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日本加入华盛顿条约是赚了还是亏了? 第1页

  

user avatar   yu-feng-78-98 网友的相关建议: 
      

当时日本和美国的经济规模的差距大于等于大陆和台湾的差距。如果台湾有个机会能达到大陆60%的军事实力……


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赚了,简直是大赚了一把。

华盛顿条约不仅仅是5:5:3,还有很多东西啊。别看网文上写的美国破译了外交密码,成功的阻止了“对美作战7成论”,日本吃了大亏的说法。其实所谓的“对美作战需要7成兵力”这个想法,也不过是佐藤铁太郎在极其有限情况下拍脑袋猜出来的。在当年一没有计算机,而没有大数据,打美国不管你是6成还是7成,都是输。美国的至始至终的想法就是限制日本海军发展,就算一开始接受5:5:3,美国也会漫天要价的。

军迷总是忘掉华盛顿条约还有一个重要的内容,就是南洋诸岛问题。日本在一战是彻彻底底的酱油党,功劳也就比北洋政府高一点。但是华盛顿条约却确立了日本对南洋诸岛的合法性占领。并且日美两国都不准在占领的南洋诸岛上新修防御工事。这可以说是日本的一个胜利,也算是美国为553付出的代价。

因为内南洋离日本近,离美国远。一旦日美开战,无论是后来的现实,还是九段作战,日本都可以迅速占领这些岛屿作为航空和潜艇前哨基地,并且屏护本土。而美国只能一个个啃,两栖登陆作战历来是海军作战的难点,特别是在条约签订的20年代。可以说,华盛顿条约553是以日本对南洋的合法性占领换来的。

至于陆奥,我觉得甚至日本一开始就应该放弃陆奥,这样16寸炮只有日美有,数量1:1。因为陆奥,美国两艘科罗拉多得建成(16寸炮共24门),英国开工2艘纳尔逊(16寸炮18门),16寸炮的比例从1:1:0变成了16:24:18,日本反而垫底了。


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我只针对某些答案中的英日同盟说一下。

英日同盟实际上在1920-21年间就已经出现废弃的迹象了,来源则是英国方面。一方面,英国在一战中丧失的亚洲利益被日本攫取不少,另一方面,打完一战的英国也没有兴趣参与到对美国的战争。因此,即使日美开战,英国是否会参与或援助日本都是个很大的问号。

在华盛顿会议前,美国试探英国方面对于英日同盟的看法时,英国表示在满足一定的前提下,英国并不介意放弃英日同盟。闻讯的日本方面借裕仁出访欧洲之际试图说服英国,但无果。所以对于日本来说,英日同盟瓦解并不是可惜的损失,而是必然要发生的,即使没有华盛顿会议,也只是迟早的问题。


user avatar   gong-ke-75 网友的相关建议: 
      

亏大了,英日同盟没了。小处是有些便宜,但以日本的国力,那点便宜不如说是毒药。

对日本来说,一战后最好的结果的是英日德立刻对美法开战(凡尔赛合约都不用等),数百万英日德联军沿美加边境一字排开大举南下,迅速占领美国工业区。然后与墨西哥南北夹击,事成之后瓜分美国。英国既解决一个最大的威胁,又可以把账赖掉。

只可惜英国没种,不敢赌这最后一次把美国彻底打下去的机会。

如果英国台上是欧洲二号疯子,政治变色龙丘中堂的话,搞不好真会有这番操作。反正英国是为了保住霸权赌上国运参加的一战,既然已经赌了,为何不赌到底?

华盛顿条约日本亏大了,因为以日本的国力,华盛顿条约那点好处还不如说是毒药。一战后日本最大的资本是列强中最多的人力,拉上一两个工业国,完全可以再打一场世界大战。这个优势不在短期内使用,等不了十年就过期了。

前提是英国有种,只可惜英国除了1914年之外,就没有种过。。。。


user avatar   ha-ha-ha-17 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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