巴托尼亚人是一支战术独特的军队,拥有令人印象深刻的模型、有趣的绒毛和有趣的游戏风格。他们目前拥有游戏中最有效的骑兵,但他们的部队往往要么价格过高(骑士),要么动力不足(农民)。尽管如此,他们仍然不像某些军队那样缺乏动力,如果你能让他们发挥作用,他们将在竞争中肆无忌惮:军队高度机动,大多数单位都有出色的装甲和守卫豁免,角色便宜且魔法物品可以使角色或单位非常非常擅长某事。
多年来,军队本身已经从一支相当直接的以冲锋为重点的军队发展成为一支拥有廉价但有效射击以消灭敌人的联合武装部队,骑士可以比较弱的步兵更持久,但有足够的冲锋能力来摧毁较小的精锐部队。一起合作,以及角色和专业单位来应对骑士无法轻松应对的威胁。最后,他们是普通人类,抛弃了帝国的技术,而是以信仰和骑士精神进行战斗。这是非常糟糕的。
单元分析
领主与英雄
命名字符
注意:在当前版本下,命名字符往往价格过高;你可以很容易地从头开始模拟大多数命名的角色,并为自己节省一些积分。也就是说,一些已命名的角色确实具有他们独有的能力和战争装备或战争装备组合,因此如果您绝对需要拥有它们,请继续。只要确保你真的得到了你的积分。
- 绿骑士:一个带有 M8 的空灵单位,价格相当可观,并且具有传送能力。2+ 护甲和守卫意味着他对魔法攻击也相当强硬。可以通过战斗解决而失去伤口,但他也可以每次都回来(内部规则:如果你没有用不朽的话“这只是一个划痕”来复活他,他会立即从游戏中移除)。那么他为什么不是一个没有脑子的人呢?他的问题是他擅长杀死巴托尼亚通常可以很好地处理的东西(骑兵和怪物,基本上:没有静态战斗分辨率的东西)但很擅长杀死通常会给你带来麻烦的东西(集结步兵,但他的恐惧可能会有所帮助) . 他有他的定位,但他不应该是第一选择。
- The Fay Enchantress:她的入门价格非常高,而且考虑到 Prophetess 的主要优势之一是它们很便宜,因此通常不值得。另一方面:+2 施展生命学说是一个很好的奖励,她在每个魔法阶段提供 1 个额外的力量并驱散骰子,她每回合免费掉落一个随机的天堂学说法术,并且拥有许多特殊能力(恐惧,为您的军队自动祝福,...)。如果你能支付她不合理的入场价格,比如 3000 点及以上,她很容易就值得了。然而不是一个很好的选择。
- 国王 Louen Leoncoeur:当你把他放在他的角鹰兽 Beaquis 上时,花费超过 700 分。尽管付出了所有的代价,但他做得还不够,尤其是在面对领导力不错的部队时。他还会对你的军队的其他人做一些愚蠢的事情,而且通常不是你想要发生的事情(例如,当 Louen 死后,整个军队都会进行恐慌测试)。另外,尽管付出了所有的代价,他还是会被一个花费只有他所做工作的 2/3 的人击倒。他与另一位定价过高的将军作战可能很有趣,但就赢得一场战斗而言:跳过他。
通用字符
注意:巴托尼亚骑士在冲锋时已经是致命的了。因此,你军队中的每个角色,从领主到少女,最适合用来保护骑士,帮助他们获得冲锋或在冲锋后给他们一些杀伤力,而不是让冲锋更致命(尽管如果他们两者都能做到,那就没有错了)。
- 巴托尼亚领主:基本的战斗领主,没什么特别的。魔法装备和誓言将在别处讨论,但请注意,您选择的任何领主或英雄都应该装备好熊,因为他无法在不失去女士祝福的情况下拒绝挑战。如果你的敌人意识到这一点,他可以并且会用它来踢你的主的头,所以他需要准备好抵抗挑战者。这家伙的基本功能是提供一个LD 10的领导泡泡(给他的单位打上纪律的旗帜),所以他必须有很好的生存能力。在那之后,他有很多选择,但更喜欢杀死角色(和怪物)的潜力而不是普通的谋杀,因为唯一能够持续伤害战斗英雄/领主的其他单位是探索骑士之一,而且他们太贵了输给完全无视他们盔甲的东西。
- 女先知:先知是你的基本领主级施法者,所以所有通常的规则都适用:总是打到 4 级,在一个单位中保护她,通常的狗屎。重要的是要明白,你不是,重复不要,高等精灵,奸奇混沌,吸血鬼伯爵等。你可以建立稳固的防御并在你自己的演员中做得很好,但不要试图击败大人物. 尽管如此,这个女孩对她的成本来说既便宜又有效。他们像你的骑士一样从女士祝福中获得守卫豁免,加上额外的魔法抗性(2)。生命学说是最受欢迎的,但如果你适当地建立你的军队,野兽学说可以用来创造一些令人讨厌的技巧。
- 圣骑士:您需要至少拥有一名圣骑士作为您的 BSB。除此之外,他们是一个坚实的战斗英雄,但要小心采取太多的单位保姆。记住,就像巴托尼亚领主一样,如果他们拒绝挑战,整个单位,以及战斗中的所有其他人,都会失去女士的祝福,所以你需要装备他们进行战斗,因为根据他们的基本状态,很多英雄都可以踢他们的头骨(帝国、野兽人、斯卡文鼠人和木精灵几乎是唯一你不必担心的人,即使是野兽人和斯卡文鼠人在适当的情况下也可以成为威胁)。请记住,使用长枪时,大多数单位都被迫将至少两次攻击分配给您的圣骑士:这通常对您有利。
- 贵妃娘娘:便宜且适合增强背景农民的 LD。从野兽学说中受益最多,总是打到 2 级。他们还获得了来自女士祝福的守卫豁免,以及无法失去的魔法抗性 (1)。滚动球童和物品承载者很好。如上所述,不要卷入与任何重魔法军队的大型魔法决斗中,他们可以而且会抛弃你。但是Damsels仍然是一个该死的(HAH)不错的选择。虽然您通常希望他们在骑士长矛中提供支持,但如果您打算左右掷骰子以控制错误的伤害,则可以将他们放在一个武装人员甚至弓箭手的单位中。另一个注意事项:让少女接受与女先知相同的知识并首先掷法术通常是一个好政策,
- 坐骑:
- 巴托尼亚战马:你知道并喜欢它。你的大部分圣骑士和领主都会骑这些,所以要学会爱他们。
- 皇家飞马:它价格合理,状态良好,但您不能加入飞行者单位,即其他飞马骑士。但是,对于加入不同单位的怪物骑兵角色没有限制,尽管他们会因基础尺寸冲突而被卡在一边。让他与飞马单位保持 3 英寸的距离将使他受益于监视先生的角色,因此他们不像您想象的那样容易受到射击。在大多数情况下,飞马上的圣骑士不如飞马骑士有效,但由于不使用(主要是非竞争性的)皇家空军,您只能使用其中的一个单位,如果您需要两个单位覆盖天空,请带上他。除此之外,选择飞马有两个原因(而且总是在圣骑士身上,从不是领主)。最明显的就是给他多一拳:血马有2个S4攻击和跺脚(下护甲,3+而不是2+,大部分是3W而不是2W补偿,尤其是生命的绝杀)。另一种是让自己成为巫师杀手:飞马上的圣骑士,装备决斗手套,可以飞越敌人,击中法师的保镖,然后迫使倒霉的法师挑战(杀死单位冠军后) . 然后他要么逃离战斗,要么死亡,但无论哪种方式对你来说都是值得的,因为控制魔法阶段是如此重要。并且不要让你的对手欺骗你:即使你没有直接与法师进行基地接触,只要他在与圣骑士战斗的单位中,他就会被迫接受挑战。另一种是让自己成为巫师杀手:飞马上的圣骑士,装备决斗手套,可以飞越敌人,击中法师的保镖,然后迫使倒霉的法师挑战(杀死单位冠军后) . 然后他要么逃离战斗,要么死亡,但无论哪种方式对你来说都是值得的,因为控制魔法阶段是如此重要。并且不要让你的对手欺骗你:即使你没有直接与法师进行基地接触,只要他在与圣骑士战斗的单位中,他就会被迫接受挑战。另一种是让自己成为巫师杀手:飞马上的圣骑士,装备决斗手套,可以飞越敌人,击中法师的保镖,然后迫使倒霉的法师挑战(杀死单位冠军后) . 然后他要么逃离战斗,要么死亡,但无论哪种方式对你来说都是值得的,因为控制魔法阶段是如此重要。并且不要让你的对手欺骗你:即使你没有直接与法师进行基地接触,只要他在与圣骑士战斗的单位中,他就会被迫接受挑战。但不管怎样,这对你来说都是值得的,因为控制魔法阶段是如此重要。并且不要让你的对手欺骗你:即使你没有直接与法师进行基地接触,只要他在与圣骑士战斗的单位中,他就会被迫接受挑战。但不管怎样,这对你来说都是值得的,因为控制魔法阶段是如此重要。并且不要让你的对手欺骗你:即使你没有直接与法师进行基地接触,只要他在与圣骑士战斗的单位中,他就会被迫接受挑战。
