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为什么资本积累会导致失业? 第1页

  

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搞清楚,资本主义存在制度的前提是什么?

就是失业,就是社会上需要存在一个有过剩人口的劳动力市场,只有大量的人一无所有,除了出卖劳动力,别无出路,才能将人,转变为资本主义意义上的劳动力,才能使得工资=再生产劳动力所需要的必需品价格。

这叫物化,说的再简单点,想让人当牲口用,前提得是人不值钱到和牲口一样的程度,如何让人不值钱?

就是让他们没有生存来源,大量失业。如果还不明白,想想《大明王朝1566》里的改稻为桑。毁堤淹田是为了啥?马踏青苗是为了啥?那可以看成一次失败的圈地运动。

这些问题马克思在资本论第一卷里都说的清清楚楚明明白白了,马克思通过大量历史资料的考察,还原了当年圈地运动的原貌,将所谓的私权神圣,所有权神圣的神话打了个屁滚尿流,可几百年过去了,资本家的学术代言人又纷纷从粪堆里捡出了当年忽悠大众的那套词,连变都不变一下,重新登堂入室,成为主流了。

对“神圣的所有权”进行最无耻的凌辱,对人身施加最粗暴暴力,只要这是为建立资本主义生产方式的基础所需要的,政治经济学家就会以斯多葛学派的平静的心情来加以观察。

—— 《资本论》第一卷第七篇第二十四章《所谓原始积累》

当年圈地运动,资本家不仅仅把农民从土地上赶出去,因为农业用地和畜牧业用地“比例不合理”,还掠夺教会土地,欺骗性的出让国有土地,用掠夺和残暴的恐怖手段把封建财产和克兰财产变为现代私有财产,不仅如此,十五世纪末,为了惩治这些剥夺土地的人,资本家操纵国家力量,对这些被剥夺一切的乞丐、盗贼、流浪者颁布血腥的法律,让他们必须进入资本家工厂劳动,压低他们的工资。为了防止他们集中起来反对资本家,还颁布了残酷的禁止结社法。

以上说的这些,就是要说明白一件事。大量剩余人口是资本主义的常态,不要因为现在金字塔顶端的资本主义国家建立了社会保障制度就看不到这是因为他们在全球产业链中的地位可以让他们拿出部分财富为底层提供面包,还有最广大的欠发达资本主义国家,例如墨西哥,阿根廷,巴西,非洲,这些国家没有能力获取足够财富,因此,底层人民除了失业,就是贩毒和卖淫。

在此基础上,再进一步讨论这个问题,为什么资本积累会导致进一步的失业。

简而言之,这是因为资本积累会提高资本有机构成。也就是说,科学技术取代人,大资本兼并小资本。

要知道,一个资本要想安全,最好是掌握核心科技,尖端技术,从而用新模式颠覆性的占领市场,例如淘宝,而这种过程的发展最终必然是几个巨头垄断市场,而这些巨头根本不可能是拼人数,而是拼科技,说的更直白一点,谁能用最少的人,用最多的科技,谁就是最低成本,谁就是老大。

所以,这种竞争态势,必然导致劳动力最终越来越过剩。

当资本扩张的时候,这种劳动力的减少还不明显,毕竟资本在扩大生产,可资本主义的经济危机最终会将这一切打回原形。

最后,引用一个《资本论》第一卷中的机器取代人的论述来收个尾吧。

“通过机器进行的资本的自行增值,同生存条件被机器破坏的工人的人数成正比,”

“一旦工具由机器来操纵,劳动力的交换价值就随同他的使用价值一起消失工人就像停止流通的纸币一样卖不出去。”

”工人阶级的一部分就这样被机器变成了过剩的人口,也就是不再为资本的自行增值所直接需要的人口,这些人一部分在旧的手工业和工场手工业生产反对机器生产的力量悬殊的斗争中被毁灭,另一部分则涌向所有比较容易进去的工业部门,充斥劳动市场,从而使劳动力的价格降低到它的价值以下。”

“世界历史上在没有比英国手工织布工人的缓慢的毁灭过程在再可怕的景象了,这个过程拖延了几十年之久,直到1838年才结束。在这些织布工人中,许多人饿死了,许多人长期地每天靠2.5便士维持一家的生活。与此相反,英国的棉纺织机在东印度的影响却是急性的,1834-1835年东印度总督确认:

