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您理解有问题。
看过小时代和喜欢小时代,这是两回事。
如果有人真的喜欢小时代这片子,并且推崇里面透露的价值观。
那不管是什么东西的迷,但凡是个得体的人类,都有足够资格鄙视对方。
如果只把小时代当拜金主义,那就太高看它了……
小时代本质是唯金至上的精神虚无倾向,靠堆砌作者能想象到的一切奢华名词来营造土嗨幻想。
好歹有个灵魂,也不至于喜欢这东西。
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不不不,你这个假设在问题阶段就提错了。
不是说看《指环王》的人觉得自己比看《小时代》的人逼格高。
是随便看点什么片子的人,都觉得自己比看《小时代》的人逼格高。
包括看《逐梦演艺圈》的,《逐梦演艺圈》封顶了叫做导演的恶趣味。
而《小时代》则是一种无耻的拜金价值观+LOW逼视觉展现的集大成者,是这个年代的Golden Turd~「请自行搜索或脑补」
所以,《小时代》本身就是冲着LOW中之王的地位去的,有谁敢跟《小时代》比LOW?找死嘛不是~
《魔戒》有个寓言内核,就是不同人对抗权力诱惑时的选择。
魔戒就是威权的象征,魔戒里没有谁真正完全抵抗成功它的诱惑。
佛罗多没抵抗成功,他在火山口时终于坚持不住了本心。
比尔博没抵抗成功,他虽然意志力强大到自愿放弃魔戒,但再次见到魔戒时他依然动了想抢的念头。
山姆也没抵抗成功,他对佛罗多忠心耿耿,并且只接触了魔戒短短数小时,但当佛罗多要回魔戒时,山姆是犹豫过的。
博罗米尔更是都没亲自摸过魔戒就被魔戒诱惑的不轻。
魔戒对于想要掌握它的人来说有致命的诱惑力
索隆持有魔戒时实力强大到混扫战场。而索隆本身其实在指环王的世界观里只是“迈雅”那一级别的半神,和萨鲁曼同级而已。
埃西泽国王宁可冒险让索隆复活,也要占有魔戒。
咕隆为了获得魔戒更是杀掉了自己的朋友。
但对于把毁灭魔戒当做责任的人来说却会有异常强大的阻力。佛罗多最后在进入火山口之前虚弱的感觉不到世间的任何美好,站都站不起来。挂着魔戒的项链都能勒出皮开肉绽的伤痕。
当佛罗多放弃摧毁魔戒那刻起或者魔戒被摧毁后,你都能看到佛罗多的体力好了不少。因为不用摧毁魔戒或者魔戒已毁都意味着不用负担那种重担。
所以魔戒这个东西暗喻的就是威权力。
有人好奇魔戒不是只能隐身吗?那很明显不是魔戒的全部功能。只是以霍比特人对威权的执行力或者克制力来说只激活了隐形这么一个功能而已。
不然你说说看为啥人类国王和摄政王都处心积虑想要魔戒并觉得魔戒能改变战局呢?隐形对他们很有用吗?精灵女王也想过要魔戒,你觉得隐形对她很有诱惑力吗?她送给霍比特人的披风隐形效果也很不错好吧……
最后火山口时魔戒的毁灭不是因为持有者想要毁灭它而毁灭的,而是因为他们都想要获得魔戒在抢夺时失手掉落的。
就像我在开篇时说的那样,那证明了没人真正成功抵御过魔戒的诱惑。
那是我觉得这个故事深刻的地方。
但虽然终归抵御不了,那就该放弃抵抗吗?
没有佛罗多坚持走到了火山口,魔戒有机会被毁灭吗?
没有山姆帮忙佛罗多一路坚持,佛罗多自己坚持的到火山口吗?
没有比尔博当年找到了魔戒,放过了咕隆一命,佛罗多和山姆走的到火山那吗?
甚至没有博罗米尔最后关头的迷途知返,皮平和梅丽能安然无恙吗?佛罗多当时能顺利到达河对岸吗?
所以对抗魔戒的诱惑关键不是最后失败了没有,而是有没有尽力去对抗这个诱惑。
这就是指环王带给我的感悟,我没看过小时代,不知道它能不能带来此种感悟。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这是我看到的最准确的总结。
总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。