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有哪些游戏对于显卡性能的需求已经超出了同时代顶尖消费级显卡的性能? 第1页

  

user avatar   wang-yimin-32-11 网友的相关建议: 
      

写一个说烂了但是绝对符合题目需求的答案:孤岛危机。

孤岛危机发售于2007年11月,提到在那个时候最强大的游戏显卡,那必然是基于NVIDIA第一代统一渲染架构核心G80的GeForce 8800 Ultra,它于2007年5月发售。

G80是有史以来最伟大的GPU变革产物之一,首批产品GeForce 8800 GTX/GTS于2006年11月发布。它率先结束了顶点像素单元分裂的旧显卡架构设计,带领业界迈进了DirectX 10的统一渲染时代,显卡中不再存在顶点和像素管线,各渲染单元统一成了流处理器直到今天。竞争层面,G80对双A合并案后的AMD显卡处女作HD2900家族构成了碾压性的优势,给予了对手战略级的重创。

经过工艺改良的G80终极产品GeForce 8800 Ultra性能令人难以置信,一张几乎能够和两张上代G71的双核旗舰GeForce 7950GX2组成的四核Quad SLI抗衡。

想想今天,2080Ti只比上代的1080Ti强上30-40%。

一分钱一分货,8800Ultra显卡的首发零售价达到了当时空前的829美元。当时的N卡一哥XFX更是推出了19999元的双卡套装,足以在2007年的深圳买下2平米房。

“我是一个土豪,今天囍提XFX两平米套装,我的心情如同6124点的沪指般膨胀,我碾压一切游戏的一切画质的枯燥人生就要开始了。”

“孤岛危机,启动!听说这个游戏画面很流啤?”

“画面设置,1080p以下的分辨率有什么开的必要吗?除了Very High还有什么别的画质可选?4AA不是基本中的基本吗?”

“你丫还敢警告我?你把我显卡的设备名再多读两遍?”

“进入游戏!”

“两平米就跑了22FPS???我可还有穿越时空的E5-2678v3 CPU和32GB DDR4内存的支持!!”

“哼!哼!哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!”

一个土豪的本以为他枯燥的人生即将开始,没想到,G80明明过于强大却惨遭吊打。

再来看看此时的AMD最强显卡,Radeon HD 2900XT,它拥有比8800Ultra更强大的理论指标,更大的核心规模,更高的功耗,更好的做工,发布还比8800GTX晚半年,由于设计上的不成功(诸如低效的Ring-Bus内存总线和AA性能损失极大的ROP设计),却只能和G80家族最小的小弟8800GTS抗衡。这是自Radeon品牌出世以来,A卡历史上空前的惨败。

其最强的零售版本具备1GB GDDR4显存配置。核心频率743MHz,显存频率2000MHz。

采取同样的画面设置,在同一个位置测试。

由于我多次尝试都没能得出比较正常的双卡测试成绩,放一个单2900XT 1GB的测试成绩。单卡9FPS,双卡交火估计也就15-16FPS左右,比8800Ultra成绩更惨烈。

孤岛危机征服了当时所有的显卡。对后来的显卡,也是严峻的挑战。

Radeon HD 3870 X2,2008年1月,孤岛危机上市2个月后发布。继Fury Maxx后第一款双核心卡皇。

在四路交火的条件下,维持1080p,4xMSAA设定,同样的画面,31FPS,依靠4颗GPU勉强超过了30FPS。

GeForce 9800GX2,2008年3月,孤岛危机上市4个月后发布,基于双G92核心设计,是2008上半年最强的显卡。

可惜我做四路的成绩有问题,只有单卡成绩在此。16FPS。

Radeon HD 4870 X2,2008年8月,北京奥运会开幕后四天,孤岛危机上市9个月后发布,2008年下半年最强大的显卡。由两颗备受好评的RV770 GPU组成,RV770是AMD一次精彩的绝地反击。

可惜4870X2我现在手里只有一张。。9个月后,第一款能够在1080P,4xMSAA最高画质下过30FPS的显卡终于出现了!