- 角鹰兽:巴克比克是一只优秀的角鹰兽。太糟糕了,这不是一个好的坐骑选择。它很贵(他妈的 200 分,只比 Lord 本身少 10 分)而且对于这样一个昂贵的选择来说,它的统计数据绝对是平庸的。它可以很好地对抗基本单位,但成本大致相同的王国骑士的保镖单位也可以。别介意你的极其昂贵的领主现在在他的头上有一个“价值 500 左右的胜利点数”标志大小的目标,而且几乎任何其他怪物坐骑,从 Manticores 开始,都会把你的角鹰兽的头撕掉。跳过它。除非你只是为了好玩而玩。然后抓住它。
- 关于怪物坐骑的说明:请记住,只要骑手也有,它们就会得到女士的祝福。虽然这并没有让他们在近战中变得更体面,但如果你想吸引你的触发器快乐矮人/帝国对手,找几个弓箭手,把他们放在领主面前,让他获得任务的徽章。然后看着他尖叫,因为栅栏挡住了两个炮弹,第三个炮弹触发了任务徽章。如果守卫也救了怪物,则加分。同样,这不是一个有竞争力的选择,但值得至少做一次,因为有大量的微型模型会朝你的方向投掷。
核心单元
- 王国骑士: FAQ'd 删除了 1+ 的要求,但他们不是一个糟糕的单位,所以无论哪种方式都可以。最好是 9 人单位,或者更确切地说是 8 人单位,英雄/领主,2+ 护甲和祝福豁免,他们的生存能力不错。当心,就像这支军队中的所有骑士一样,他们的攻击力在冲锋后往往会耗尽,如果你被夹击,天堂会帮助你。尽管如此,总体而言,一个优秀的核心单位应该通过绝对的毅力最终击败成群的低 S 对手。
- 游侠骑士: 白痴骑士不断将自己置身于危险境地年轻、任性的骑士渴望证明自己。有点像高等精灵的银盔,只是更便宜,属性更差。虽然从表面上看他们的冲动规则看起来很糟糕,但在极少数情况下你不希望这些人冲锋,即使你被拉进了恶意冲锋,只要你不这样做,你通常可以做得很好。被夹在一边。只要您将他们放在 BSB 和将军附近,他们就可以取代领域骑士作为您的主要单位:否则他们的浮躁很可能会让您输掉比赛。请记住,其中一个骑士可以携带错误旗帜,同时仍然便宜,这意味着他们实际上更适合对抗重装步兵(和高韧性的虫子,尤其是当你考虑到他们冲锋时对恐惧/恐惧的免疫力)更低的花费。你可以跳过它们,
- 武装人员:是的,他们的统计数据很糟糕。另一方面,他们可以从附近的骑士单位中获取 LD(考虑到巴托尼亚骑士单位往往真的很长并没有你想象的那么远)并且不会给你的骑士造成恐慌。您也可以以 1 个游侠骑士的价格购买 4 个。他们的工作是碾压您的骑士无法在冲锋时攻破的强力打击单位、占领建筑物或穿越困难地形。当心:除非您通过 Quenelles 的祈祷图标给予他们祝福,否则他们对他们的积分非常无效:然后他们成为对抗 S5+ 单位的最卑鄙的 tarpit 之一。红宝石高脚杯虽然没有那么强大,但可以为第二个单位提供类似的增益效果。没有任何一个,你最好只带骑士。
- 替代方案:凭借不错的内置装甲和装备,这些家伙对于如此便宜的单位来说生存得非常可笑,并且看到他们中的一个小队将一个高级单位捆绑半场或更长时间并不是闻所未闻。使用它们来迫使敌人偏离目标,并鼓励您的反对者浪费资源来清除它们。虽然魔法可以很快地削弱他们,但任何平凡的反对者实际上都需要煞费苦心地杀死每一个该死的东西,即使是一个骑士靠近它也意味着他们将是一个很难打消士气的人。一个坚实的防线单位贯穿始终。
- 农民弓箭手:向墙上扔足够多的泥土……每次弹射 6 分,使用防御桩和长弓,这些都是游戏中最具成本效益的弓箭手之一。它们在最小尺寸的单元中运行良好,以帮助您进行部署,或者在 20 个 ish 单元中运行良好以具有一些常备力量(如果您想发送能量骰子,则非常适合施法者)。请记住,您的敌人为杀死他们所做的任何努力都不是为杀死您的骑士所做的努力。给他们火盆。这比一个人的成本要低,这意味着他们可以搞砸再生和易燃单位,引起骑兵和战兽的恐惧,并重新投掷对建筑物的伤害。此外,永远,永远,永远不要给他们轻甲或让他们成为散兵,或者为音乐家或旗手而烦恼。如果他们进入近战,他们无论如何都会死,所以不要浪费积分。
特种部队
- 探索骑士:比一个王国骑士多 4 点,你得到的只是 1 点力量(这不需要冲锋,即使在第 1 回合后也能保持高强度,使它们成为对付牢不可破/顽固部队的理想选择)。哦,还有 1 点主动性,这并不重要。在 8 级以下,如果你有强大的武器,你就必须使用它们,这意味着它们总是最后打击,哦,真的吗?好的,那么好消息是什么?一方面,当祝福变得重要时,较低的盔甲对抗S5+并没有那么糟糕。其次,他们即使被冲锋也能猛烈攻击,这有助于他们面对高机动性单位(银头盔、飞行怪物)。第三,他们可以重新投掷恐惧/恐惧。这三个因素使它们成为保护您的侧翼的理想选择,在那里他们可能会远离 BSB 并面对 Vargheists 和 Chaos Knights 之类的人。即使他们死了,他们会给任何袭击他们的人带来痛苦。锦上添花的是他们的盾牌可以用来射击,所以他们不能比普通骑士更容易被射出场。许多玩家忽略了他们,但他们确实扮演了一个角色。
- Pegasus Knights:在一次 55 分的情况下,你最好愿意为他们付出一些点。另一方面,如果你是,他们可以是一个荒谬的致命的战争机器/小型单位猎人,可以自己保护整个侧翼。第8版通过给他们跺脚给了他们一个提升,所以每个骑士在冲锋时会造成1次S5攻击,2次S4攻击和1次S4自动命中。有了小规模冲突和 T4,他们也很难在不诉诸魔法的情况下被杀死。对他们做正确的事,让他们远离不受他们跺脚影响的东西,并确保他们只在得到支持时才攻击集结的步兵,他们会为你做正确的事,保证。哦,永远不要带旗手。逃离战斗失去70分并不好玩。
- 安装的也门:他们似乎是你军队中最糟糕的选择之一,因为他们与极其优秀的飞马骑士竞争。然而,这会以错误的方式看待他们:让他们与飞马一起工作,他们变得更好:他们的 LD 变成 8,他们的投篮有助于处理极其烦人的重定向器,你可以安全地采取标准而不必担心额外的胜利点。他们还可以为飞马提供掩护或代替他们被射杀,这两种情况都对你有利。此外,与人们普遍认为的不同,假设您带至少 6 个有英雄的人并为他们购买盾牌(仍然便宜到可以考虑使用它们),他们不太可能输掉与精灵或矮人战争机器的战斗。但是,如果您有多余的点数,则值得使用最多 12 个(两个 6 个行)的单位,再次假设,
