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星际战舰的驾驶/指挥舱(舰桥)设在舰艏还是上层独立建筑(舰岛)更合理? 第1页

  

user avatar   lin-shi-32-58 网友的相关建议: 
      

肯定是设在舰体内部最合理。

星际迷航里面是因为有能量护盾,防护全靠这玩意,所以舰桥设在哪区别不大,企业号又不是靠装甲防御而日式作品诸如高达和大和号这种,则是为了审美,毕竟你把军舰造的和钢管或者铁球一样谁知道你是军舰?没有办法体现出男人的浪漫啊。

我记得没错的话,去年还是前年新出的银英,里面关于太空战的描写算是一种复合模式,一般情况舰桥在外面,战斗时缩阳入腹,外面有装甲覆盖,这算是一种兼顾的做法

而现代军舰,你可能不知道军舰上有个东西叫CIC

Combat Information Center

也就是战斗情报中心,这个部门位于舰桥的下方,也就是全军舰最核心的部分,对于现代军舰来说可以说是防护最好的部分

按照编号

左舷:

1:EWS,电子战主管:与TAO(战术行动官)、CO(舰长)及编队其他兵力一起,处理SLQ-32电子战系统的情报,形成电子战态势;

2:EW:电子战操作员:是本舰SLQ-32电子战系统的操作员,负责组织、使用本舰电子战装备,形成电子战态势,并向EWS汇报其关注的电子战事件;

3:TIC:战术信息协调官:处理Link-11/16等战术数据链获得的外来情报、态势信息,与IDS一起完成对目标的识别,形成战场态势;

4:CSC:作战系统协调官:负责本舰“宙斯盾”作战系统的运行,监视系统的运行状态,并组织协调排除故障;

5:RSC:雷达系统操作员:负责操作本舰SPY-1相控阵雷达,配合TAO和各作战协调官,按照他们的意图调整雷达工作参数,合理探测,形成所需要的战术态势;

后:

6:MSS:导弹武器系统主管:控制所有的舰载导弹,为每次交战过程选定导弹,并确保导弹可用;

7:AAWC:对空战协调官:负责本舰区域防空,包括形成空中态势图,对所分配的对空作战资源负责,协调本舰MSS和AIC的工作;

8:AIC:空战引导员:通过话音或Link-4A数据链责任区内对我方作战飞机进行精确引导;

9:ASTAC:反潜飞机引导员:对所辖反潜飞机进行精确指挥引导,包括H-60“海鹰”系列反潜直升机、区域内的P-3C“奥利安”反潜巡逻机;

10:ASRC:反潜战协调官:对水下作战负责,包括形成水下作战态势,负责所辖水下作战资源的协调,组织协调好ASTAC和SONAR之间的工作;

11:SONAR:声纳操作:是本舰声纳设备的唯一操作员,组织各种水声传感器的工作,以形成水下态势,并向反潜战协调官汇报他所关注的水下事件;

右舷

13:ATWCS:战斧导弹系统主管:负责“战斧”巡航导弹的任务设定、航路规划、参数设置等操作;

14:ATWCS:战斧导弹系统主管:同上,因为“战斧”的发射准备条件太多,一个人忙不过来,2人分工;

15:SWC:水面战协调官:负责组织本舰对水面作战的各类资源,对来自水面的目标做出正确反应,并维护水面态势图;

16:ASUWC:反水面战协调官:对水面作战区域负责,包括形成水面态势,以及水面作战资源的协调,协调SWC和GFCS的工作;

17:GFCS:舰炮控制官:控制本舰舰炮的使用,包括为舰炮分配和指示目标;

舰艏向

12:TLCC:战斧导弹发射控制员:负责对“战斧”导弹发射系统的控制;

22:FOTC:超视距情报协调官:对超视距战术态势图负责;

18:IDS:目标识别官:对本舰“宙斯盾”系统和来自Link-11/16数据链的目标数据进行身份识别;

19:TAO:本舰战术行动官:负责率领本舰CIC团队,负责本舰所有战术行动,对舰长及编队指挥官负责;

20:CO:舰长:其实没啥事干,位置有时候留给操作手,舰长在一边抱着手看,或者去舰桥或其他他关心的位置;对TAO的战术决策拥有最终干预和否决权;

21:FTAO:编队军官:如果本舰不是编队指挥舰,往往这个位置空着或来个普通操作手,如果本舰是编队的防空/反潜指挥舰或编队旗舰,则往往让位置给编队的TAO。

所以打起仗来根本不关舰桥的事啊。。。。。现在的舰桥更多只是用作航行和情报汇总而已,各部门统一向舰桥汇报,舰长在舰桥下达命令,但是这只是一个形式而已。真正打起来舰长不会呆在舰桥的。

在过去,战列舰这种大型军舰上面都有专门的装甲指挥堡,现在的CIC也一样的。另外现代的军舰打仗更多是一种体系化作战而已,听从旗舰指挥,统一进攻或者防御,而旗舰本身又会依赖各种侦查手段,所以说打掉舰桥没什么用


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两个都不合理,船内合理,现实中,不会有电影那种一战二战拉战列线的打法.

因为有惯性啊,你停不下来啊,第N宇宙速度,不浪费燃料做功你停不下来啊

双方压根不会再某个地方碰面啊

真正太空战,离得近,造一门大大大大炮直接轰,经济实惠,离得远?带上一堆核弹轨道轰炸,然后引力弹弓回来,再带再去炸

双方中途交火?不存在啊

太空战是物理学和数学家的战场,弹药和燃料的分配?燃料决定了你能改变轨道的次数,决定了你的路线,如何分配合理这才是那会指挥考虑的,所以要独立舰桥干嘛?指挥放前边干嘛?反正外边一片黑,对,没光.( ̄∇ ̄)

啊?不用激光电磁炮离子束光子鱼雷大和炮?现实版太空没介质没散热,要么带一堆板子走热辐射,要么带一堆液氮走排放,占地啊


user avatar   jiang-cheng-23-41 网友的相关建议: 
      

美国海军给出了答案:

难道现代战舰的指挥舱室就在舰岛了?

超视距交战只能依靠CIC,也就是说大国交战伯克是必须利用在甲板下的舱室指挥的。

至于为什么会这样,我提供两个人名:

  • Daniel Judson Callaghan
  • Norman Scott

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我觉得应该在舰尾。

原因是星际航行是,会难免高速的碰到高速粒子的轰击。人员舱在尾部,可以额外利用设备舱做防护,减少重量。也是同样原因,人员舱不应该单独突出舰体,应该躲在舰体的设备舱之后。

当然,到达目的地附近之后,可能会调转180度。。。

这样的话,那就应该是在舰艏。


user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

"没有一个舰长能抵抗站在宽大的航海舰桥前指挥一条战舰的诱惑"

“包括坐在电影院里的观众和屏幕前的玩家YY自己是舰长的情况”

连他妈海耗子的都用“可以在水面状态下上围壳吹吹风”来奖励水兵,估计这种情感是是烧在人类基因里的……


另外科幻作品里想找补这个还不简单,各种护盾、力场、透明铝、“看起来是层玻璃实际上是一米厚的A级牛逼合金然后加上一个视网膜屏幕”打上就是了……




  

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