首先暴雪肯定也想到了,
就好比炉石,每年退环境的确吃相难看,但是如果不退,炉石肯定玩完,暴雪也得恰饭,所以独立于传统模式还出了狂野模式,狂野模式里面之前每个赛季的牌都可以使,相当于是之前所有的牌都可以用的大乱斗,天梯独立计算。
守望也是这样,不锁222,那快速模式大家不锁位置,单排的玩家进去补奶,然后面对着5个输出,那真的没法玩,暴雪限制了玩家的行为并不全是在教大家玩游戏,也是在用自己能限制的方法去限制很多不好好玩的人的行为。
再举个例子,不知道大家玩没玩过彩虹六号围攻,育碧服务器的确不行,至今依然不行,但是起码懂得去迎合玩家,R6S之前不过分的说,80%玩家都是在玩休闲的,但是官方一想,那么多人玩休闲,大家根本体会不到R6硬核的竞技感,所以逐渐完善了非排模式,也就是非排名模式的竞技,这点真的很好,不掉分,大家也可以认真打,甚至可以打字跟对面沟通,各种玩家在里面各种梗一起用,一会儿奥利给遇到困难不要怕,一会儿抽象圣经,一会儿又让我们把冠军留在LPL,其实多少还是吸引玩家入坑,让玩家觉得舒服的。
暴雪在走一条,让玩家自己选择自己喜欢的游戏模式的路。
就比如你想玩原来的快速,好,那街机不锁位置的快速永久给你保留,为了鼓励玩家去玩,把那个模式放在了街机里面,还可以给箱子,而传统的快速模式补位也可以给你金币和补给箱作为补偿,所以里外里,你想选择哪个模式玩,是大家的自由,大家自己选择,都可以有各自游玩的地方。
另外暴雪还加入了寻求组队功能,我就通过这个功能认识了很多志同道合的朋友,大家可以组着一起玩游戏,一起进入小队一起开心,更能遇到合适的朋友,就我个人的话,偶尔也会和很多自己朋友以外的人来玩游戏,这样也能认识新朋友,何乐而不为呢。
所以,现在你解决了没有朋友一起玩游戏的问题(寻找组队),也解决了你说的没快乐锁位置的问题(多重游戏模式,创意工坊),虽然守望先锋这个游戏的垃圾人在越来越多,但是不能说这个游戏在逐渐变坏,是人坏了,并不是游戏在变坏,游戏引导总是希望让大家参与进来的,说的功利一点儿,守望如果火第二次,买游戏的人更多,更多人入坑,暴雪高兴还来不及,他们怎么会希望自家孩子凉了呢?
日常鞭尸风暴英雄X2。(划掉
风暴也是好游戏其实,就是,有点挠头。