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为什么国内游戏公司明知玩家喜欢什么游戏,但就是不做? 第1页

  

user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

做不出来,生软做圣歌的本心肯定是真的想好好做,最后做出一坨奥利给。

杯赛的辐射76,预期是史诗巨作,实际是食屎菊做。

你网易腾讯分分钟做3a大作,是不是太不给上面那两个b面子了?


user avatar   li-si-yuan-70-51 网友的相关建议: 
      

题主的分析略显浅薄了。

游戏公司确实知道玩家喜欢什么游戏,但他们确实做了,而且正在盈利。

你所谓的经典游戏爱好者其实并没有多少人。

没有贬低的意思,只是建议题主在思考时拓展一下思维或者尝试一下逆向思维,因为有些现象和本质可能是南辕北辙的。


user avatar   zhou-yue-49-12 网友的相关建议: 
      

国内游戏公司当然懂得玩家喜欢玩什么。但是他们更懂怎么让玩家氪金。

割韭菜的技术那是一个比一个六。

商业行为的最终目的就是赚钱。

能躺着把钱挣了,有几个愿意站着的?

DNF的机制有鬼泣复杂吗,研发难度有鬼泣高吗?

但是dnf营收能甩鬼泣8条街。

有更少的支出来获取更大利益的方法,还有几个人愿意做吃力不讨好的事呢?

即使有工作室想做,背后的资本就允许他做这种吃力不讨好的事情吗?

即使有工作室想做,大量的优秀人员都去恰快钱去了,能找到多少志同道合的朋友?

资金,技术都是问题。

还好,今天我看到了国产单机的曙光,容我吹一波 黑神话:悟空

谈一些题外话,我真的希望国家能大力支持文化产业,把文化向外输出。

日本ACG对年轻一代人的影响有目共睹,中国现在真的需要把文化输出出去。


评论区里一堆人说dnf比鬼泣好玩的,我在补充两句。

是的,dnf是比鬼泣好玩。那么你们有没有想过,dnf为什么游戏玩家多,很多人觉得比鬼泣好玩?

说白了就是dnf更会掌控人心,充钱你就变强,装逼。

这种赚钱方式要比鬼泣这种硬磕游戏性更省成本,而且效益还高。

这就是我所说的,躺着赚钱。

既然能从玩家心里掌控这种简单方法骗氪,有多少人还愿意真真正正的提升游戏质量呢?

扪心自问,如果dnf你不充钱,你确定这游戏还能好玩?


user avatar   liu-bo-28-94 网友的相关建议: 
      

其实吧,从各个广告大家都能看得出来,国内垃圾手游和页游打广告的页面要不就是用虚幻4做出来的,要不就是直接拿各个3A游戏的素材,包括而不仅限于辐射4,龙背上的骑兵,老滚5等等各种游戏。

其实国内游戏也都知道玩家喜欢玩什么游戏,

大场面,画面真实,沙盒自由;要不就是动作爽畅,疯狂连招之类的游戏。

这点真的别否认,你看看页游的广告素材就知道了。

但是为什么国内游戏不做呢?

因为不赚钱啊,我举个例子,黑神话-悟空里弹幕飘过什么?200以下我就买,200以下必然支持。

说实话,我相信这是敲出弹幕的人,真心实意的话:200元支持国产单机。

然而呢?最近的议题是什么?3A大作要涨价到69刀了,因为60刀压根扛不住疯狂堆料的游戏开发成本。

这还是国外。

国内更可怕的是,除了小规模的独立游戏,任何一款大制作的单机游戏只要赶出,必然猝死。

因为付费市场不一样。

我这里搜到的一个数据是这样显示的:

2019中国游戏产业销售收入约为2308亿

其中,移动游戏1581亿,占比68.5%

客户端游戏收入为615亿,占比为26.6%

网页游戏收入为98.7亿,占比为4.3%

家庭游戏和单机游戏合在一起,占比为0.6%

来,咱们拿出计算器算一下,2308*0.006=13.8亿


举个例子,以我认识的大佬为例,游戏都买典藏版,几百元甚至上千元,一个月会买3-4款,算得上是铁血单机玩家吧?