- 圣杯朝圣者/圣杯圣物:一目了然,武器选择更差的武装人员;他们输给了武装人员的长戟,并且花费了几乎两倍的成本,但反过来,他们拥有更好的领导力和守卫,如果你祈祷,他们会获得女士的祝福。这使这些人成为目标持有者的首选角色,并使他们成为很好的筛选者;他们的韧性(对于农民单位而言)通常足以让杂草丛生的单位在与他们作战时三思而后行。但是,对于这样的角色,它们非常昂贵,因此请确保无论您使用此设备做什么,都是值得的。否则他们真的不值得。
稀有单位
- 圣杯骑士:这些家伙可能极具破坏力,但天哪,他们太贵了(游戏中最昂贵的骑士单位之一)。虽然在如此偏爱集结步兵的版本中,它们的价值有所降低,但它们仍然是杀死怪物和较小的精英单位的绝佳选择。混沌战士的状态意味着他们在长时间的战斗中也足够体面(尽管这浪费了他们的潜力,应该被视为最后的手段)。与探索骑士一样,他们对恐惧和恐惧的免疫力极大地帮助他们保护侧翼,尽管他们也不能从怪物那里收到冲锋。与任务骑士不同,他们还可以在您的军队中央使用,以突袭敌方单位或仅用于恐吓您的对手。一个可以考虑的选项。
- 现场投石机:你喜欢赢吗?然后拿这个命中 S5(10) 的 90 分投石器。它是巴托尼亚对抗精英步兵的唯一真正武器之一,否则精英步兵可能会撕裂你的低级主动骑士单位。地狱,拿 2,它仍然比一个单位的王国骑士花费更少。一个很好的选择。如果可能的话,把他们放在弓箭手后面,这样他们就可以从栅栏上找到掩护。
建立你的军队
从骑马的 BSB 圣骑士 (dur)、骑马的任何其他英雄/领主角色和 9 名以上的王国骑士开始。这些是巴托尼亚军队的基础。之后做任何你想做的事,如果你想重建农民起义或十字军时代的军队,请使用农民。
购买你的军队
更新:对于那些想要坚持游戏工作室 minis Cawdor 的虔诚者,来自 necromunda 的优秀农民和僧侣进行了一些转换。帝国手枪兵使用来自 Cawdor 的零件,例如来自 Empire 或 Sigmar 的头部、长矛和盾牌,可以成为伟大的自耕农。如果你经常看 eBay,你可以找到一些东西,但如果你不想等待,forgeword 加速明亮的十字军升级套件,它会给你看起来像骑士的头部和躯干,并且套装中的令牌可以用一些黄铜棒制作伟大的旗手钻头。Sigmarines - sequitors 穿着长袍的人虽然高高在正规部队之上,但却是伟大的徒步骑士。指环王米纳斯累人的投石机显然是完美的投石机。头部和盾牌互换的新发光精灵骑兵将成为不错的巴托尼亚骑兵 - 也许受阿拉比的影响。如果你能找到翅膀(真的很难从游戏工作室在 eBay 上找到翅膀碎片)骑士帕拉多(骑着巨型狮鹫猎犬的西格玛人)制作伟大的飞马。陶洛隆上的奥秘领主是一位伟大的亚裔。几乎不需要任何转换。带着巨大圣杯的新 lumineth 小鸡是一个完美的步行少女。木精灵:荆棘姐妹和他们骑的大雄鹿会成为最好的或最接近骑乘的少女 [lol 性双关语无意] 使用帝国大剑套件中的两把剑 - 通常是 eBay 上的碎片,但如果你得到套件头部非常适合骑士,您可以将发光骑兵转换为探索骑士。Sigmarines 有很多看起来很神圣的头部和铁光环,所以你可以用发光骑兵制作一些它们来制作圣杯骑士。
(过去)不幸的是,GW 知道你需要几箱骑士来组建你的军队,你在一个盒子里得不到足够的东西,而且价格也不菲。基本塑料套装可以做任何一种核心选择,但在典型的 GW 时尚中,你会为 Questing 和 Grail 骑士支付更多费用。从基本骑士的盒子中转换你自己的部分,圣杯骑士应该在纹章方面被剥离,你需要为探索骑士找到一套带有两只手武器的武器,他们的纹章也比Realm少骑士。(其实这对Questing Knights来说并没有那么糟糕。只要你给他们的武器看起来又大又粗,你用的武器是不是一对都没关系。把手放在统治上或英勇地指点都可以。)
对于那些喜欢主题军队大规模皈依的人来说,还有另一种选择,那就是“圣杯诅咒军团”路线。
基本上你可以使用 Mantic Games 的战争之王游戏中的大量不死模型作为不死巴托尼亚人,它们比 GW 的价格便宜得多,它们看起来与法国中世纪的盔甲设计非常相似,模型可以覆盖你的大部分单位类型:投石机、圣杯圣物、飞马骑士、领主和先知/女士的女士是唯一你不能做的,或者更确切地说你可以但模型设计看起来不像失宠,更像是积极拥抱阴暗面。
另一种获得廉价骑士的途径是火炉游戏。他们是这样; 条顿人(KOTR 或圣杯骑士)、圣殿骑士(KOTR 或游侠)、骑兵军士(Yeomen)和步行军士(MaA/弓兵,因为每包配有 24 把弩)每个箱子都有体面的单位(每包 12 名骑士和 48 名步兵)每包),是什么让你说得更好?它们也是塑料的,并带有大量用于转换的额外功能(探索骑士?)。总而言之,这是说他妈的你 GW 的完美方式!尽管比当前的 GW 塑料小(什么不是?),但它们确实与 OOP 巴托尼亚人完美匹配,他们也可以从 ebay 上以低价购买并用作圣杯骑士……只是一个想法。虽然我'
另一件值得记住的好事;如果您在 GW 商店使用 3rd 方微缩模型,工作人员会告诉您在您的模型从手提箱中出来之前他妈的出去并禁止您。然而,Perry Miniatures 制作了一些玫瑰战争和百年战争的微型模型,你*可能*可以作为 GW 弓箭手冒充——只是不要引起他们的注意。其实谁在乎的,你不会再在GW商店玩了。
军队构成
瞄准大多数骑士,骑士,骑士和骑士。没有骑士,你就不能玩这支军队,所以拥抱马和钢铁的人。
农民是次要的问题,但大多数军队中都有一些弓箭手和武装人员的空间。圣杯朝圣者是一个坚实的侧翼单位。
Trebuchet 很好拿 2 并用肉盾弓箭手 包围它们
魔法物品
- 巴托尼亚誓言:请记住,角色不得加入誓言高于自己的单位(例如:拥有骑士誓言的领主加入探索骑士)。在规划你的角色和他们的保镖时要考虑到这一点。此外,您不会将誓言的好处授予您的单位,因此您无法让王国骑士对心理免疫(抱歉)。
- 骑士誓言:你的标准誓言,它可以让你无视农民的恐慌(无论如何,他们最有可能逃跑)。没什么特别的,但它是免费的,而且大多数魔法物品选项都可以在没有其他誓言的情况下使用,所以除非你想要特定的东西,否则这应该是你的选择。
- 任务誓言:除了骑士誓言的好处之外,你还可以重投失败的心理测试(编辑:巴托尼亚勘误表指出,任务誓言现在只允许重投恐惧和恐惧)。这几乎没有用,除非你的战旗手离得很远或已经死了,但你永远不知道。尽管如此,选择这个誓言有两个原因:获得强大的武器而不是长矛,它在冲锋后提供急需的一拳,以及获得两个坚固的魔法物品(检查下面)。另外,请记住,与大多数其他种族相比,人类的主动性是垃圾,而且您没有 ASF,因此总是最后攻击并没有听起来那么大的劣势,只是不带盾牌才是。
- 圣杯誓言:对心理免疫很好,因此能够加入圣杯骑士。誓言也使你所有的攻击都具有魔法攻击,这主要对圣骑士有用,因为你的领主很可能会使用魔法武器,但仍然为领主打开新的组合选择(例如,你可以使用骑士脾气的美德,仍然能够取下以太)。圣杯盾也是一个非常坚固的防御物品(比书上的护身符便宜10点)。总体上是个不错的选择,但它的成本与一个领域的骑士相当,所以在选择时要记住一个明确的目标。
