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国产车如果需要在全世界挤压中低端日本车,还需要迈过哪些硬坎? 第1页

  

user avatar   wang-xian-nan-da-tian-cai 网友的相关建议: 
      

转变思路,我国根本不需要15-50w区间的小轿车。

能普遍购买这一区间车辆的一二线/发达三线城市,城市人口密度上汽车交通根本就是找罪受。30层楼密集住宅然后以汽车为主要出行工具的城市,有一个算一个都死的非常惨。

适合用汽车出行的小城市、乡镇农村,国产车本来就占有绝对优势。

完全可以有更先进的出行生态,完全代替现有的以家用小轿车为核心的出行模式。最简单的,轨交+摩托/电驴,现有的大量八车道、十车道道路甚至高架,划四到六条给两轮交通工具,城区快速路汽车高价收费,通勤效率成倍上升。

轨交老老实实提高承载量,不要学北京地铁,搞什么靠溜乘客来分流的迷惑行为。

这一套下来,城市中产根本不需要15-50w区间的合资主流汽车。改善/炫耀需求,靠摩托/自行车就可以完成,这一领域我们的国产企业做的比汽车企业好得多。还能有效拉动骨科医疗行业的发展,完全能把汽车的钱挣回来。行政/商务需求有更高端的红旗,车不谈,人家的故事真的值钱,小城镇乡镇有国产汽车/电动车/电动三轮/低速电动车。

一个人开着汽油机,拖着四个座位和上吨重的车辆,占据着一块巨大的道路面积,在我们的小卷城里简直不可思议。

先别喊曹学的牛排肌肉车大house,我也想要,可现实是咱们没有。宰了白皮,有了牛排大house,低密度下你开卡车也没人管你。但现实是,我们没有,而且很弱,换跑道是理所当然的选择。


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首先,要学会像日本那样洗脑营销,现在中国文化输出这么弱,培养不出精神中国人的


user avatar   pang-qi-42 网友的相关建议: 
      

日本的汽车工业,我们拿丰田举例吧,类似的还有韩国的现代起亚,在全球如何取得中低端乘用车市场的竞争优势?

以最低成本,给予客户需要的、最好的设备。

发动机技术不说超越,至少性能要接近丰田或现代起亚中低端型号。不说丰田最新款的M20、A25。海外无排量税国家,卡罗拉依然使用的1.8L 2ZR-FE发动机,算是一款老发动机了。如果我们可以造出各项参数、性能比肩2ZR-FE且成本和其接近的自吸发动机,那在发动机上就基本可以了。

还需要一台便宜、可靠的6AT变速箱。我家的起亚KX-Cross,配置的派沃泰6AT变速箱表现非常好,整车售价7.3万。我是很服气现代起亚的。

需要建立严格的质量管理体系。现代汽车曾经远没有今天的地位,2000年时,老板郑梦九提出要把汽车质量提高到丰田的水平。目前来看,韩国人基本做到了,去年美国消费者报告评选出的 新车质量排名,现代起亚的豪华品牌捷恩斯排在第一。我国人工成本低,保养一次,收个100元,车主都嫌贵,修车成本也低。但在全球市场不是一样,一些国家修车成本很高,低故障率、长质保期就很有竞争力。

出国竞争时,学习学习现代起亚的套路:车价比其他品牌低、质保期超长、故障率也超低。大家尝试着买来,发现发动机和变速箱也不错,市场就打开了。

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但其实我上面说的都是废话,我知道你其实想听:“我国汽车工业已经超越了日本了,不需要迈过什么坎了。”这句话才是我的真正答案,上面都是抄的,麻烦给个赞。


user avatar   steven-deng-4 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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