李小龙一开始拍电影非常的追求真实,基本任何打斗就是一下,因为他认为真实打斗过程就是一下。
可公司不干了,观众就是要看你们打几回合,结果好不容易到高潮,就“啪”没了…这…
后来李小龙妥协了一些,打几个回合,让观众满意。
所以你明白了吗?是因为大部分观众喜欢这种近战打斗。
我个人觉得还是要创新,不能老是好莱坞老套路迎合大部分观众。
这,所以说假的硬科幻迷很让人头疼。
在星球大战的设定里,你以为暴风兵是夕阳红瞄准,其实是原力——不要说原力科不科学,设定,设定懂么!
在高达uc的设定里(甚至胶达里也有),每次作战之前是有一句必不可少的话的——米诺夫斯基粒子扩散……这个东西导致高达里面无法进行超视距战斗,别问,问就是神棍粒子,问就是被重力束缚的灵魂。
很多拳拳到肉的科幻里人家又不傻,设定的妥妥的,都会限制超视距战斗的。
为什么限制,当然是拳拳到肉它好看啊!
不要说这些限制不科学——tmd科幻科幻,是让你看科学的么——那是科普!
顺便战场唱歌听上去是不是很扯?
然而被科幻迷经常看玩笑的meme天顶星科技(上译的锅),它就是怕唱歌,设定的非常的合理而且——当然超时空要塞/太空堡垒分类其实是太空歌剧——但是它的科幻设定其实非常的四平八稳,唱歌平复心情这点也可以说是十分科学了
有一部科幻题材的日本机器人动画电影,叫做《传说巨神伊甸安》。
这部动画的全程就是激光武器互射,甚至结尾都是一发武器全员毁灭。
我不知道其他人怎么想的,我宁愿看弱智冷兵器互砍也不想多看几次这种极度冷漠无情的一炮入魂科幻。
它太冷静了,太真实的刻画了人类在科技兵器前的脆弱和无能。
冷兵器格斗,是为了体现人类的力与美,理念的斗争,二元对立的正义邪恶。
而能量武器面前,人类只不过是欲望的载体,无所谓对错 只有毁灭。
不只是科幻:无论是战争、奇幻、还有其他有动作的电影,到了最后很多时候都会贴身肉搏。理由很简单:因为肉搏能回到人物本身。
无论电影的世界观多宏大、设定多复杂,故事始终是以人物开始的。我们是透过主角去体验故事里的世界:ta是我们的切口。
一般大制作的高潮戏都会看到千军万马的场面,可是你想想:场景越大,人越小。
通常,这种场面都会用枪、弓箭、大炮,等远程武器去把它撑起来。所以,对手是很远的。而且人很多,很杂乱。需要把这样的场面表现出来,需要的是全景。
所以一般高潮戏的结构是:从最广的视角开始展现大场面(当然,会时不时切到主角们的镜头,可是主要看到的还是大场面),到了最后,会用近身肉搏的方式把焦点再次回到主角身上。而拍肉搏战的方式,肯定是近距离的,让观众能贴近人物。
在某些电影里,还能把大场面的A故事线,和主角的个人B故事线,汇聚到高潮戏的一个点上:
下面有《星球大战》剧透…
…
…
…
《星球大战》就利用上面的贴身动作场面,带出主角的个人故事。以我看来,能把A、B故事线结合的高潮是最好的铺排。
你想象一下,地狱里,一群反派围在一起抽烟:
大伙聊天聊到自己是怎么死的
A:我拿着激光剑和一个长得和梅尔吉普森一样,浑身肌肉,剑术高强的大战三百回合,在我好不容易击败他,并把我所有计划合盘托出,向他炫耀的时候,被这个阴险小人捅了一刀,摔进了核心熔炉
B:我用电热斧,和一个长得和年轻时候的约翰尼德普一样的小白脸对打,那小子双手拿剑,正手不精,反手无力,脚步松散,反应迟钝,没一个动作像样。凭他还想赢我?做梦!结果我一斧子劈下去,眼看就要结束了,跳出来一个女的替他挡了一斧头,别问我那女的怎么过来的,我也很不知道。结果那小白脸抱着女的哭了半天,我在犹豫是不是要回避一下的时候,被那小白脸一剑刺死了。
马上就要轮到我了
我是邪恶集团的大BOSS,表面上光鲜,是全宇宙最邪恶的大坏蛋,
实际上骨子里就是个打杂的
这年头邪恶集团也开始正规化,企业化了,结果别说我自己开车去抢银行,我他喵的忙到出门散个步的功夫都没有
几条管线有好有坏,好的管线盈利以后去掉分红、成本,挣得别说那群搞期货的,哪怕连卖咖啡的都不如。
