资本家一定是商人,商人未见得是资本家。
自古以来,商人都是社会主要的构成部分之一,商业的历史和手工业一样悠久,早在奴隶社会,市场刚刚出现的时候,商人就出现了。
在那个时候,近现代意义的“资产阶级”显然还没有出现。
在我国以及许多国家,商人自古以来就受到了鄙视,比如“重农抑商”,“无奸不商”,等等。
这种鄙视的传统在于商业提供的东西并不像农业和工业一样明显,一个农民可以鼓吹他的稻米是对社会的贡献,而商人则无法拿出这样的实物了。
在商人与消费者做买卖的时候,也同样的受到了鄙视,商人拿到了直观可见的货币作为他的“利润”,东西净生产成本为90元,卖了100,商人拿到了利润。
而消费者的实际利益在于他效用的增加,开车会给他带来好处,这个好处比“付出买车的钱的代价”大,但这个好处难以量化,一般人看不见且摸不着,于是便总觉得是消费者一边吃亏,于是“无奸不商”之类的言语便传播了开来。
商人和资产阶级具有共同的性质,商人又被人民大众所鄙夷,因此群众不免于将“商人”——作为一个贬义词,和“资本家”等同起来。
即使是从事纯粹的销售行业的人,也未见得全部都是资本家,甚至还有工人。
倘若你在销售的过程中没有付出劳动也没有掌握任何资源,那么商品的生产者为什么要把商品交给你来卖?他怎么不自己找消费者买卖呢?
显然在“找”这个过程中,你付出了劳动或者掌握了资源,你如果是被商品的生产者雇佣,自己上门推销,显然是付出了劳动,你该是无产阶级,如果你自己拥有了一家门店,并负责经销,显然你是小资产阶级,如果你开了一家网站并雇佣别人来销售,那么你便是资产阶级,这个网站便是你的生产资料,而无论是哪种情况,你都是在卖东西,如果以“卖东西”来定义“商人”的话,这三种人都是“商人”,如果以“卖自己的东西”定义为“商人”的话,后面二者都是“商人”,只有把“雇佣别人来卖自己的东西”定义为“商人”的时候,“商人”这个概念才能被包含在“资产阶级”中,但我想一般不会有人这么定义。
商人和资本家究竟有没有差别?不可否认,在马克思的原本著作中,“资产阶级”——“布尔乔亚”这个词本身就有自由商人的意思。
在马克思的著名的G-W-G循环中,G指的就是用来增殖的货币,意即“资本”,商人,毫无疑问是持有“资本”的人,哪一个商人能够没有“本钱”呢?
但仅仅持有“资本”不等于就一定是“资本家”,成为“资本家”必须还有第二个要素,那便是无偿占有别人的劳动。
如果没有这个要素,而仅仅持有“资本”,比如菜市场买菜的大妈,或是卖猪肉的屠夫,因为他们根本就没有“雇佣”任何别人,只是一个人或者一家人单干,那么这种人不管有再多的本钱,也不能称为是资产阶级。
在马克思的语言中,这种人被称作“小资”——“小布尔乔亚”,尽管这是一个完全不同的阶级,但马克思同样使用了“布尔乔亚”Bourgeoisie”,因为这个词本身就带有“商人”的意思,显然这种人也是一种“商人”,因此这么用并无不妥。
所以在马克思的话语中,“商人”包含了资产阶级和小资两个阶级,商人不能等同于资本家。
在约翰罗默提出的“一般剥削理论”中,长期从事商业工作并以之为主要收入的商人,和资本家都是可以等价的“剥削阶级”。
罗默认为剥削不仅存在于资本家与工人之间,还存在于一切商品和要素之间,经济成本为10块的石油,如果卖出了40块的价格,那么显然便“剥削”了买家,而如果只卖出了5块钱,那么便是被“买家”剥削了。
如果这样看的话,“劳动”不过也是商品的一种,生产能卖出10块钱的商品的劳动时间,如果被5块钱的工资买到了的话,那就是被剥削了,而如果被20块的工资买到了的话,那便反而是劳动者剥削了资本家,然而后面这种情况几乎不可能出现,因为如果亏本的话,资本家可以选择不干,而劳动者即使亏本也只能选择干,因为劳动者的财产远少于资本家,如果失去收入来源就会生活困难。
由此看来,资本家剥削劳工的行为,仅仅是博弈论中的一种博弈关系,而且资本家剥削劳工,和石油厂商剥削买家并无区别。
所以“剥削”存于万物之间,远远不只存于资本家剥削劳工的关系之中,任何一个从事商业并长期获得超过机会成本的经济利润的“商人”,和资本家一样,都是“剥削”阶级。
罗默所言的确不假,如果仅仅考察纯粹的经济关系的话,沙特抬高油价的恶劣行为一样是“剥削”的行为,和资本家压低工资并无二致。长期从事商业并获得超额利润的商人,也都是“剥削”阶级。
但我们如果因为剥削的普遍存在就把作为剥削阶级的商人和作为剥削阶级的资本家视为一样恶劣的存在,那么就是陷入新古典见物不见人的走火入魔的领域太深了。
我虽然提倡进行经济学的思考,并提倡将经济因素当作社会问题的主要因素,也并不提倡把经济因素当作社会问题的全部因素。
如果我们站在博弈论和纯粹的经济学的角度来看,的确,商人讨价还价抬高物价的行为和资本家剥削员工并无二致,但如果我们回到现实之中,就会发现这二者的巨大差别。
“劳动”,不仅仅是一种生产要素,而且还是与人身福利密切相关的属性,减轻劳作的强度和和保持人身的自由一样是人类福利本身的体现,对劳动的剥削是直接对人身的摧残,是不涉及权利义务概念的物质上的反人类行为,而对石油或者汽车的剥削仅仅是财产所有权和使用权的不合理转让。
资本家,和这资本家之外的商人的区别,就如同买卖人口的生意人和正经生意人的区别,人贩子是不是“生意人”?当然是,而且买卖人口赚的钱未见得一定比买卖商品多,买卖人口的“经济剥削”也未见得比买卖商品严重,但是买卖人口是反人类的,是非法的,是必须禁止的,但买卖商品则不是,这是为什么,这当然是出于经济学之外的考量。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
————————
我在#巫师3#的答案: