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如果建筑的六个面都可以被行走和使用,那么如何重新定义建筑空间? 第1页

  

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楼房的六个面就都是在被使用的,人还是不要跟灯泡抢位置比较好。


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埃舍尔分形艺术……难免想到GEB。

GEB主要写的就是埃舍尔分形艺术,数理逻辑和计算机中的递归理论,还有巴赫的音乐(可以去听听螃蟹赋格,螃蟹赋格把五线谱倒过来也可以演奏,具有严格的对称性。而20世纪的极简主义音乐可以说也传承了巴赫的理念,把重复做到极致)。

打字的这一刻我仍有点晕,感觉方块字随时会改变重力方向掉到另一个空间里去。

随便截的图。

这游戏的确挺刺激的。如果说刚开始在建筑物里的解谜有些不过瘾的话,到了开放空间的那一刻就豁然开朗了。

我探索了很久,意识到作者希望我跳下去,但下面就是无限的空间。在阶梯边缘犹豫了一会,存了个档,才敢做出这一步信仰之跃。

下落时候的风声和视觉刺激让人肾上腺素飙升。有时候落到了奇怪的地方,你得借着平台上的一点小凸起来翻转重力,这种时刻非常扣人心弦。

游戏体验会让人回想起一些无限跌落的梦的。在梦里偶尔会方向错乱,上下左右好像可以随意旋转。那种感觉很像这游戏的体验。

游戏唯一的缺点就是容易晕和废眼睛。可以说游戏本身压根没有非常复杂的建模,但却用最少的资源制造了丰富的游戏性和最惊人的奇观。配乐是十分惊艳的,可以说游戏的冲击力一半来自配乐。

建筑大多是中式的亭台楼阁。其实想象那些鸽子里放满了骨灰坛好像也不怎么出戏。这么一想,佛教还有很多文明的尸骨堆,其实都挺有内味的。

有一个以康威生命游戏为题材的游戏,相较于多重花园,那个就太拉跨了。我很好奇,游戏里的这几种有限的操作是不是图灵完备的。如果给无限个游戏里的重力方块,没准能造台电脑。




  

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