CA和P社游戏里的拜占庭基本上都是理想的新手教程势力,因为它地盘和位置太完美了,可谓天赐宝地。君堡是世界海上贸易之都且不说,希腊和小亚细亚还都是沿海富庶地区,同时农业也很发达。三个地方都有险要可守,还相距很近,方便互相支援,可谓进可攻退可守。周围既不像法德那样处于四战之地,也没有体量相当的对手(当然也是比出来的,因为时间设计一般在中世纪初期,昔日的阿巴斯大帝国早分裂了),甚至比蛮族入侵/阿提拉的东罗马还要容易(因为战线可比后者短多了)。
尤其是CK2的936剧本拜占庭(话说HOI2开始时间就是1936,制作者真不是故意的?),更是名副其实的超级大国,开档连陆军数量都领先第二名几近一倍,300艘战舰的海军更是可谓碾压全世界,最大对手甚至既不是英法德也不是中东人,而是同样来自东欧的保加利亚帝国(可能是因为主角模板,制作者把保加利亚沙皇算作皇帝,于是拜占庭和保加利亚成为当时地中海唯二的两个帝国——那时奥托都才是国王呢,并且保加利亚初始收入第一,甚至略高于拜占庭)。
最终经过多年明争暗斗,(曾在国内有很多粉丝的)巴西尔二世血腥征服了保加利亚,彻底打垮了这个心腹大患,并遏制住了刚刚建立的神圣罗马帝国向南意大利的扩张,在东部则兵锋直指叙利亚和美索不达米亚,被称为拜占庭历史上第二个黄金时代。可惜该游戏不能选1020之类的年代,不然可能又是精罗狂喜,大罗天下无敌之类的剧本。
50年后的1070年代,看似无懈可击的帝国却被区区两三万塞尔柱骑兵给打垮了,这件事在游戏里,堪称跟网文里的大宋并列的两大世界未解之谜,游戏里别说1066,就是1100以后的拜占庭往往还具有很强的国力和爆发力。历史爱好者往往都能罗列出这个时代拜占庭实际存在的种种问题,如小农破产导致常备兵源枯竭,雇佣兵又太烧钱,最后因为开支过大债台高筑,继而横征暴敛、卖官鬻爵等导致实际国力虚弱不堪,而这些游戏中的国力数据是很难体现的。
CK1的资料片曾经故意给1066拜占庭全国打上盗贼行会,这样一番大debuff后拜占庭才终于打不过塞尔柱了,作为交换,军区司令之一的亚历克塞是“点石成金者”特性,如果他上台成功,可能很快就可以清理掉那些盗贼行会,然后拜占庭就还是那个拜占庭,虽然等到那时候大概率已经崩了。
于此同时,东方的宋王朝在结束了五代十国内乱之后,户籍人口飞速扩张,经济实力蒸蒸日上。拜占庭皇帝在病急乱投医之下,一边向西欧十字军求援,一边向大宋遣使来朝(《宋史》中还真有此事,见:
,虽然似乎不见于拜占庭史书记载)。
于是这两千年来历史都不敢想象的事(罗马帝国朝贡),竟然被看似军事力量最弱的宋朝给做到了。接下来的故事会如何发展?按照现在的上帝视角,剧本似乎应该是make France great again了吧,但这个进程可能长达数百年之久。