完全引进自瑞典的,晚了近20年。

瑞典的飞机舰船等,都是小而精,强调通用性和适应性(比如鹰狮可以在公路短距起降)。

这些体现了中立国国防政策的要求。

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彩蛋:

很多人提到了《高达 Seed》里的奥布,和瑞典很像。

我想说,高达里当然是有瑞典的,你们都没注意到的幕后 boss ——斯堪的那维亚王国。

奥布的好基友,中立,地球上除奥布外唯一的不歧视协调人的国家,爱好和平的克莱因家族的发源地,收留从宇宙下来的大天使号,带头反对 Destiny 计划。

(编剧对瑞典国家理念的理解真是到位)

议长你怕不怕?


user avatar   lu-xiao-fu-77 网友的相关建议: 
      

兄弟,你可真够损的呀,这是往巴萨伤口上撒盐呢,我一皇马球迷都

好吧其实我挺开心的

这个比分,更多的是小组赛强度不够,而不是差距缩小了

巴萨是被彻底压制了,拜仁稍微上点对抗或者冲刺卡位一下,连射门机会都拿不到

属实挺惨,就这还要被说反话嘲笑一番

不太厚道呀


user avatar   yang-zhen-91-35 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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