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抛开剧情与画质,巫师3还有什么优点? 第1页

  

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凱爾莫罕的悠遠、白果園的沉悶、威倫的荒蕪、諾維格瑞的市井、奧森福特的中古、史凱利傑群島的凜冽、陶森特的壯麗,全都用了最少的音符就能表達得恰如其分,沉浸感十足,印象極為深刻,可以這麼說,巫師3的音樂是這十年來能夠兼具“遊戲音樂電影原聲化”和“Less is More”的最佳範例,教科書一般的範例,在這方面已經做到是一枝獨秀了,其他同類遊戲(或因題材和玩法所限)極難達到這個水平,上一個做到這種效果的遊戲是寂靜嶺系列~~

從功能上說,開放世界遊戲場景音樂的音符自然是越少越好,讓它像環境音效一樣鋪襯在後面就可以了,自然而然滴體現電影感,不會喧賓奪主,不會影響玩家思考,Marcin Przybyłowicz & Mikolai Stroinski & Percival 這個配樂班底打造出了這麼個有著東歐特有的粗野且不乏歷史沉重感的音樂世界來配合遊戲真是CDPR的幸運,也是全世界玩家的幸運~~

Marcin Przybyłowicz 還將負責賽博朋克2077的作曲工作,屆時我們就可以體驗一下跟巫師3完全不同的音樂風格是如何展開的~~



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