这种灾难在商业史上几乎是绝无仅有的,织布工人的尸骨把印度的平原漂白了。

看到有个答案真是很典型啊。

我不懂你到底是哪来的左派巨婴。 你为什么要有工作呢? 有一个基本问题你要搞清楚: 你本来就没有什么工作。 有人投资兴办企业,你才有了工作。 你本来就是失业的,是雇主让你摆脱了失业状态。 雇主当然也不是来搞慈善的。 他赚到了钱嘛。 各取所需,两不相欠。——伊头鬼作

让我说点什么好呢?

如果你的脑子不是核桃的话,那你的良心可能被什么东西吃了。你不让我在你答案下面评论你,堵上我的嘴,那我就在我自己的答案中揭露你。

这世界,谎言甚多,一不留神就有可能被资本洗脑,就像上面这个说胡话的伊头鬼作,怎么办?

关注我公众号,果酱观,输出有价值的观点。


user avatar   chen-feng-bao-lie-jiu-30-67 网友的相关建议: 
      

因为工资的本质是资本家买断工人劳动力使用权的费用,而不是工人劳动产出的费用。所以全世界所有工资加起来一定买不起全世界所有商品。这种情况下,经济越是发展,生产过剩越是严重;工人努力生产商品,反而导致商品滞销。这就是生产的社会化与生产资料私人占有的矛盾。


生产过剩——工人买不起——商品滞销经济萎缩——企业裁员——工人失业。


恁右人士的经济学水平:


我要笑死了。


又来了精资,而且这帮人语文学得不行,行文啰嗦繁琐表意不清,批判它们还得捏着鼻子看完裹脚布,真难受。下方此人的逻辑无非是偷换概念,把“社会分工”歪曲为资本家独创、独有,因此得出了“资本家越赚钱社会越好”。然後再讓通胀当万能背锅侠,还把资本家写成“弱势群体”、“第一批通胀受害人”。呵呵。

展览:




user avatar   li-jie-1-2 网友的相关建议: 
      

资本与人是反着来的。

人越积累越复杂,事越多。资本越集中越简单,事越少。

人越集中就越社会,麻烦越多,矛盾越多,越难管理。

资本越积累则越是集中,越集中则越方便管理,增殖效率越高,越是减少流通渠道中的“损耗”,所需(流经)的人手和时间就越少。

比如,同样是一个亿,办厂要涉及多少人?多长时间见效益?如果是投入股市,才需要几个操盘手?多长时间见成果?

再比如,当一条街上都是小商店的时候,每家店都能养活几个营业员,收银员。如果集成为一个大超市,一整层楼都只需要几个营业员,整栋楼都只需要在出口设几个收银点,根本用不着每个柜台都配备收银员和营业员。

要是算上扫码,所需人工服务更少。

还有,即便从这当中分化出仓储,物流,广告等等其他产业,但随着积累的过程,这些产业自身还是会越来越集中,老路再走一遍,到头来还是节省人工,时间。

资本之所以反人类,原因就在于此。

要不是因为生产力生产关系还不够发达,以至于有些事还不得不假借人手来完成,资本其实是尽可能追求增殖的高效,排除过多的渠道和参与的(这意味着成本更高,周期更长,运作更复杂)。

从农业资本到工商业资本再到金融资本,增殖周期越来越短,效率越来越高,所需人工越来越少。

但人类社会则相反,生存和发展需要资源流经尽可能多的渠道,雨露均沾。

一个追求“快增殖”,另一个需要“都长远生存发展”。矛盾不可调和。


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

员工工资是一项成本

资本为了最大利润,必然压缩工资支出

工资减少导致大众购买力下降

最终因此社会大众无法购买全部产品,产能过剩出现

当工资压缩到极致

工人终日劳动,所得连温饱都勉强了

市场逐渐失去购买力,没人有钱购买产品,产能面临严重的“过剩”

产品卖不出去,工厂倒闭,工人大规模失业

经济危机因此爆发


user avatar   wang-ming-47-48 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   she-hui-ke-xue-19 网友的相关建议: 
      

本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。




  

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