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假设把一个人的大脑取出体外,在一容器中能保持其存活,且具有意识,那么这个大脑有没有人的权利? 第1页

  

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依我拙见:

人是一切社会关系的总和。

重要的不是这个大脑的智能,而是这个大脑的社会关系。

如果是一个无人认识的流浪汉,而这颗大脑也没有办法通过发出任何信息对外界的人建立”我们是同类“的社会关系,那么他就不能被定义成人了,因为没有人承认。

但如果被装罐的是一个人尽皆知的富豪呢?

或者我们换一个有意思的。

如果被装罐的,是一条一家人喜爱的狗,那么在这家人眼中,这颗大脑和那个流浪汉的大脑(在无法确定生理差异的情况下),那个更不应该被当做一块结缔组织处理呢?


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泻药

其实如果不考虑这个实验本身具体在医学上有多大的可能性能实现,其实在哲学意义上这个实验已经被做出来了。即著名哲学家普特南(Hilary Putnam)在他的《理性,真理与历史》(Reason、Truth, and History)一书中著名的“缸中之脑”(Brain in vat)思想实验。

按照普特南的原话,“缸中之脑”思想实验是这样的:“一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。”

比如这张图中,一个缸中之脑可能在计算机的作用下产生了划船的意识,并且有自己真的在划船的一切感觉。但事实上这些知识计算机对它的一系列电信号的刺激而已。

不过,一个令很多人都误解了的事情是,普特南发展出这个思想实验并不是想要支持怀疑论,即“我如何担保我自己不是在这种困境之中的缸中之脑?”相反,他举了这个例子是想要说明我们人类同“缸中之脑”是有本质去别的,一旦我们思考了“缸中之脑”的假定,那么我们肯定就不会是缸中之脑。而这其实便是直接回答了题主想问的问题,即“人同这样的一个大脑有什么区别,它是否能获得和人一样的思维方式呢?“

普特南关于”缸中之恼“的内在矛盾性的论证非常复杂,极简化之后我们可以得出这样的形式话论证:

(1)大前提:一个语词能有意义地指代一个事物仅当该语词与所指代的事物之间有严格的因果联系(因果性限定原则)
(2)现在假设:我是缸中之脑
(3)根据大前提(1),如果我真的是缸中之脑的话,那么我的信念”我是缸中之脑“中的语词”缸中之脑“压根不指代缸中之脑,它指代的只是那个计算机给我输入的电信号。或者说,一个缸中之脑使用的语词所指代的事物和我们语言所指代的事物不一样。
(4)”我是缸中之脑“为真,当且仅当我是缸中之脑 (指称论的真值条件)
(5)根据(3)(4),如果”缸中之脑“无法指代缸中之脑,那么”我是缸中之脑“为假。
(6)结合(2)和(5),可得出如果我真的是缸中之脑,那么”我是缸中之脑“的信念为假.
(7)结合(4)(6),我不是缸中之脑,与(2)矛盾。

关于这个论证的加强版介绍参见:怎么看「缸中的大脑(Brain in a Vat)」这个思想实验?

这个论证的核心其实就在于大前提(1),而根据这个前提出发,普特南发展出了“语义外在论” (semantic externalism),即我们语词或者思维着的内容的含义取决于它和外部世界的因果关系之中。一句话说就是“意义不存在于大脑里,意义外在于我们”。而为了捍卫语义外在论,普特南又做了另外一个思想实验,即“孪生地球”(twin earth)思想实验。

普特南想像在空间的另外一个地方有我们的行星的一个复制品,它与我们的地球在其他方面完全相同,只是我们称之为水的东西的化学成分是H2O,而孪生地球上的人称之为水的东西的化学成分却是XYZ(别问我XYZ是啥,我也想知道)。

于是乎,尽管孪生地球上居民的内部状态是跟我们一样的,但当他们说出“水”这一词语时,他们指的是成分为XYZ的物质,而当我们说出“水”这一词语时,我们指的是成分为H2O的物质。如果意义取决于内部状态,那么我们的词语“水”和他们的词语“水”应当具有相同的意义。但是这两个词语不具有相同的意义,因为我们的词语应用于H2O而他们的词语应用于XYZ。当我们说“我想喝水”时,我们事实上想喝的是H2O,但对于孪生地球上我们的孪生体,他们想喝的其实是XYZ。二者的含义完全不一样。所以语义是外在于人的心理状态的。

但有语义外在论,也就会有内在论存在,而内在论的代表人物是哲学家约翰.塞尔(John Searle),在《意向性》(Intentionality)一书中,塞尔对普特南的外在论进行了集中的批评。其批评的重点在于,“我想喝水”不仅仅只是一个语句,它还是我们的一个意向状态。而这个意向状态的意向的内容,即“水”。但在这个意向的内容上其实地球和孪生地球是有差别的。因为意向内容具有自指性(self-referential),即“水”指的是同那个我认为是水的事物相同一的东西。在这个意义上,地球人的“我要喝水”就和孪生地球人的“我要喝水”的意向状态意义不一样了,因为二者的意向内容“水”其实是不一样的。同样的,即使同在地球上,一个1750年之前的人说“我要喝水”时,他的意向状态和我们的也是不一样的,因为他的意向内容中的“水”根本不是H2O(因为那时水的分子式还不知道)。因此即使都是指代外部世界的H2O,塞尔认为,当意向容“水”所自指的对象不一样时,两个“想喝水”的意向状态的含义也是不一样的。意义并没有超出大脑之外。因此,在语义内在论的意义上,“我是缸中之脑”的意向状态也不需要存在于严格的和外界事物的因果关系之中时才是有意义的。因为“缸中之脑”作为意向内容,它自指的是意识主体所认为的那个和缸中之脑一样的东西,而在这个层面上,缸中之脑和我们是没有区别的。所以当我是缸中之脑时,我依然能有意义地思维,功能上和正常人一样(即使意向的对象会有不同)。我确实无法分辨出我到底是不是一个缸中之脑。

综上所述,我们关于这个被放置入容器里的大脑的思维方式是什么样子的,是否有人的权力的问题,首先取决于我们是站在语义外在论还是内在论的立场上这么说。如果是外在论的话,那么一个缸中大脑所思维内容的对象跟我们完全不一样,所以它跟我们是可区分的。但是如果是一个语义内在论者的话,一个缸中大脑很有可能有着和我们一模一样的意向状态和意向内容,它同人类可能就不能区分了。

参考文献:

Putnam, H., 1981, Reason, Truth, and History, Cambridge: Cambridge University Press,

Putnam, H., 1973, "Meaning and Reference". In: Journal of Philosophy 70, pp. 699–711.

Putnam, H., 1975/1985, "The meaning of meaning". In: Philosophical Papers. Vol. 2: Mind, Language and Reality. Cambridge University Press.

Searle, J., 1983, Intentionality. Cambridge: Cambridge University Press.


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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