- 骑士的美德:
- 忏悔者的美德:哦,男孩,更昂贵的指挥冠不允许你加入单位或携带额外的物品?是的,跳过它。
- 骑士脾气的美德:有点贵,但对领主来说,这个确实可以帮助您累积伤亡。这是真正有效的美德之一,但你需要围绕它建立你的军队。使用 horros 的野蛮野兽,你看到的是一个会在冲锋时杀死 8 个或更多模型的领主,或者如果你拿走了 Isoulde 的头发,一个敌方将军。这使您的领主非常擅长消灭小型精英单位,如混沌战士、角色,最重要的是,如果您给他一颗晨星,他将成为您处理建筑物中单位的最佳解决方案之一。请记住,如果他没有收到费用,那么您就白花了 40 分。可以推荐的少数收费“项目”之一。
- 英雄主义的美德:在我们的常见问题解答中获得了正义的增益。对所有目标进行致命一击?而我们现在可以带着法宝了吗?是的,请。这是一种很好的方式,不仅可以依靠投石机来应对最顽强的敌人,同时还能为敌方角色提供奖励。请注意,您的领主也是您军队的将领,而不是致命一击传递系统:像 agilulf 盔甲 + 重击之剑这样的建筑可能看起来很有趣,但如果您的领主没有活到足够长的时间杀死敌人,那就有带他来是没有意义的。
- 坚忍的美德:适用于将超出您的 BSB 范围的侧翼单位。主线单位应该在你的 BSB 范围内,所以如果有的话,把这个家伙用于侧翼的农民(假设敌人没有模板武器)。
- 理想的美德:让你的家伙成为没有力量、韧性或盔甲的混沌领主/崇高的英雄,以换取让他的单位和他附近的所有单位更有可能从一场毛茸茸的战斗中崩溃。也不能当将军。它可以工作(即在飞马座上的圣骑士),但在大多数情况下它是通行证。
- 狂暴骑士的美德:不错的选择,一点也不差。记住,如果你没有得到指控,你可能就完蛋了,所以任何能帮助你得到指控的东西都是好的。如果您的对手在第 1 回合向上移动,这可以帮助您获得第 1 回合冲锋,这总是很有趣。
- 无畏的美德:由于巴托尼亚英雄/领主的基础力量是 4,所以这只会在对抗怪物和非常讨厌的单位时有价值(你甚至无法对抗大多数怪物步兵)。也就是说,它对许多会给你带来麻烦的领主级角色产生了奇迹:混乱、蜥蜴人和吸血鬼,以及龙骑精灵。不要指望它对每个游戏都有用,但它可以成为救命稻草。
- 职责的美德:一旦你得到了冲锋,你就需要打破敌人,一个免费的静态 CR(只要你的将军还在呼吸)总是价值 30 点。也就是说,给你的圣骑士一个更好的武器,让他造成更多的伤亡通常也是如此。
- 比武的美德:不错的选择,而且价格也不贵,可以与阿图瓦之矛等物品结合使用,使您的冲锋更加致命。问题是,Bretonnia 在收费后需要帮助,所以你有更好的选择。
- 信心的美德:挑战是巴托尼亚领主/英雄需要改进的地方,但我真的可以看到当你最终与为嗜血者装备的暴君战斗时,这个挑战会回来咬你。或者将你领主的所有攻击都浪费在一个因治疗魔法而不断回归的冠军身上。它可以很出色,但也可以被一些军队利用。问题往往是在友谊赛中,你的对手知道他可以利用你。在非友好游戏中,挑战英雄会杀死您的领主,并将他的胸腔用作诱人的烤面包架。这使得为挑战特定(和双刃剑)奖金支付任何费用都很难证明其成本合理。
- 高贵不屑的美德:适合想要去战争机器/射击部队狩猎的飞马座上的圣骑士。
- 纯洁的美德:嗯,他的病房豁免从 6+ 提高到 5+ 需要 20 点。可能不值得。备选方案:考虑到其他军队必须支付 30pts 的事实。对于 5+ 病房(即耐力护身符),这还不错。如果您正在玩较小的游戏,如果您有 20 点,这可能是值得的。空出来,腾出来。如果您不打算祈祷,这也很好。
- 同理心的美德:非常值得怀疑。你永远不想要一个步行的圣骑士:他们的数据太糟糕了,他们会成为敌人的免费积分,而没有骑马的 2 额外盔甲。所以你接受它的唯一原因是如果你想帮助远离将军或 BSB 的农民(他们的能力已经达到 12范围)。这基本上意味着它只会帮助那些被打喷嚏而死的弓箭手/trebs。
- 备选方案:我看到这种能力有效使用的一种方法是为军队的旗手抓住它,将他推入一个巨大的武装人员巢穴中,然后给他红宝石高脚杯。结果是步兵单位的这个奇怪的噩梦,在 300 点以下由 31 个模型组成,并且会一直拒绝离开该死的地形目标。虽然价格昂贵且花哨,但对于一个能够吸收如此多的火力并对敌方阵型造成如此大的恶化的单位来说,有一些话要说,尽管这完全取决于您自己的军队设置。
- 魔法武器:
- 有福之银枪:圣女,看看那个价签。平均而言,您会进行两次以上的攻击,而不会以惊人的点数提高伤害/忽略护甲的能力。如果你失去祝福,失去这件物品也无济于事。就像骑士脾气的美德一样,它与霍罗斯的野蛮野兽有一些很好的协同作用,实际上它更可靠,因为它每回合都有效,但以相同的价格您可以获得上述美德和伊苏尔德的荆棘。或者是一把流血之剑,可以对非英雄敌人造成更多伤害。
- 任务之剑:你军队的强制性“无视盔甲”物品。它的成本与大红皮书中的相同,但这里的关键是您可以将其用作单手武器或双手武器,因此它提供了大量的多功能性。对抗矮人领主之类的绝对快乐。拥有这个和 Gromril 大头盔的领主可以通过坦克(使用盾牌)或消灭(使用双手武器)来处理大多数事情。
- 女子冠军之剑:英雄主义美德的替代品。这种武器不是全有或全无的交易,而是让您可以可靠地伤害所有东西,因此它可以与骑士冲锋或投石机一起使用来对付最有弹性的怪物。与英雄主义的美德不同,它对普通士兵几乎没有用(即使对矮人也只是一把价格过高的力量之剑),如果您没有专门制造的武器,大多数免疫杀戮的领主都会将您炸飞王国杀死他们(提示:不是这个)。对付怪物和非常强硬的角色的不错武器,虽然在非常特定的情况下它可能比英雄主义的美德更好,但总体上却没有那么好。
- 英雄之剑: Hmpf。对付高韧性敌人的第三个也是最后一个选择,但远不如其他选择。虽然如果这位女士站在你这边,它对 T5 角色可能会很有趣(因为即时杀戮总是如此),它不仅对大多数敌人没有帮助(就像其他两个一样),而且对真正强大的怪物几乎没有用. 有了野蛮的恐怖野兽,甚至是一剂温和的力量,你甚至可以在一轮战斗中杀死一条星龙。问题是,与英雄主义的美德不同,它可能在很多游戏中什么都不做(即使是女士冠军之剑,几乎每场战斗也几乎可以保证至少给你+1S)。
- The Heartwood Lance :不错的选择,让你的领主以合理的价格在冲锋时更加致命,特别是如果搭配物品或美德可以让他更频繁地攻击。也就是说,在对普通人和甚至大多数角色的指控期间,幸运胸甲以更低的价格做同样的事情,所以这只是在随后的几轮战斗中更好的选择(当你不太可能受伤时) 2+) 或对抗更强硬的敌人。如果您不介意跳过防守,那么与英雄主义的美德配合得很好。
- 卡尔卡松诞生之剑:全方位的好选择。冲锋后额外的力量总是受欢迎的,护甲豁免重投也不错。当然,如果你知道敌人只有 5 次以上的护甲豁免,你最好买一把力量之剑或类似的东西,但如果你正在运行一个全能名单,这是一个很好的项目,如果只是为了帮助对抗可能有不错(并且可能可重投)豁免的角色。
