其实我觉得这里有一个bug
既然死线会扩散,那其他的航迹也应该会扩散。毕竟死线的扩散也是个非离散的过程
或者说,如果两处空间的曲率不同,就势必会产生按照普遍性的熵增原理,必然会存在一个机制抹平它们。也就是类似于弹性形变那种东西。
曲率引擎应该就是利用这种机制。
所以我觉得
1,航迹是会逐渐减淡消失的。当然可能这个消失的速度是比较慢的
2,如果曲率引擎仅仅是对空间进行扭曲的话,应该存在一个“曲率守恒”。航迹平复以后和扭曲之前应该是一样的——而不存在宇宙中光速永久降低的情况。
2.1 ,所以三体里这种改变是以直接破坏时空曲率(类似于肥皂船)