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懂设计或软件,哪个比较重要? 第1页

  

user avatar   lijingjun 网友的相关建议: 
      

当你买一个钻头时,你想要的是墙上那个洞。 — @lhklhk

@Huijin Zheng邀。记得前两年断断续续和 @司空白讨论过几次设计和技术的事儿, 虽然挺不想答这题还是来了。快速扫了一眼前面回答感觉都没错,我想答个看起来最错的。

昨天Sylvia Lavin教授在课上说:What I'm doing here is helping you to think the ordinary things architects working on every day. (我给你们讲这些事为了帮助你们思考那些建筑师习以为常的事)综合她前后讲座内容,潜在的含义其实是建筑师现在最大的问题就是缺乏思考,麻木的工作


1. 技术和意图 Machine Version

View from the People Wall: Amazing movie from the 1960s by Charles and Ray Eames for IBMView from the People Wall_Eames for IBM,1960s—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 这是一个关于问题解决与抽象模式的宣言。1960年代,IBM在New York World's Fair上展览了信息计算机。当时的的美国像今天一样处于“新技术革命”的浪潮中,人们对未来充满幻想,幻想着机器可以对生活与工作带来巨大的变化。音乐家们想用机器混合不同乐器发出的声音组成乐曲,摄影师想用机器以不同的视点从宏观到微观来观察世界,而学者想用机器收集数据&分析数据,而建筑师想用机器解决设计与模拟建造的问题(在当时相当复杂)。


可是在今天这些问题我们打开电脑,运用自己的知识就可以解决,我们也对此习以为常。可是副作用是弱化了作者而强调了机器,由此带来了设计和技术谁更重要的问题。不难看出这50年的发展中,设计与技术起相互促进作用。



2. 关于媒介与时代 Platform
回顾这55年的建筑学教学发展,最显而易见的变化其实是工作室结构的变化。

1970年代:绘图桌,透台,丁字尺,一字尺,墨水和加高的座椅——传统工作室布局



现在:电脑,2/3D打印机,CNC,Studio+Gallery+Wood Shop+Digital Lab


@ Sci-arc

@ UCLA A.UD Lab

简单的做一个对比有哪些消失了,有哪些新的出现了。这种对比并不表明哪一种更高级,Text/Diagram/Maps/Transcripts/Digital&Physical Model/Rendering/Animation 都是建筑师长期以来试验的平台。技术往往更好的帮建筑师达成想法,表达设计。这里面包括两种,一种是以技术为引导的,另一种是想法引导的,涉及到Discipline和Thesis就不做展开了。还包括正在拓展的VR, AR, Semi-AR。




3. 放松 Relax


我在国内学建筑学的五年一直处于精神紧张状态,虽然不算学霸但也蛮刻苦的,短文就不比惨了。学习过程大概也就是发现问题解决问题,拿到一个场地或者任务书感觉就像拿到高考试题一样。总平-柱网-平面-剖面-立面-反复查下规范。心中不忘:实用,经济,美观。(从公元前25年维特鲁威到现在都没什么变化?)

慢慢的发现,好像大三上半学期过后就没提高过,好像用同样的套路在解题。而且解决这些问题似乎也不需要 很聪明,经验好像比创造似乎重要的多。培养的路线似乎就是毕业直接丢进设计院,然后开始做项目-攒经验-考注册-赚钱。然后过了三十年很有成就感,感觉自己盖了好多房子好牛逼。我也不知道建筑学应该怎么学,只是感觉好像不该这么学。

开始一本正经的瞎玩儿。 每个人approach一样东西的方式都是不一样的,对工具的运用也是不一样的。同样是拿到了笔,人们用不同的方式画着不同的画,也有可能拿来搭积木了(这位同学有做建筑师的潜力)。有的时候把自己定义成一个Maker,你没准儿能做得更有意思点。很多让人惊奇赞叹的创造都是瞎玩儿出来的,重要的是那些人抓住了这个巧劲,研究出来系统的方法,并把它保留下来并继续实践。也可以只是瞎玩儿, 并不投入应用(我没黑Douglas Englebart教授)。

我看过非亚洲本科的同学们学软件过程,大多数都不像我们这样按部就班的学。偶尔看看教程,瞎玩儿玩儿,玩儿多了就玩出了手感,有兴趣了再系统补一下。


Thom Mayne 1991年手绘的…手感巨好,当时也就他们哥几个以为这是房子。

右2&3 欠我杯咖啡




4. 不懂设计,不懂软件


我觉得懂软件最大的好处就是:不懂设计,没有审美,不聪明。我懂点技术会点软件,你不能说我什么都不会吧?


在我看来,问这类问题的大多数对目前做的不感兴趣(感兴趣一般都是想方设法达到目的)。你什么都不需要兼顾,什么软件都可以不学。做你自己喜欢做的事情,如果没找到就继续找。如果你努力过了,至少你可以表达自己的想法( proposal),你可以组织大概的框架(diagram),你可以经常熬夜加班(architect)。


以下为结晶汇总:

读书,一定要杂,越杂越好。但是要读就一定要深入精髓,争取成为专业型通才。专业内的入门书籍我在之前的答案已经推荐过了:

设计中的进阶部分,我个人提倡拾柳为剑,不要留存于形式:

也欢迎大家来听建筑和留学LIVE干货:




  

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