- 弗拉卡斯晨星:个人最喜欢和与许多敌对领主打交道时的绝对必备品。由于你的领主和圣骑士有相当不错的护甲豁免和守卫豁免,通常对他们最大的威胁是无视护甲或提供致命一击的魔法武器,你可以将这些(通常更贵)的物品无效化只有 25 分。第一轮战斗中的 +2S 也总是受欢迎的,因为即使你被充电它也能工作。只要确保你先攻击(速度提示的提示药水)或者敌方角色不能在第一轮杀死你(是的,如果你不注意你的防御/增强你的角色,他们中的一些人可以做到这一点用魔法)。
- 阿图瓦之枪:冲锋的致命一击仅需要 25 点。如果您显然有多次攻击并且可以重投未命中(暗示比武提示的优点),则效果最佳。与所有仅在充电期间有用的物品相同的问题。其他的真的不多说了。
- 龙枪:这是一种廉价的喷吐武器,遗憾的是不能用于近战。然而,它可以在飞马座上的圣骑士或你的战旗手(他们不能拿着普通的长枪或任何魔法物品,如果他们拿着魔法旗帜)来扰乱再生单位:只要他受伤了,其他骑士,稍后攻击,也将无视再生。
- 魔法护甲:
- 镀金胸甲:再生,你必须比军队中拥有同等物品的大多数人付出更多。由于再生不再与守卫豁免叠加,请忽略这一点并直接跳到圣杯盾牌。
- 仲夏之阳护甲:对于普通领主或圣骑士来说太贵了。也就是说,如果你出于某种原因打算拿一个怪物坐骑(你没有理由,是的,你只是想部署那个象形文字),那么它就变得值得了,因为它也将有助于保护你的坐骑。
- 圣杯之盾:以非常优惠的价格将你的守卫对所有攻击的豁免升级到 4+。如果你想提高你的一般防御,这个(以及我们接下来要讨论的项目)是你最好的选择。但是有两个问题:首先,你的豁免已经是 5+ 基础对抗最强大的攻击(所以你要支付一些小的升级费用),其次,你必须接受圣杯誓言,这不会花费魔法物品点数但确实意味着军队中少了两个骑士。
- Gromril Great Helm:你的军械库中最好的物品之一,时期。它允许您拥有两个具有可重复装甲保存的角色。将它与指挥之冠结合起来,享受敌人的眼泪。如果你拿着这个和 Fracasse 的晨星,你可以在整个游戏中将角色放在龙身上(特别是如果附近有一个有生命传说的人),如果你采取英雄主义的美德,甚至可以杀死他们。
- Agilulf 盔甲:一个有趣的项目。大多数敌方战斗角色会以 3+ 击中你,而你以 4+ 击中他们。现在你已经扭转了局面。你也让自己更能抵抗非精英步兵和骑兵(甚至一些怪物)的近战攻击。而且价格也很低。从本质上讲,这是攻防之间的妥协,不要指望它像 gromril 头盔一样擅长偏转打击,但作为交换,它会帮助你杀死死者。附带说明一下,Agilulf 的盔甲在用于圣骑士时要有用得多。
- 财富胸甲:相当不错。它很便宜,而且收费基本上是重投失败的伤口。真的,这个项目不发光的唯一原因是巴托尼亚在这个类别中还有其他非常好的选择。
- Orcbane Shiel d:如果你面对兽人就拿它,否则不要拿它。简单,不是吗?
- 护身符:
- Sirienne 的挂坠盒:太贵了。这似乎是个好主意,但实际上,在 90% 的情况下,gromril 大舵手会做同样或更好的事情。这件事可以证明其观点的唯一方法是,如果您决定让您的领主独自在大炮前而不是您的部队进行射击。即便如此,你的对手也只会中了它一次,所以你最多可以节省两个骑士……这比这件物品便宜。
- 少女的令牌:嗯。可以帮助你对抗炮弹之类的东西,但你真的愿意花 35 点来防止第一次受伤,然后才知道你的盔甲或普通守卫豁免是否会消除它?
- 任务徽记:击中 1 处伤口后立即进行 3 次以上的守卫豁免?给30分?当然好!此外,没有什么可以阻止您事后治愈这些伤口。这里唯一的问题是它需要任务誓言,这阻止了长矛的使用,但除此之外,这是一个很棒的项目。这是为数不多的对圣骑士更有效的物品之一,因为他会更快地到达 1 处伤口,而您的领主可能会想要风险较小(虽然不是很强大)的防御物品。
- Braid of Bordeleaux : 因情况而异,不推荐。它可以帮助您获得其他情况下无法获得的费用(如果您向远程单位收取费用,如果他们站着射击,他们将很难击中您)并且奖励领导力可以很方便。但是,同样,情况太严重了。
- 龙爪:和纯洁的美德一样,只要多5点你也可以免疫火。由于此版本中的喷吐武器和火焰攻击的数量,如果您没有其他任何东西可以花费您的积分(您是怎么做到的?),那么这个可能实际上是值得的。常见问题说明它不再提供免疫,但对火焰攻击有 2+ 守卫豁免。书中的龙盔便宜15点,提供额外的护甲,如果失去祝福也不会失去效果。所以除非你真的很喜欢纯洁的美德,否则跳过这个。
- Damsel Elena 的披风: Fracasse 的晨星通常会做同样的事情,然后一些只多出五分。Mantle 确实可以保护您免受不是来自魔法武器和毒药的少数致命一击,因此无论如何它都不是一件坏物品(它的成本大约与其他军队中免疫致命一击的物品一样多)。问题是它本身不会让你防守,并且可能会让你在进攻上花费的分数太少,但是让领主在游戏中拥有一群守墓人或嗜血者总是很有趣。
- 附魔物品:
- 弗雷德蒙德的猎鹰号角:另一个“他们在想什么?” 昂贵的物品。现在,飞行者确实比你的骑士快,但请记住,他们通常要么太弱而无法对付我们的骑士,要么如果他们太强(想想星龙),他们就无法击败你,因为你很坚定并且会有类似于 5+/5++ 保存的东西。更不用说你有冲动骑士的美德,它更便宜并且对非飞行者有效。这并不是说这不是一个可靠的选择,如果你有浮动的点并且它真的可以扰乱对手的计划,但永远不要仅仅为了这个项目而选择一个英雄。(在写军队书时,喇叭更有意义,当时所有的传单都移动了 20 英寸而不是 10 英寸,但不能行军,因为冲锋不是' t 随机然后他们可以拉 20 英寸的电荷。然后加上大多数飞行员都有步兵水平地面运动,你可以看到他们来自哪里。即使那时仍然非常情况)。
- 神圣圣像:不可以。如果你想免受敌对魔法的伤害,再买一个少女,因为这件物品太贵了。拥有此技能的圣骑士几乎要花费 6 个 (!) 错误的骑士,而其命中力和可持续性要少得多。剩下的就是领主了,因为他有更高的预算。所以现在你有一个对魔法更有抵抗力的领主,除非你可能不得不让他远离对抗严重的对手(甚至是一些战斗英雄),因为他只花了一半的魔法物品点在这个物品上。我们甚至没有考虑到这个版本是如何削弱魔法抗性的。所以不,像瘟疫一样避免。考虑到圣骑士是一个强制性的“选择”,无论如何你都会选择一个,神圣图标真的只需要 2 个游侠骑士,而不是 6 个。 神圣图标也比多一个少女(30事实上便宜点)。这不是他们最好的附魔物品,但它可能很有用。
- 红宝石高脚杯:一个潜在的有趣项目。因为你的骑士有精灵韧性,这个物品比它用于混沌更有用,但它需要你失去模型才能生效(尽管你总是可以在以后使用再生) . 这意味着它只会在一个非常大的长枪或一个武装部队中获得积分,但与 quenelles 的祈祷图标不同,为了获得该单位的收益,少女必须跟随该单位战斗,这可能会给你带来痛苦的结果。另一方面,它可以用来控制枪线军队并扭转战局,对抗挥舞着强大武器的部队。
