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如何评价 TGA 2019 年度游戏提名名单? 第1页

  

user avatar   louis-ex 网友的相关建议: 
      

今年谁能拿奖是真的难猜,游戏质量照往年差是公认的了,但难猜的还真不是因为矬子里头拔将军比较困难,而是提名的这些游戏按TGA往年的标准看都是拿不了奖的那种。看TGA和评委们面对这个名单觉得以前这些惯例哪条是最不重要的,对应的那个游戏就能拿奖了。

Control是这里面我个人认为硬伤最多拿奖概率最低的,游戏本身小众,评分也没有多高,特别创新的点也没有。至于体量,他们的开发者自己都说这不是一个大制作。Control实际就是在之前量子破碎的基础上一波全方位改良后得到了玩法剧情各方面都不错的精品,但本身也没有能到年度游戏这个级别的亮点。我也同意其它答主说到的,这个提名更应该给一个独立游戏,baba is you就挺好。

死亡搁浅什么情况大家都清楚,前面的答案也说了很多。小岛的个人烙印很深,发布以来褒贬不一,且评价两极分化严重,媒体方面最后给的总体评分也不高。这种争议很大的游戏,按往年情况看是大概率拿不到goty的,更稳妥的处理方式是给点最佳艺术最佳音效这样的奖项,死亡搁浅也确实拿了大把这些奖的提名。

任天堂明星大乱斗特别版,是我个人认为名单里最好玩最应该拿goty的。本身大乱斗就是一个备受好评的常青树系列,同类游戏里的翘楚,特别版这作又在玩法和场景上做出了不少成功的改进,媒体纷纷给出很高的评分,销量也节节攀升,人气也比其它游戏高出一个量级,Sans加入时主播们的尖叫仿佛还在耳边。但是,大乱斗毕竟看上去只是一个多人对战的“小游戏”,想让tga把奖颁给“小游戏”要比让他们把奖颁给守望先锋阻力大得多,当然我是觉得只给一个合家欢的奖太委屈人家了。

生化危机2重制版是个这里面最均衡最稳妥的选择,背后也是一个优秀的系列,重制版也是在原来的基础上在模式和场景方面有成功的创新,发布之后也是备受好评,商业上也取得了相当的成功。但是要说给goty的话,还是觉得差点意思,个人认为没有好玩到那种程度。考虑到今年的阵容,应该属于拿到奖了不意外拿不到也不意外的类型。

只狼今年爆火,如果不把生化危机和大乱斗系列的名气算在重制版和特别版身上的话,恐怕只狼才是这个名单里知名度最高的作品。只狼在人气和评价方面也没有任何问题,但最大的硬伤是体量太小了,把打boss和看死字的时间去了,整个游戏剧情实际很短,世界观和人物关系也比较简单。当然我不是说简单不好,只是说以TGA的尿性这种体量的游戏很难拿奖。如果只狼有当年血源那个规模,今年的goty估计手拿把攥了。

天外世界不太了解,只是之前看黑曜石近况的新闻了解过一些,感觉无论在受众还是体量上可能差距也比较大。CRPG这种形式能接受的玩家还是少数,我毫不怀疑天外世界会比博德之门永恒之柱这种入门简单很多,但仍然不足以摆脱小众游戏的定位。

最后说句题外话,电竞这个也不怪中国粉丝不开心,dota那边og可以凭借一次ti拿下所有提名,lol这边fpx一战成名就不行,确实不太公平。




  

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