任务失败的管线,总算一群人全须全尾回来了,现场负责人指着策划部的说行动计划就是一坨(不友善),策划部的甩锅说是情报部门掉链子,情报部门的玩命扯皮,开了一上午的会,差点在办公室打起来。我把几个负责人挨个找来谈心,做心理辅导,告诉他们,他们都做的很棒,给他们画大饼,终于把事情压下去了
结果下午最终兵器调试出了问题,实验数据和理论数据硬是对不上,项目组的从头开始排查了好几次,死活找不到问题,但开机就是、就是点不亮。所有项目要从头再来,项目组总工程师黑着脸跑来和我要增加预算,说再给他们一次机会;不投钱吧,之前几百号人员和砸下去的资金、努力全白费了,投钱吧,不知道什么时候能出成果,也不知道下一次会不会成功,采购组的又来说定制零件的厂家因为原材料涨价,报价要增加,预算超额的事情按流程要重新开会讨论,结果召集所有邪恶干部过来走流程,又是一轮扯皮。
折腾了一天,晚上办公室给我打电话,告诉我几个投资人对我们的KPI很不满意,表示一群做不法买卖的,搞了半天,砸了那么多钱,盈利率还没卖咖啡和化妆品的高,他们考虑撤资后跑去投资虚拟货币,那边他喵的没那么多破事来钱还快。
我听了直接从办公室冲出来,晚上拖着几个投资人跑去酒店吃饭、喝酒、找KTV,磨破嘴皮子,终于让他们相信,我们征服世界的邪恶计划很快会有实质性的突破,投资回报率会很高。
灌了不知道多少瓶酒下去,到家脑袋里面就像有只熊在跳舞,痛得我满地打滚不算,凌晨三点起来抱着马桶吐得一厕所酒精味,迷迷糊糊抱着马桶睡着了。
早上闹钟把我叫醒,我脑袋还痛的要死,嘴巴很干,本来想今天就睡那么一天过去了
结果想起来今天早上还有个会,很重要,我得主持
从地上爬起来,我穿着拖鞋,牙也没刷,抱着猫坐桌上,给自己倒了一碗麦片,正在加牛奶的时候
主角在月球给了我一发高能粒子束
我连那个主角是谁,是男是女,是高是瘦,长什么样子都不知道。
正想着毁灭吧,赶紧的。
回过神来我就在这里和他们一起吸烟了,
现在我左手牛奶,右手勺子,身上穿着兔兔睡衣,脚上套着狗狗拖鞋,大腿上还趴着一只猫
我忒么要怎么才能编一个和主角大战300回合的故事,压过前面两个社交牛逼症患者?
我一脸睡眠不足的样子,拿着牛奶和汤勺,指挥着我家这只看到人就上去蹭两下的胖猫和破门而入的主角大战么?
这故事该怎么编?在线等,很急。十万火急,房子快塌了那种急。
另外,来的时候帮忙给我带包烟来。
他们分烟时候,我手里只有牛奶,现在这边场面尴尬得我都没办法形容。
有能力的话,再给我带套换的衣服过来,黑武士达斯 维达的那套最好。
别怪我啰嗦,毕竟来的时候什么也没准备。主角也不会先和我秘书约个时间,让我提前收拾收拾什么的……
可以的话,记得也给我带包猫粮来,偷偷给我。
谢谢了。
本质上就是披着科幻皮的骑士、武士电影
冷兵器格斗一方面有逼格,一方面动作更精彩,一方面也能体现BOSS的强大,因为冷兵器更能体现出新手与高手的差距
因为真实表现先进武器的场面都特难看。
“看不懂没劲”、“场面不刺激”导致 没人买票 那种难看。
你别看那群“这一点也不科学”、“我看见有能量盾的军队肉搏就恶心”、“军队讲究的是blabla”的声音大,他们票房小(
因为解恨!
因为美国人的理解能力上限是一个排(‘指挥舰队的难度约等于指挥一个排’——嵩),因此他们永远没弄明白特效的重点应该是“军势”而不是火球……
热兵器战斗能拍好看的只有三种模式:
1、苏联模式,侧重大兵团作战的气魄,例《战争与和平》《滑铁卢》。
2、美国模式,侧重班排级别的专业战术配合和细节考据,例《黑鹰坠落》《拯救大兵瑞恩》。
3、卷国模式,笑死根本不用拍战斗,咱看的是开会。。。
一定要boss对战这个观念本身就是思路窄了,你看流浪地球就没对战吧。。。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。