- 纯种鬃毛:当您拥有一种不是增强士兵而是增强马匹的物品时,您就知道自己在玩巴托尼亚。这是一个有趣的项目。在对抗大多数步兵的典型长枪中,该物品平均可以杀死一两个人。这不足以重新获得积分,但战斗分辨率的优势可能正是您所需要的......假设您能够在一次充电中坚定地移除,除非有问题的单位是圣杯骑士,否则这不太可能发生或 12-15 人的长枪。因此,它与更可靠的职责美德竞争,并且只应在上述两种情况下使用。
- 大狩猎鹿角:不是真的需要,反正你通常可以抓住敌方步兵,如果你需要用它来抓住敌方骑兵,你必须考虑是否离主战线太远。不是一个糟糕的选择,但你可以做得更好。
- Tres of Isoulde:有趣的小物品。由于巴托尼亚的 WS 不是很高,你会在 4+ 上击中大多数角色,所以对于 20 分,你基本上是一回合的命中率翻倍。如前所述,它很好地结合了对单个目标的骑士脾气的优点(无论你的目标是什么,S6 的 4 次命中在 SAVES 之前产生额外的命中都会受到伤害)。虽然它只对一回合有效,但它没有像格斗美德和信心美德(在某些条件下基本相同)等限制,所以你是否接受它是一个偏好问题(如果你还没有在另一个角色中使用它们)。如果你的单位有剃刀标准(再见怪物/任何没有 3+ 守卫豁免的领主),则额外加分。
- 决斗护手:有趣的物品与自信的美德相结合。虽然这看起来是一个非常有趣的组合,但它的问题(并在上述优点上进行了扩展)是,您不仅会陷入困境,而您的单位的其余部分什么都不做,而且您无法控制关于谁接受挑战。如果该单位有冠军,那么你只是浪费了你的超级领主/圣骑士的冲锋杀死了一个可怜的冠军。如果您的对手可以为单位恢复伤口,这将更加有趣。它可以被充分利用,只是不要指望它总是有效。
- 奥术物品:
- 银镜:和回馈卷轴一样,只是更好(除非使用了真正大量的骰子,即使这样,这件物品除了造成伤害之外还有驱散的优势)。可悲的是,你不能用两个来攻击你的对手,但只要你有办法处理剩下的一两处伤口(投石机、弓箭手或者是,反馈卷轴),这是一个很好的项目。如果你不这样做,那么这个物品对于每场比赛有两次自动驱散仍然很有用,这对于一些军队来说真的会毁了一天(一个突然无法复活一个战士的吸血鬼玩家可能不得不重新考虑他的游戏计划并强迫他的手)。
- 女士圣礼:此物品不存在,此条目也不存在。或者您。
- 翠绿之心:一个有趣的项目,但遗憾的是非常昂贵。我们的常见问题解答说它现在只影响敌人,所以这是一个加分项(否则会有点荒谬)并且在适当的情况下可以成为你对手方面的真正荆棘(他是否真的愿意冒险杀死一群弓箭手?和一个少女/女先知在一起?而且,如果他是,那对你来说不是一个优势吗?)。+1 对生命魔法的了解也很有趣。但同样,它需要花费很多并且需要地形对你有利,但它可以让你的掩体更加有趣。
- Quenelles的祈祷图标:好东西。你有没有想过把你的武装人员变成一个真正的战斗单位?那么这就是你应该去的地方。只要你有一个足够大的单位(为什么是的,即使是部落),他们将拥有 5 或更多力量的任何东西。由于他们会存活足够长的时间来反击,他们也会伤害任何敢于攻击他们的混蛋(永远不要低估荒谬的 S4 攻击量)。一个非常非常结实的商品,价格合理。他们在处理大量低 S 攻击方面也变得更好,但在这种情况下,您应该使用长矛代替,并且该物品没有那么有效(6+ 而不是 5+ 豁免),但仍然不错。
- Malfleur 圣杯:俄罗斯驱散轮盘赌。虽然它不能像卷轴那样保证驱散,但它每回合都有效,因此它有可能以更低的价格更有用。它也有可能杀死你。所以,是的,如果你相信女士会和你在一起,就接受这个。
- Potion Sacre:便宜,你永远不能和便宜争论,对吗?由于它不再能防止误投,因此它的优先级不如以前高。尽管如此,将普通法术转变为不可抗拒的力量(或将失败的法术转变为成功施法)的机会非常好,即使您每场比赛只能做到一次。如果你能节省积分,就拿它。
- 魔法横幅:
- 贵妇之旗:太贵了。+3(充其量)战斗分辨率的加成不值 100 点,尤其是因为它不会坚定地移除。在友谊赛中有时可能会很有趣,但在锦标赛列表中应该避免。
- 英勇的标准:不要打扰。这太贵了,而且你已经有了很好的领导:只要让你的单位靠近你的 bsb,你就会做得很好。
- 防御旗帜:如果您没有圣杯骑士,那么对于圣杯骑士或战旗携带者来说,这不是一个糟糕的选择。大炮对骑士来说是一个很大的威胁,即使有祝福和任何你可以做的事情来减少它的危险,直到你冲锋是受欢迎的。问题是你对大炮已经有 5+ 豁免,而对魔法导弹你最好得到一个少女。不过,远没有那么可怕。
- 暮光之城:不,不是说你喜欢恐怖电影和书籍。事实上,这是一个相当讨厌的旗帜,会让许多玩家大吃一惊:很少有人期望 12 名骑士穿过无法通行的地形,直接进入他们军队的侧翼。如果你有多余的积分,就拿去吧。
- Conqueror's Tapestry:就其成本而言,这是一面很棒的旗帜,而且在一个圣杯骑士单位上,它确实可以帮助您获得获胜所需的额外优势。尽管如此,实际上可以帮助您赢得战斗的横幅仍处于优先地位。
- Errantry Banner:如果你让骑士犯错而不接受这个,那你就做错了。的确,他们的主动性并不大,他们的WS也不大,但是他们的高护甲和祝福和长枪阵型(确保低正面)意味着至少有几个骑士会进入S6攻击。这足以忽略大多数步兵的装甲和2+的伤害。必须有。
- Châlons 旗帜:就其价格而言,它非常有效,因为它有助于阻止穿甲远程武器,如果您拯救一名骑士,您就可以赚回积分。另一个推荐的选择。
魔法
- 了解你的极限- 在魔法阶段你主要关心的应该是保护自己。骑士的积分统计数据很糟糕,一个紫阳可以为您的对手赢得大量积分,而您最不想要的就是用爱的力量向步兵部队冲锋,让 3 个骑士保持活力。接受许多军队会关闭你的魔法阶段的事实,不仅仅是矮人。所以为了女士的爱,带少女,即使你想让她们保持 1 级。她们可以和你的农民一起步行,但如果你有一个昂贵的单位(比如圣杯骑士或特别大的长枪),带一匹战马(不要打扰骑马)并让她和你的骑士一起:由于长矛的奇迹,她免受战斗的保护,但她仍然可以施法(只是不要 t 垃圾骰子来获得错误)并有视线(FAQ),但更重要的是,她将为该单位提供宝贵的魔法抗性(在当前版本中不是别的什么,但仍然有帮助:想想光的传说)。既然你受到了保护,那么在你可以在你的阶段做得体面之前,你必须杀死敌人的施法者。幸运的是,巴托尼亚有她的飞马:一个飞马骑士的自杀单位或一个自杀的圣骑士(可能带有阿图瓦的长枪和比武的美德)是值得付出的代价,因为它能够随意施法并抵消敌人。至于你自己的法术,生命的传说是最喜欢的,至少应该由一个少女,最好是一个少女和一个女先知,因为那个甜蜜的葡萄藤宝座 - 居民的组合。野兽当然对你相对较弱的角色/骑士有非常有用的增益,这绝不是一个糟糕的选择(而且,你是马:你会惊讶于 +1S 与所有这些马在冲锋时的攻击有多大的不同)。天堂很有趣,因为你的军队的静态分辨率很低(同样,除非你喜欢大长枪)而且只有一个单位有魔法武器,所以伤害法术是对付像 Hexwraiths 这样的虚灵的好方法,并且是对抗飞行重定向器的天赐之物。
策略
