PVP出天启少不是没有原因。
我们也知道,在RTS这种涉及到经济因素的游戏里,玩家的原则就是:花最少的钱,最少的时间,做最大的事情。
但是现在来看,天启简直就是花最多的钱,办不成一件事情。
首先看看出天启的花费:
正常情况下PVP,有时出不出雷达都看心情。
但是为了出天启,你还要花2000出一个作战实验室,还要补一个电厂。
而正常游戏中,受限于基础资金,这2800和起高科的时间已经足够要你的命,这个兵力真空期是很让人捉鸡的。
而这2800,足够你多造2-3辆物美价廉皮糙肉厚的犀牛+部分炮灰/咬人狗了。
当然,起作战试验室的时间、天启的缓慢生产速度也会让你与对手的差距进一步拉大。
至于天启本身,虽然号称全能,但除了血厚攻高,基本上是拉胯。
比如反步兵的问题,效率极低,根本不如对面的光棱/幻影,那慢的要死的速度也别想碾着几个人。
比如号称防空NB,实际上PVP基本上是坦克大战,除了出飞兵探路/骚扰外,基本上没人出空军,就算是要出防空,球车/装*车/神盾/海蝎,不是性价比高就是火力凶,天启没法比。
再加上老生常谈的机动性问题、不能移动开火的问题,这甚至会导致你的天启在走路时被偷掉。
而出天启的资金、时间完全够你出更多的犀牛。
当然,又有人说PVE出天启好——
其实普通玩家在PVE的时候,面对的敌人除了钢铁洪流,更多的是各种防御建筑物,所以总觉得天启拆建筑好用,所以觉得天启好用——大谬。
如果不是拆家,与对面的坦克群进行PK,那最佳选择还是出犀牛。
过去打RA2苏军第七关——慢慢攒十几个天启去推
现在打苏7——速度爆犀牛
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总结:
贵、慢、不能成型、不能边走边打,这玩意就是在让你花最多的钱、最多的时间做不好一件事。
如果说原版的天启还可以靠血厚攻高来逞凶,那到了YR里,天启就是弟中弟。
苏军:武直爸爸、犀牛爸爸、蜘蛛爸爸了解一下,一摊部署在高地上的武直、一堆有数量优势还能不断放你风筝的犀牛、一堆你一不注意就去偷坦克的蜘蛛,哪个不要你的命?
盟军:幻影海、部署重装大兵,还有终极爸爸——塞了重装大兵手快要有光棱长的战斗要塞,天启就是给人家刷经验用的,有时候面对有数量优势的遥控坦克也要吃亏。
至于尤里,欺负人家薄皮的狂风倒是欢乐,对面往大部队里混编了几个脑车,你还出不出又贵又废一被控制反手就来打自己人还贼疼的天启?
有人说,要看这个单位在体系中的作用
很遗憾,在犀牛rush几乎打遍天下的RA2中,天启除了守家和攻坚还能有点用,基本就是一个废。
所以从这个角度看,倒是3代的天启更值得讨论一点。至少血量5倍于铁锤,出了一个就能让对面5 6个主战坦克坐不安稳的东西,在苏军内战中还是值得出一下的,而且当肉盾也是美滋滋。
(所以镜像问题可以出来了:为什么RA3的PVP大家也喜欢出铁锤而不是天启?)