GeForce GTX 295,2009年1月,孤岛危机上市1年2个月后发布,卡皇位置一直坐到了2009年11月HD5970横空出世。由于对于55nm工艺的跟进不像AMD一般及时,GT200a核心又过于庞大,55nm的GT200b双核版本GTX295的动作这次比9800GX2雷霆出击慢了不少,不错的是相比于4870X2,GTX295性能优势明显。

结合4870X2的表现,和孤岛危机本身是一款多核优化非常优秀的游戏(那时的优化程度完全不输给对3DMark Vantage的优化),我有一种Quad SLI能够突破60FPS的预感!

63FPS!!

在孤岛危机上市1年2个月后,第一个能1080P,4xMSAA最高画质跑出60FPS的4GPU显卡系统终于出现了!

10年后的今天,多GPU已经逐渐被厂家和玩家遗忘了。我们来尝试找一找1080P4AA最高画质能满足60FPS的单GPU。295和480差不多,两个295和480SLI差不多,480SLI和590差不多,590比680要强点。。综合SLI效率问题,那么,GTX680应该差不多,就是你了!

GTX680在同样的条件下,跑出了57FPS左右,基本达到了我们的目标。

可是,GTX680发布于2012年3月,孤岛危机上市4年4个月后,与其性能基本相当的HD7970发布于2012年1月,孤岛危机上市4年2个月后。GTX680的综合性能和今天普遍使用的GTX1050Ti相当。在动辄没有4K分辨率没有144Hz游戏压根不能玩论调横行的今天,对于一个FPS游戏,1080P60应该是个相当温柔的要求了。

顺便还测了一下14年的R9 290X:

1080P,最高画质,4xMSAA同样条件测出了84FPS。

将R9 290X的84FPS对比GTX680的57FPS,令人惊诧的一点是,孤岛危机这款DX10游戏,居然可以基本正确的反映GTX680和R9 290X这两款多年后可以支持DX12的新产品的性能关系!

与GTA4和显卡齐瞎传顺火暖等属于渣优化毁机器不同,孤岛危机有着非常优秀的优化和多GPU支持,提供了远超同期其他游戏广受赞誉的视觉效果,出色的场景交互,在今天也不太落伍:

当时有个与孤岛危机差不多吃显卡的东西叫做3DMark Vantage,优化差不多甚至更好(毕竟是试卷),同样硬件运行速度差不多,其风格与成品效果却饱受争议。

孤岛危机让我想到了罗兰·艾默里奇的《2012》与新海诚的《言叶之庭》。

它们也许没有完美剧情,也许缺乏深刻思想,也许难登大雅之堂。可我不禁为它们惊叹:游戏也能如此真实,灾难也能如此惊魂,动画也能如此精致。

孤岛危机跨时代的画面表现,让它无论在游戏史和显卡史中,都将是不可或缺浓墨重彩的一笔。


user avatar   catchen 网友的相关建议: 
      

2007 年的 Crysis(孤岛危机)。在那随后的几年里,只要有人在网上发「我装了这样一台配置如何如何的强大机器」,都会有人回复「这能玩(画质开到顶的)Crysis 吗?」

这个么多年过去了,「这能玩 Crysis 吗?」成为了一个梗,一般用来嘲笑那些看起来很强大的机器。例如说,如果有人在网上发「这是当年用于登月任务的计算机」,然后就会有人回复「这能玩 Crysis 吗?」

最近 Crysis 出了复刻版,最高画质一档不叫做「最高」或「超高」。为了跟粉丝玩梗,这一档叫做「这能玩 Crysis 吗?」。据说现时没有任何显卡能在 4K 流畅跑起这个画质,而且因为复刻版是按照 8K 的标准来制作的,估计要几年之后才会有显卡支持 8K 最高画质。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   sakura-jin 网友的相关建议: 
      

有几点我想说一下:

1,某些人拿李世民重修氏族志来说事,我不知道他们啥脑回路,重修氏族志将崔姓降为三等本身就是李世民瞧不上老牌士族的表现啊这有错吗,某些精神世家也不必挽尊了吧。

2,说世家不是比官职的我又哪一句说世家是比官职的了(当然在贞观朝你也没啥官职可比了,只好比谁家女儿卖的贵)?但李世民看的是官职你酸也没用啊(当然即便北魏定士族时官爵也是一个最重要的考量,很奇怪一个割据半壁的少数民族政权在某些人眼里倒比李唐合法性更高)。官职代表的是功劳才能,你无功于天下,亦无才势可依仗还有啥可豪横的?新中国都建立了你口口声声祖上八大铁帽子王不觉的搞笑么?