- 祈祷:使用宗教粉碎脸- 几乎每场战斗你都应该向女士祈祷。是的,这确实给你的对手带来了显着的优势,但请记住,许多玩防御性军队的玩家宁愿你先走。Lady's Blessing 为已经相当不错的单位提供了一些主要的增益效果。这些领域的骑士现在获得了守卫豁免,这意味着你的基本骑士单位,你军队中最常见的单位,现在更难被杀死。失去祝福很糟糕,但是当你拥有它时它是好的,因为失去它的条件并不完全是即将胜利的迹象,如果你真的失去它,你不应该感到沮丧。
- 痢疾,或下等人的力量:许多巴托尼亚玩家忽略农民单位(投石机除外),公平地说,不难看出原因:他们是快速移动且普遍进攻性军队中移动缓慢的单位,更糟糕的是他们的领导很悲惨如果他们远离骑士。与闪亮的贵族不同,他们也会死于微风并造成低伤害。但是,他们中的每个人(除了骑兵自耕农)都可以做你军队中其他单位无法做到的事情。武装人员和朝圣者的角色已经讨论过:他们是你军队中唯一可以在你不关心的情况下死去的单位。有时对付某些单位的最好方法就是简单地将这些农民派往他们的路:一群带着祈祷图标的武装人员比朝圣者更有效,但附近没有骑士也会受苦,而后者则更独立,从福下手(而倔强代替了坚定)。弓箭手扮演着完全不同的角色。虽然它们仍然是可消耗的,但它们甚至比其他两个更柔软,而且它们的价格更高(与武装人员相比)意味着除非绝对必要,否则不应以相同的方式使用它们(但如果你可以摆脱它)。除了已经提到的分散注意力和轻度远程伤害之外,弓箭手还有两件事可以做:他们可以帮助您进行部署,并且可以吓唬您的对手。现在,从后者开始,因为它显然没有意义:谁会害怕如此弱的远程单位?好吧,假设您随后向矮人战争机器船员开火。从统计上讲,它们造成的实际伤害很小,但是战争机器很昂贵,矮人玩家不想冒险因为几次幸运射击而失去昂贵的单位:您已经迫使对手处理一次性单位,并且您已经获得了优势。使用弓箭手对抗相对柔软的昂贵单位是一个不错的选择。弓箭手的另一个用途是将他们带入 10 人单位,因为与武装人员不同,他们仍然可以以少量人数完成工作。在部署期间首先放置它们:您的对手必须至少放置一些对他的战略至关重要的单位,并且由于您要在他们之后部署您的骑士,因此您可以放置自己的重要单位来对抗它们。所以,虽然你的农民对你的军队来说并不重要,你可以在没有他们的情况下玩巴托尼亚,但他们为你提供了新的战术选择,而且远非无用。和往常一样,按照自己的方式发挥军队,
- 使用长矛:长矛在战锤编队中本质上是独一无二的,您的大多数锤子单位都需要形成它才能发挥作用。Bretonnian Lance Formation 的最小可行尺寸通常为 9 左右(即使是圣杯骑士也容易在较小的单位尺寸中受到打击)以下是一些使用它的提示:
- 注意侧翼:巴托尼亚骑士单位通常的最小可行规模是 3 个 3 个等级的 9 个人。骑兵模型的侧翼长度为 2.5 到 2 和普通步兵单位的 2/3 大小,这意味着 3 x 3 单位具有a 侧翼长度为 7 到 8 个等级的单位(对于上下文,而不是 9 个模型,它们至少有 35-40 个模型)。这是什么意思?你在侧翼非常脆弱。一个被钉住的单位不会形成长矛阵型,很容易打破它的队伍,而且通常会很快开始伤亡。所以你需要注意他妈的侧翼。侧翼的飞马骑士非常擅长威慑小型单位,但在面对超过一定规模和力量的专用战斗单位时会崩溃(例如,20 人的高等精灵特殊单位会让你大吃一惊)。
- 最小正面宽度: Lance 编队只有 3 个人宽,除了上述问题之外,还为您提供了可以绘制视线的非常小的区域。这只适用于快速移动的 MSU 军队(主要是精灵),但它可以导致问题。看到你设置了下一个回合冲锋可能会导致一个单位离开你的视线,而你试图让他们重新进入可能会破坏你的战线或让你对侧翼冲锋持开放态度。避免这种情况的几种方法是远离(你离得越远,你的视线越大)并且不要太骄傲而无法接受你不喜欢的指控。除非这不是一场你可以赢得的战斗,否则你想要更少的冲锋总比失去单位轮转太多要好。
- 长枪尺寸:大多数人更喜欢长矛9人强壮。较小的长矛通常无法在冲锋时击败任何东西(远程单位除外),它们唯一可能的用途是用骑士的 2+ 装甲拖放东西,这是最好为农民保留的工作。更大的长矛有几个优点。第一个是他们坚定地打破的容易程度:一支 15 人(包括英雄,如果你愿意的话)的长矛通常会从几乎所有与他们花费相同的精英单位中移除坚定。他们也可以在不损失效率的情况下丢失一些模型,并且与纯种的鬃毛和红宝石高脚杯等物品具有良好的协同作用。问题是你的单位会变少,这意味着你真的必须在第一轮战斗中充分利用冲锋、投石机和弓箭手来击溃被冲锋的单位,否则你将被夹击并被摧毁。
与步兵打交道:在步兵时代,巴托尼亚人遭受了苦难,但并不像某些人所相信的那么严重。但是,您确实必须打得聪明一点,因为一次糟糕的冲锋充其量只会让您的骑士陷入与油石坑的毫无意义的战斗中,或者更糟的是,杀死您的昂贵单位。因此,知道如何识别您面临的障碍类型,以便您知道可以使用什么来对抗它。
- 死星:“死星”是指一支极其庞大的强大部队,通常是对手战略的中心。这些通常至少有一个角色,通常有多个强大的角色,并且有很多等级,因此即使失去了很多模型,他们也可以坚定不移。一支军队在技术上可以有多个死星,但这通常对你有利,因为这样一支军队的地图控制极差且灵活性很小。在任何情况下,你的对手都希望你与这个单位交战,所以不要。我不在乎你认为你的圣杯骑士会做什么,他们不会在冲锋时打破他们,然后他们会被屠杀。将所有的投石机火和居民都集中在它上面,否则除非必须,否则不要使用它。如果必须的话,用一群带着祝福的武装人员拖延他们。只有当死星足够弱并且没有其他威胁时,骑士才应该攻击。如果杀死死亡之星中的特定角色值得失去该单位,则唯一的例外是自杀单位。
- 油布:Tarpits 是旨在让您的单位忙碌的单位,因此,如果可以,请再次尝试不要与他们交战。这里的问题是,与死星不同,tarpits 相对便宜,因此您可能迟早要处理其中之一。你怎么做取决于tarpit。如果他们是一群虚弱、廉价的单位,用弓箭手软化他们,然后用一个王国的骑士单位冲锋。骑士们将不得不通过它,但他们不太可能遭受损失,只要他们不在两侧,他们应该赢得战斗并最终击败敌人(关键是最终)。我们不推荐武装人员,因为大多数油罐车更划算,等级更高,所以低领导层的农民会花费你。另一方面,圣杯朝圣者运作良好。另一种tarpit是像带盾牌的奸奇战士或矮人锤子之类的东西。它们被分成较小的单位,通过不受到伤害(战士)或顽固/牢不可破(后者)来生存。骑士们应该不惜一切代价避免这些,就像死星一样成为投石机的好目标。在近战中,他们是武装人员的好目标,特别是如果他们有祝福的话,因为他们会输掉战斗,但是由于价格便宜,他们会坚定不移,并且不会在相当长的时间内崩溃,而且他们使用长戟可能只是造成一些伤害。在紧要关头,如前所述,派你的领主:当只有 3 个模型可以攻击时,即使是白狮子/锤子之类的也很难伤害 1+/1+/5++。它们被分成较小的单位,通过不受到伤害(战士)或顽固/牢不可破(后者)来生存。骑士们应该不惜一切代价避免这些,就像死星一样成为投石机的好目标。在近战中,他们是武装人员的好目标,特别是如果他们有祝福的话,因为他们会输掉战斗,但是由于价格便宜,他们会坚定不移,并且不会在相当长的时间内崩溃,而且他们使用长戟可能只是造成一些伤害。