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如何看待单机游戏《三国志14》里司马懿统率99排第一,吕布统率95,诸葛亮统率93? 第1页

  

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@张林亚骋 邀。

作为一直在关注这个游戏的人,我直接说结论好了,这一代的诸葛亮可能是史上最妖孽的存在。

前天我还在发想法希望快点公布诸葛亮的能力值,结果今天凌晨就公布了,果不其然炸开了锅。

三国志和信野系列有个设计思路,就是通常不会让同一个角色同时成为多项能力值的第一名,而是让其各有所长,满足各家粉丝。我所知道的唯一一次例外是三国志8的诸葛亮,其智力(100)和政治(98)都是全武将第一,而且没有并列者。作为综合表现堪称历代最强的武将,制作组对诸葛亮一直是想方设法突出他的强大,又想方设法加以限制。两者折中的结果就是,诸葛亮通常拥有非常齐全的技能和超级牛逼的战法,但能力值就会适当削弱。

对比一下另外几位老熟人,曹操尚能保留三分面子,司马懿就很惨了,比周瑜都差上一截。






最近两代里诸葛亮的技能数量是所有武将里最多的(包括古代武将),内政技能也是最齐全的,而且等级非常高。但能力方面,暗荣想过很多办法来压低诸葛亮。就统率来说,诸葛亮从没当过历代的最高,甚至除了313之外没有在司马懿之上过,而历史演义都是诸葛亮压着司马懿打。诸葛亮统率最低的三部作品是9、10、11这三代,分别是92、93、92。

另外,三国志系列的统率值是一个非常薛定谔的数据,尤其是在猛将当中。赵云的统率可以从88起伏到96,姜维的统率可以从85起伏到95,张飞统率最低的时候79,最高的时候94,最夸张的应该是吕布,六代只有74,十二代居然97,而十一代里吕布统率还只有87。

至于司马懿,他也不是第一次坐上统率第一的宝座,在大家非常熟悉的11代里他就以高达98的统率坐过一次了。贴吧有人统计过历代统率平均值排名,前十四名分别是曹操、司马懿、周瑜、陆逊、关羽、诸葛亮、孙坚、孙策、邓艾、张辽、赵云、吕蒙、陆抗、姜维,出乎很多人意料的是,吴国居然占了六个席位,周瑜、陆逊、孙坚多次以98的统率高居全人物第二。当魏粉和蜀粉为诸葛亮司马懿等人的统率炸开锅时,吴国武将们早就集体闷声发大财了......

政治方面,诸葛亮从11代开始政治就被压到了95,并且将这个数据沿用了三代,直到这一代里才略微回升到96。而在他前面的有荀彧、张昭、陈群、张紘四人,魏吴各两个,打压的意思很明显。暗荣在最丧心病狂时,甚至想过去打压诸葛亮的智力,诸葛亮在7代里智力是92(最高的是97的周瑜),虽然自带智力+8的宝物,所以出场后依然是100(估计没人会考虑没收诸葛亮的宝物),但这一举动依然引起了日本玩家的激烈反应,于是8代里诸葛亮马上恢复了100的智力,而且暗荣再也没干过这么疯狂的事了。

即便数据经常被打压,但靠着逆天的技能和战法,诸葛亮整体依然是游戏里内政和战争的最强者,除了不能单挑之外几乎全能。本作诸葛亮的数据大致沿用了311里面的五维,统政魅各涨了一点,由于311武将数据普遍压得比较低,可以认为本作诸葛亮的数据基本没变。311是诸葛亮的数据被打压得比较厉害的一作,因而本作也毫无疑问打压了诸葛亮的能力值。从历史演义还有玩家的心理预期来看,诸葛亮属于那种统智政魅可以给到400的人物,所以看到这一次的数据自然会有落差。