3,五姓七宗们口口声声祖上多牛掰也许在那个时代很唬人,可我们站在五千年历史的尽头回望,也就那样。他们可查的祖宗在他们生存的时代大多也不算什么一流人物甚至有些恐怕正史都无传且也不乏泥腿子出身,那后人有什么资格瞧不起别的泥腿子的?某些精神五姓,怕也说不出自家的精神祖上是谁吧?

4,关于李虎家族,目前的说法有陇西李旁支(人家也没说自己是嫡系啊),赵郡李旁支(陈寅恪考证),胡姓改(法琳和尚说的,因为出家人不打妄语?李世民没杀他,因为李世民心虚?)。第三种说法你爱信就信不解释。就说旁支难道就没资格称郡望了么?世家强大靠的不是什么祖宗荣光,而是家学渊源及人多势众,而这两者都不看什么嫡系不嫡系的,你又不是皇家有一个皇位要继承,当然要开枝散叶人越多越好,否则郡望之下不会又分各房,甚至同姓之间如陇西李赵郡李,清河崔博陵崔本出同源是不是也要分一个庶嫡?你五姓七宗数百年间人才代出,难道全是一脉单传?


因为李世民首先嫌弃了他们,所以才有了世家酸溜溜的瞧不上李家,至于什么血统,旁系,破落户,都只是一个理由而非原因。


联姻也好,封官也罢,李世民看的只有才能功劳,说白了就是官爵,在新王朝建立和建设中有功绩起作用的人,自然身居高位,也自然是皇家的结亲对象,这其中既有老牌世家,也有新兴勋爵,所以出身在李世民眼里不重要,才能功劳才重要。


至于说世家瞧不上李家更扯淡了,崔卢李郑王,李家起码排第三,哪怕李虎一支是旁系,但从李虎开始历西魏北周大隋三代公爵即便崔卢也拿不出几个人敢比吧?郑王以下就更别说了。至于南朝的世家,刘宋,萧齐,陈家建国时全是布衣出身怎么没见世家瞧不起?北朝宇文家,外族;高家,精神外族;杨家,精神高门,怎么也没见世家瞧不起?到李唐这真的贵族上位了,确切地说到李世民这世家就瞧不起李家了,为啥?无非是在李世民这里拿不到好处,酸葡萄心理作祟罢了。往前几百年,南边北边,不管谁作皇帝,都要与世家共天下,所以哪怕江山治理一团糟,一堆几十年的短命王朝割据势力,但最后泥腿子出身的皇家倒都摇身一变也跻身世家了,李唐到李渊这也还是这样,还割据一方就已经到处封官许愿滥赏无数了,这些躺赢的世家照例也很满意。但李世民上位后就不一样了,大刀阔斧精简机构一大批无才无功的二世祖不能再寄生于国家公器当然就动了世家利益了,但这些靠祖辈积累的世家确实在新朝中都是边缘人物没什么权重,又不能硬气一点不食周粟,只能酸溜溜的说些敝帚自珍的话了,可笑现在倒有人还真被唬住当了真了。典型的例子如氏族中排名第一的崔家,族长在贞观朝不过是一个小小的五品官,他要有能力有势力他不至于只是个五品,他要有气节也不会去作这个五品,李世民要想向他示好也不会只让他当这个五品,李世民也没必要跟一个门不当户不对的五品官联姻。​

所谓人言可畏,譬如明朝时曲阜孔家,瞧不上江西张家道士气,瞧不上凤阳朱家暴发户,多少人当了真还真以为衍圣公霸气外露,其实不过私底下过嘴瘾,你让他当面说啊?当面指不定是受了啥气呢?




  

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