在紧要关头,如前所述,派你的领主:当只有 3 个模型可以攻击时,即使是白狮子/锤子之类的也很难伤害 1+/1+/5++。它们被分成较小的单位,通过不受到伤害(战士)或顽固/牢不可破(后者)来生存。骑士们应该不惜一切代价避免这些,就像死星一样成为投石机的好目标。在近战中,他们是武装人员的好目标,特别是如果他们有祝福的话,因为他们会输掉战斗,但是由于价格便宜,他们会坚定不移,并且不会在相当长的时间内崩溃,而且他们使用长戟可能只是造成一些伤害。在紧要关头,如前所述,派你的领主:当只有 3 个模型可以攻击时,即使是白狮子/锤子之类的也很难伤害 1+/1+/5++。特别是如果他们有祝福,因为他们会输掉战斗,但由于价格便宜,他们会坚定不移,并且不会在相当长的时间内破裂,而且他们的戟可能会造成一些伤害。在紧要关头,如前所述,派你的领主:当只有 3 个模型可以攻击时,即使是白狮子/锤子之类的也很难伤害 1+/1+/5++。特别是如果他们有祝福,因为他们会输掉战斗,但由于价格便宜,他们会坚定不移,并且不会在相当长的时间内破裂,而且他们的戟可能会造成一些伤害。在紧要关头,如前所述,派你的领主:当只有 3 个模型可以攻击时,即使是白狮子/锤子之类的也很难伤害 1+/1+/5++。
- 精英步兵:恐虐勇士,蜥蜴神殿守卫,黑色守卫。你了解他们,你讨厌他们。这些家伙很贵,但还不够,战场上很少有人可以忽略它们。他们通常具有良好的主动性和/或装甲、两次攻击以及良好的力量和领导能力。而且他们还比游侠骑士便宜!这些家伙当然仍然是很好的投石机目标,但前两种步兵优先,因此您将被迫与这些家伙作战。武装人员只会被屠杀,而该领域的骑士甚至会在他们攻击之前就失去模型,并且在冲锋之后很快就会变成一场屠杀。你有三种选择来对付这些家伙。首先是多充电。这是三者中最糟糕的,因为你失去了长矛阵型低正面的优势,但你可能只是杀了足够多的人来打破他们。第二种选择是游侠骑士团的“大规模”单位。是的,它很贵,但是一个由 15 名骑兵带着纯种鬃毛的少女游荡的部队将击败 25 名手持长戟的恐虐战士,并以大致相同的成本消灭他们的坚定,同时伤亡相对较少。没有多少单位可以做到这一点。第三个当然是圣杯骑士。他们比混沌骑士更脆弱,但由于长矛阵型,他们在冲锋时能打出相同或更多的冲击力,而且由于他们从等级中受益,他们实际上可以在第一轮战斗中坚定地移除。与追求骑士的侧翼是伟大的,但当然取决于你战胜对手。它很昂贵,但是一个由 15 名骑士带着纯种鬃毛的少女游荡的单位将击败一个 25 人的手持长戟的恐虐战士单位,并以大致相同的成本消除他们的坚定,同时伤亡相对较少。没有多少单位可以做到这一点。第三个当然是圣杯骑士。他们比混沌骑士更脆弱,但由于长矛阵型,他们在冲锋时能打出相同或更多的冲击力,而且由于他们从等级中受益,他们实际上可以在第一轮战斗中坚定地移除。与追求骑士的侧翼是伟大的,但当然取决于你战胜对手。它很昂贵,但是一个由 15 名骑士带着纯种鬃毛的少女游荡的单位将击败一个 25 人的手持长戟的恐虐战士单位,并以大致相同的成本消除他们的坚定,同时伤亡相对较少。没有多少单位可以做到这一点。第三个当然是圣杯骑士。他们比混沌骑士更脆弱,但由于长矛阵型,他们在冲锋时能打出相同或更多的冲击力,而且由于他们从等级中受益,他们实际上可以在第一轮战斗中坚定地移除。与追求骑士的侧翼是伟大的,但当然取决于你战胜对手。没有多少单位可以做到这一点。第三个当然是圣杯骑士。他们比混沌骑士更脆弱,但由于长矛阵型,他们在冲锋时能打出相同或更多的冲击力,而且由于他们从等级中受益,他们实际上可以在第一轮战斗中坚定地移除。与追求骑士的侧翼是伟大的,但当然取决于你战胜对手。没有多少单位可以做到这一点。第三个当然是圣杯骑士。他们比混沌骑士更脆弱,但由于长矛阵型,他们在冲锋时能打出相同或更多的冲击力,而且由于他们从等级中受益,他们实际上可以在第一轮战斗中坚定地移除。与追求骑士的侧翼是伟大的,但当然取决于你战胜对手。
- 其他步兵:顾名思义,普通步兵。不太便宜,不太贵,不太致命,不太弱。这些是你希望你的领域骑士瞄准的目标,他们会造成可观的伤害,并且与弱油石一样,最终会碾碎它们。多重充电在这里效果很好,如果他们选择了正确的目标,则该领域的两个单位的骑士可以冲破敌人的防线。他们可能对你的 2+ 护甲豁免和 WS4 和守卫豁免造成很小的伤害。装备远程穿甲武器的步兵是个例外。要么让飞马骑士在他们的侧翼,要么让你的一个单位举着沙隆的旗帜,否则你的骑士甚至会在他们靠近之前就死了。
- 英雄墙- 长枪只需要三个模型就可以算作一个完整的等级。巴托尼亚的圣骑士和领主非常便宜。这是什么意思?好吧,这意味着您可以通过制作角色墙来保护您的 T3 骑士免受近战攻击。这对于任务骑士最有用(并且是我发现使他们成为具有竞争力且主要不是毛茸茸的选择的唯一方法),但可以在非圣杯骑士单位上工作(因为圣杯誓言成本很高)。获得一个带有附魔盾牌和黎明之石的圣骑士,另一个带有任务徽章的圣骑士,最后一个带有格罗姆瑞尔大头盔的圣骑士。如果您想远离角色,请将其中一个升级为领主,并让他成为混乱的晨星。当然,你仍然需要注意无视护甲的攻击,所以除非你想让这个单位从第一回合开始吃掉敌人的所有炮弹,给敌人其他想要的目标(最好是其他角色),不要让单位太大。同样,6个任务骑士+角色,军队中有一个圣杯骑士,是个好主意。理想情况下,有一个附近有生命的少女(但不在单位中:不想失去那些 S6 攻击!)来恢复奇怪的伤口或与野兽一起使单位变得愚蠢危险。最好的部分是?如果充电,该装置不会失去效力。如果你没有多余的点数,两个角色也可以工作,因为敌人将被迫攻击他们或单位冠军(针对他们的额外攻击被浪费了)。有一个附近有生命的少女(但不在单位中:不想失去那些 S6 攻击!)以恢复奇怪的伤口或与野兽一起使单位变得愚蠢危险。最好的部分是?如果充电,该装置不会失去效力。如果你没有多余的点数,两个角色也可以工作,因为敌人将被迫攻击他们或单位冠军(针对他们的额外攻击被浪费了)。有一个附近有生命的少女(但不在单位中:不想失去那些 S6 攻击!)来恢复奇怪的伤口或与野兽一起使单位变得愚蠢危险。最好的部分是?如果充电,该装置不会失去效力。如果你没有多余的点数,两个角色也可以工作,因为敌人将被迫攻击他们或单位冠军(针对他们的额外攻击被浪费了)。
- Agincourt Gambit - 你是巴托尼亚人。你有游戏中最便宜的长弓手,每弹 6 分可以给你买很多箭。你的长弓手是你部队的主要杀手,你的骑士可以反击被箭软化的冲锋和锤子单位。你的敌人会专注于骑士,因为,显然!这是巴托尼亚军队的威胁,弓箭手会削弱他的部队,这样你的骑士就可以用长矛把他们切成碎片。
- 对付亡灵——这些军队默认是牢不可破的。这给你带来了一些问题,虽然你很可能会赢得第一轮战斗,但你会在试图完成该单位时受到伤害。处理它们的最好方法是一个单元一个单元。在移动到下一个之前完全粉碎每一个。就杀戮优先级而言,将军和巫师应该是最重要的,而像墓地守卫或其他精英步兵这样的东西应该被避免或拍打。挑战是非常不明智的举动,除非您准备好面对游戏中最强大的决斗冠军/领主之一,另一个是混沌领主/冠军。