但是数据并不是判断角色强弱的唯一依据,甚至不是决定性的依据。我在开头说了,这一代的诸葛亮可能是史上最强的诸葛亮,因为诸葛亮在这一代的技能和战法强度超过了312和313,达到了非常恐怖的程度。314里每个武将有最多五个个性,十种战法和十种阵型,其中包括专属个性和专属战法各一个。下面是司马懿的信息:

司马懿有五种阵型,六种战法,五个个性。五个个性的效果分别为:

虚实:一定范围内的敌部队陷入异常状态时,持续时间延长。

疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

地利:于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

泰然:粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

专属战法神机妙算的效果为:给周围的敌部队附加全部异常状态,并削减士气。

看上去好像牛逼轰轰,但我们再看看诸葛亮的信息:

诸葛亮目前只公布了两个个性和一个专属战法。石兵效果比较鸡肋不提,神算鬼谋的效果为给周围的敌部队附加全部异常状态,并降低全部能力,和司马懿的神机妙算各有千秋。但伏龙就厉害了,也是诸葛亮被封神的原因,其效果为:异常状态战法必定成功,且持续时间延长,自身免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

对比一下司马懿的个性,会发现虚实和慎重被伏龙所包括,但这两个个性加起来不如伏龙,司马懿的计策只能延长,不能必中,自己也无法免疫别人的计策,同时他只能降低陷阱的效果,而诸葛亮可以直接让敌人的陷阱消失。虽然司马懿的神机妙算和诸葛亮的神算鬼谋各有千秋,但有了伏龙的加持,两人对放战法的结果就是,司马懿的计策对诸葛亮无效,而他却必定陷入多重异常和全能力下降的状态,并且时间延长。到时候99的统率有何用,还是只能任人宰割。而司马懿的其他三个个性里,地利和泰然效果很蛋疼,属于电脑可以用来恶心玩家,而玩家自己用着就是鸡肋的技能。至于剩下的疾走,是个加速技能,对于战斗力的提升效果并不大。可以说,司马懿的五个个性加起来不如诸葛亮的伏龙这一个个性,要是出门不带个擅长解状态的武将,那么部队再多也只能被诸葛亮吊起来打。另外别忘了,诸葛亮还有三个个性没公布...

内政方面,虽然司马懿的政治和魅力分别高达92和90,但从试玩版来看也是个花架子。本作内政个性对行动效果的提升非常大,例如武力71的曹纯因为有召募的个性,征兵效果比武力97(宝物武力+2)的典韦还高得多(本作征兵效果由武力值和个性决定)。而司马懿的五个个性全部是战斗个性,没有内政个性,所以一堆能力六十多但带有对应个性的武将在内政方面的效果甚至强于司马懿。而从以往的经验来看,诸葛亮的阵型和内政也必然是极强的。

至于题主提到的吕布,他在本作有五个个性,五种战法和四种阵型,虽然拥有飞将、一骑和天下无双这三个超强的个性和战法,但有三个负面个性。强是强,缺点也很明显,而且他在游戏里从来都和诸葛亮、司马懿不属于一路人,无法进行对比。

顺带一提,之前官方投票公开武将信息时周瑜和司马懿都在名单内,估计本作周瑜的能力是有惊喜的。五个个性里,按照惯例火神肯定是跑不掉的,水战和奏乐估计也都有,战法不出意外就是神火计了。其效果分别为:

火神:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响,火计必定成功。

水战:于“大河”地形中,自部队的全能力上升。

奏乐:回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。

神火计:点火,并附加全部异常状态。

最后两个个性就不猜了,因为光这样周瑜实战已经比司马懿厉害了。

经过上面的对比,结论差不多也就出来了,司马懿在本作的强度称不上顶尖,与已经公布的诸葛亮和曹操相比要差上许多。至于题主问如何看待这三个人的统率值,我已经说了该系列统率值的不确定性,没啥好看待的。反正在你们吵得火热的时候,周瑜一干人等又要闷声发大财了。


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