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香港人面临着巨大的生活压力,但为何不移居大陆? 第1页

  

user avatar   rang-wo-fa 网友的相关建议: 
      

底层人来大陆也没合适的工作,

@泊川

也描述了 普通的工作香港的收入远远比大陆同样工作的收入高,当然他描述的收入有一定的误差,比如说建筑城市基建工人 就算在上海可能也只有5000-10000 RMB,在香港据我所知 差不多有2w-3w港币。有一技之长和精英早就这么做了,你看电影电视,广告金融,国内哪个行当没有香港人台湾人的身影,餐饮上大家都看到了,很多香港 台湾只能开个袖珍店的来大陆就能开连锁开大型上百座位的店。特别台湾 保守估计上百万人次在大陆,别说精英了 杂碎三教九流都来了,台南的无业青年都来混了,当然20世纪末时已经有过一次大陆淘金了。

其实香港人 最早长途司机和小商贩在大陆包二奶 在深圳广州买房置业已经很普遍了。

另外香港人移居的地点可选择性太多...英国 美国 欧洲 澳洲 ...到处都有他们的身影...大家出去旅游过也应该知道...所谓唐人街 基本上是以广东福建籍贯的为主.


user avatar   KINKINLAM 网友的相关建议: 
      

(跑步回來,貌似在互噴,為此我想多碼幾個字)

假設所有人都是理智的,在考慮成本效益之後,要移居的人會移居,想留底的人會留底。不同人有不同考慮,互相尊重即可。

其實有不少已經退休的長輩已經退居內地。正如題主所言,內地的樓價始終比香港便宜一點。

對於年輕人來說,工作機會始終是最大考慮。始終,對於大部份香港青年來說,他們尚不具備和內地青年競爭的條件:一方面學歷不高,另一方面經驗又不足,在這個情況下,他們根本不可能在大陸找到好工作,既然如此,不如留在香港拿最低工資。

所謂的工作能力,除了學歷和經驗外,還有其他因素,包括當地的社會文化風氣習俗等,再加上人際關係,各種不同的因素組合起來,我們才能評價一個人的考慮。

水電工,在香港被視為低學歷工種,但低學歷代表容易入行?不。香港的建築工人都要考牌的,有證書後也不一定有工開,為什麼?因為工人有工人們的文化。例如一個內地水電工在香港可能會因為他不懂得賽馬而找不到工作。代表他沒有能力?不,只是文化因素限制了他的選擇。

同理,有些人在香港如魚得水,你要他回內地?他才不願意。有些人認爲自由最可貴,不可一曰不上Facebook,你要他在內地工作?還有,移居一個地方,意味他要放棄原有的生活圈,家人、朋友,這些都是考慮!

對於有競爭力的香港人,有不少他們已經在內地打拼,可能有幾個已經在大家身邊。認識一位唸舞台表演的朋友,他目前在社可風的工作室工作,由於不時要北上和"老闆"喝酒,為了方便,他最近便在北京租了單位,大部份間都在內地生活。這個並非特殊例子,在香港越來越常見。

題主提出,"所谓的内心的优越感",我想說,其實我是一點優越感都沒有的。當然,我只能代表我個人,但有機會的話,我很願意在內地生活。


user avatar   marjoryyyyy 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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