这么来说吧,《雾山五行》放到近20年的国产2D动画作品之中,打斗场面保守点来说绝对是属于TOP3级别的,不客气的来说,No.1,但放到整个世界的动画作品中来比的话,《雾山五行》整体还有提升的空间。
林导是个全才,一个人当爹又当妈,还要考虑资金问题,没有一腔热血在这里撑着,可能就看不到今天的《雾山五行》了。
说点题外话,我发现国内的舆论氛围有一个很大的特点,当一个东西表现得超出观众预期,那很快这个东西就会被捧上神坛,变成一个完美无缺的神作。就像2015年的《大圣归来》一样,我们回过头冷静下来再看,《大圣归来》确实还是存在一些不足之处的,北美票房受挫,证明中国动画还没有成长到可以独当一面的地步。
彼时彼刻恰如此时此刻。
这些作品确实是国内新一代动画人用心打造的成果,但仔细想想,迪士尼,吉卜力,京阿尼哪部动画不是呢?
国内能做出一定成绩的动画导演其实都是虚怀若谷的,看田导,饺子,林导等动画导演的采访和微博,他们对自己的认知都是十分清晰的。
再来谈《雾山五行》,可以说是国产动画一部里程碑式的现象级作品,跟随式旋转式的打斗镜头,炫酷的水墨风,再加上内容丰富的设定,其唯一的不足就是在剧情的推进方面存在短板,就这一点来看,中国动画有了很大的进步,但是还不足以说明,中国动画就已经崛起了。
因为,这部《雾山五行》纯粹是建立在林导个人的天赋基础之上的,其对于分镜的把控,对于打斗动作的设计,都把控到了极其精细的地步,而他干的这些活,理应是需要一个团队来帮他完成的。
所以,《雾山五行》的制作水平,对于林导个人来说,登峰造极,对于国内动画市场来说所能看到的是在这一块的缺失,你们可以想象,这么一部优秀的作品,竟然没有资源愿意投入,只能靠一个人和他的小团队拼命肝,这不是一件好事情,所以《雾山五行》出圈以后,一定是能够获得更多的资源的,这些资源能够有助于林导的想法落实的更加完善与全面。
从《雾山五行》的制作来看,我们是在不停进步的,能看到希望,就已经让人很满足了。