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电影《流浪地球》在海外的风评怎么样? 第1页

  

user avatar   rewrgf 网友的相关建议: 
      

肯定没有啊。

这部电影如果有好的风评,那就是BBC、CNN、NHK、RFA……的失职。


user avatar   UNSC711 网友的相关建议: 
      

《流浪地球》海外风评 = 《流浪地球》在美华人观影评价


根本没有本地人看,大部分影院都没上映。我特意跑了100公里才找到上映的影院。而且排片很少。


所以如果你想知道的是“外国人”怎么看,基本得到的答复都会是“没看过”。


user avatar   xiuquan-yu 网友的相关建议: 
      

国内可能不太能理解美国的电影市场,

美国的电影目标观众是真正的普罗大众,

劳动人民,黑人大妈红脖大爷,

这些人只受过很基础的平民教育,

对美国以外,或者说对自己的小镇以外的世界,

可以说一无所知,

外语一概不会,母语水平也不咋地,

词汇量可能还不如朝阳区小学生

流浪地球这个片

他们是绝逼啥也看不懂的

外语听不懂 字幕看不懂

里面的科幻元素更不懂

情节更别提了


这也是为什么美式超级英雄打架

也和街头流氓斗殴没啥区别

外星人打架就是用光剑互砍

你拍别的 老百姓看不懂


上网写影评的 终究是一小撮精英

当然这一小撮人也没关注流浪地球这个片子


什么时候中国的导演

开始憋着心思

琢磨着怎么拍出中国农村的大爷大妈喜欢看的电影

而不是成天挖空心思琢磨洋大人怎么想

中国的电影就出头了


user avatar   er-ci-yuan-shao-nian 网友的相关建议: 
      

目前IMDB的评分是6分(10分制)。作为对比,《星际穿越》是8.6分,《2012》是5.8分,《战狼2》也是6分。分数不高但绝对不低。


★6/10 The main characters suck. I'm just going to be blunt here: The main characters suck. The main protagonists, a brother and a sister, are depthless and one dimensional. The sister literally spends 90% of her lines crying or shouting for someone to save her. The brother is arrogant and apparently a "genius' , yet seems to have no redeeming qualities. Overall, the story and CGI are decent, but the characters leave much to be desired.

随便摘了最靠前的评论。只能说于我心有戚戚焉。


user avatar   wang-ruo-feng-90 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   li-zuo-teng-29 网友的相关建议: 
      

应该改进高考公考的考核方式,增加以逻辑为基础的客观题和科目的比重。




  

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