白泽声优,梦里工作太忙,刚下床……
对漫画领域实在不熟悉,没能力指点江山;也不敢妄谈文化层面的高低,怕显得班门弄斧——只好纯粹从追番小观众的角度出发,单纯谈谈对该作的动画观感。
先来个总基调:稍微带点国产动画滤镜来看,非人哉是一部很成功的动、漫画作品,内容质量靠谱,市场口碑稳定,项目收益和开发前景都令人赞叹,从观众、同业、资方等多个角度来看,都不失为上游佳作。
作品的切入点取巧而接地气,从中国古代的妖怪传说入手,结合现代背景,取材难度低、发挥空间大。虽然沾了些烂大街的“古风”和“穿越”要素,却胜在贴近生活,不玩大场面和大权谋,很好地回避了现在国产作品类型扎堆的问题,给看腻了“修仙”、“武侠”的观众一个很好的喘息机会。
表现形式方面,动画成功复刻了和漫画高度一致的风格化的线条和配色,由此提升了整体格调。不少观众觉得复杂的角色设计更显技术,但其实像非人哉这样的简洁角色造型才力求用最少的线条演绎出最精确传神的人物,对作画的要求才更高。但带来的好处也是显而易见的,因为线条少,作画量也就跟着减少,作画效率得到了有力提升。另一方面,无影作画的作品,在表现体积感方面难度极大,非人哉最后呈现出的效果无疑是合格的。
站在观众角度,我非常介意作者总喜欢在动画里教观众做人……啊不,教观众小知识这一点,每集结尾处至少半分钟的洗脑式小知识虽然可以当做彩蛋调节节奏,但是对于剧情发展和人物塑造好像没啥帮助,观众一般不会坚持到把小知识一点不落地看完吧……不过站在白泽配音演员的角度,我恳请制作组再把这样的小知识多搞一点,这样我的出场就可以再多一点了!哈哈纯属胡扯……
总之,这部动画的优点很多,角色设计颇具特色、情节设置亲切逗趣,观众可以无压力碎片化观看;相对的,因时长和风格限制,激烈冲突较少、没有明显主线等问题,可能会让这部作品在后期显出一些疲态,大概也让部分观众望而却步。
不过每部作品都有各自的定位,谁都不可能十全十美不是?萝卜白菜各有喜爱,就已经是最好的文娱生态啦。
插一段白泽的营业录像。