有些人把能烧坏几台点钞机的现金藏在家里,为抑制通胀默默地作出了贡献。
因为现代货币是信用货币,跟过去纸币的概念不同了。
表面看中国M2数量很大,很多人一看到M2数量大,就总是觉得是货币超发,推高了房价,以此来指责中国货币严重超发。
其实反了,M2是被动产生的,不是主动印出来的。
例如,你买了房子,去银行贷款100万,就会新增100万的M2,而不是印了100万的钱出来。
实际上,我国是二级银行系统,央行给商业银行投放基础货币,目前是30万亿出头,这个大致可以等同于过去的纸币。
商业银行拿着这笔钱,可以循环放贷,理论上可以贷出无穷的钱出去。
例如商业银行手里有1万亿,贷出去以后,客户又把钱存回到银行,银行又可以把客户的存款继续贷出去,反复循环五次,总共就可以贷出5万亿。
1万亿就是基础货币,5万亿就是M2。银行总共贷款出去5万亿,但实际上他只有1万亿的钱。
可见,M2的本质就是信用货币,你银行账户里面的钱,本质上是银行给你的一张欠条,你凭借这条欠条,你就可以去找银行拿回钱。
5倍就是货币乘数。中国有30几万亿的基础货币,180万亿M2,货币乘数大概就是5倍。
央行通过存款准备金,限制了商业银行循环放贷的次数。
理解了M2,你就自然理解了M2形成的原因,就是有人去贷款,才会产生M2。贷款的人越多,M2就越大。
所以,M2在一定程度上反映了社会经济的繁荣还是低迷。
现在M2一直在萎缩,现在已经到了8.2%,而前几年经常在15%以上,这就是信用萎缩了,也就是通缩。
回到题目,前些年M2的快速上涨,跟房贷同步,M2上涨的原因是因为房价上涨,而不是M2上涨推高了房价,这个不要搞反了。
而房地产以外的经济体并没有大幅涨价,所以除了房子以外,并没有感到通货膨胀。
这就是题目所说,货币严重超发,却很少发生严重通货膨胀的原因。
实际上,并不是货币严重超发,而是房地产上涨,导致M2快速上升。
过去几十年,我国基础货币投放是以外储为锚的,挣了多少外储就投放多少基础货币,也并不存在超发的现象,这几年外储下降了,才开始通过投放MLF来增加基础货币供应。
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在某种机制下,通货膨胀会以一种很奇怪的形式出现,即生产过剩。
通货膨胀不等于物价上涨,它本来的意涵是指货币这种通货超过正常的需要,在市场上投放过多。
人们总喜欢说房地产锁住了过剩的货币,这是胡说八道,它只是改变了货币流动的结构和渠道。
钱进了房地产市场后,变成了土地出让金,税收,地产商的销售款等等,但这些钱仍存放在商业银行,在一定存款准备率的约束下,这些钱又被贷了出去,并在货币乘数的作用下,又成N倍地投到了市场。
但这样转了一圈,货币的流向改变了方向,六个钱包锁死的是房奴的消费,货币则通过地产收入一银行存款一放货成N倍重返投资市场。
在常规的市场经济下,无论消费还是投资需求都存在约束,甚至是硬约束。消费约束来自居民家庭的可支配收入,投资约束来自政府预算约束和企业亏损承责。
但在另一种机制下,消费约束仍在,投资约束却失效了。投资需求脱离了消费自循环起来。
在这种背景下,宽松的货币即使曾一度掌握在居民家庭即消费者手上,也会通过购房,购买无利可图的股票等,重新流入房地产等投资市场。
简言之,房地产并没有锁死货币,锁死的是消费需求,却成N倍地放大了投资需求。
投资需求能自我循环,靠的就是货币宽松。因为脱离消费的投资迟早会形成浪费性投资,造成普遍的产能过剩,如果沒有宽松的货币续命,游戏早结束了。
具体说来,宽松的货币,是通过财政支出的软约束,政府对企业的补贴,尤其是债务等渠道进入投资市场的。这些渠道要年复一年地畅通下去,需要持续不断地货币宽松,起码不能紧缩。
在可见的将来,我朝不可能形成恶性通胀,因为没有强劲的消费需求支撑之,也不可能通缩,因为投资需求仍在,在宽松货币下,投资能持续自我循环。
在我朝现在的情况下,货币宽松的恶果,基本上只会表现为债务膨胀,杠杆泡沬。引爆危机的也只会是债务杠杆。
禁售不是关键,
那个年代,国内照样有fc或者“小霸王学习机”,
fc之后,世嘉、土星、ps1啥的市场上也都是有的。
先不说主机的价格,卡带的价格是真的贵,
比如fc上的热血系列卡带,90年代各位,200多块钱什么概念?
那时候大家都是像借书一样到处借卡带玩,
一个朋友有一个可以反复烧录的世嘉卡带,给我羡慕了好久。
大多数家庭,有个fc就不错了,
有个世嘉?那就很不错了,
有土星和ps?那你牛逼大了,你家可能变身成为远近闻名的娱乐社交场所了。
当时的电脑室(还没有网吧呢),大概3-4块一小时,
而玩土星和ps的地方,要10块钱一小时,大家感受下。
从家长角度,大多数家长对于花不少钱买个游戏机是比较抵触的,
但要是买一台“电脑”,打着学习的旗号忽悠下,是有戏的,
2000年开始,电脑硬件价格下降速度很快,慢慢就普及了。
再加上光驱的普及,以及盗版业的发达,游戏成本急剧下降。
现在人感受不深,但是经历过软盘的人……
电脑为啥从c盘开始?因为a和b是3.5寸和5.25寸软驱啊。
3.5存盘的空间是1.44mb,嗯,就这已经比5.25寸大了,放到现在那就是连个word文件都不够装。
但是光驱的普及,一下子把存储空间提高到了500mb的量级,
对应到现在就好比,通用的u盘变成了2-3tb起步,啥概念?
此外,电脑游戏联机对战的体验比主机游戏好太多了,
那个年代流行的c&c、红警、星际、帝国、cs、三角洲、quake等,主机上没有能相提并论的体验啊。
再往后,网络时代来临,各种网游(石器时代、传奇啥的)出现了,更是两个完全不同的分支了。
总结下来,就是三个原因:
1、穷
2、pc时代的崛起
3、pc游戏的联机体验更好
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。