他在之前新出的一款手游,名字我就不透露了,直接氪了四单648,原因嘛,就是要抽中自己的想要的英雄。

玩了大概不到两个月,弃坑了。

就是这样的真实。


昨天的黑神话-悟空算是大爆了吧?知乎热榜第一,B站第一,现在为止数据是1146万播放,还有4万人在看,139万的赞,156万的硬币,75万的转发。

更重要的是,所有的游戏媒体,知乎,大V,所有的论坛,贴吧,QQ群,只要单机游戏相关的地方都会普及。

那你猜这款游戏的价格会是多少?298?268?228?198?销量会是多少?十万?百万?

假设咱们折中,228,销量累计是50万,相信我,这个成绩已经很不错了。我算他们不需要发行商,自己做发型,这样的数据销售额大概是一个亿,其中STEAM、PS,要抽30%,到手大概是7000万,对了,总销售额还要给5%给虚幻引擎的费用,当然,可能EPIC会考虑博个好名声,直接免掉。

根据他们运营总监自己说的:我们现在的杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。

这款游戏,我估摸着最快可能也要一年后才能出,慢点的话可能需要2-3年,假如扩充到80人,你猜研发费用要多少?

我以他们招人的费用来算,

UE4图形专家的月薪是30K-60K,13薪,

关卡策划的月薪是15-25K

文学策划方向的月薪是12K-20
3D场景15-30、原画15-25等等等等,

假设全部招满,我算70人,不过分吧?要知道这薪酬算上五险一金,是要按1.5倍算的,你再算算这些费用,。

再看看7000万的营收?

除非国内大爆到100万,那可能真的能大赚一笔。


而你随便在百度,搜索一下月流水+手游,你能看到一些让你瞠目结舌的数据,这个几千万,那个几个亿的月流水。

根据我以前在手游公司的经验,月流水五百万就能够让一家手游CP和发行商过得美滋滋了,你猜为什么国内游戏明知玩家喜欢什么游戏,但就是不做?

说白了,还是钱。

腾讯原斗战神部门的人出来做的单机游戏能够刷爆全网,你猜腾讯原内部会有多少这种工作室。

为什么不做?

赚不到钱,看看这个市场规模你就知道了,别看今天这个在弹幕里“泪目”,那个在弹幕里:“一定支持”。

真要出一个298原价,你看会不会立马噤声一大片。

驱动国内游戏市场逐渐变化的永远是市场,只有资本看到有利可图,才会有大投入。

比如说电影这块,如果不是国产电影份额占比越来越高,发现值得投入,你猜《流浪地球》能够拉到这么多投入吗?要知道,流浪地球后续能够撑起来,还要靠不稳定的“战狼”吴京带资入组才能够撑得起后面的特效部分。

国内游戏现在还缺少这个。

你认为你喜欢的,永远是小众,大众喜欢的才是大众,大概有可能再过个十几年,玩家玩腻了那种千遍一律的数据游戏后,开始喜欢在自己文化探索时,国产的单机游戏才会崛起,你想要玩的游戏才会如百花齐放般出现。

现在嘛,既然喂屎能赚钱,何必要费尽心血去像游戏科学那样去做一顿佳肴呢?

再等等吧,或许黑神话能够带来像战狼2一样的奇迹,那么后续肯定也会有流浪地球出现。


user avatar   zhang-zheng-70-78 网友的相关建议: 
      

不不不,他们是真不知道玩家喜欢什么。

他们以为玩家喜欢一刀9999,杀猪爆屠龙。

实际上玩家喜欢自己一刀9999,只有自己有屠龙。

他们以为玩家喜欢5v5公平竞技moba。

实际上玩家喜欢自己这边三神加一妹,自己是腿毛,打对面五个菜,妹子只要一直喊小哥哥好棒啊就行了。

他们以为玩家喜欢大逃杀,在生存的压力中奋战。

实际上玩家喜欢别人逃自己杀,万里透视自瞄锁头。

最最重要的一点是,他们以为玩家虽然喜欢3A,但是不舍得给3A掏钱。

……

好吧也就这一点他们猜对了。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

我觉得需要请律师朋友们界定一下这是否合法。

换句话说,公司是否可以任意的修改,新增规章制度,从而借此来解雇员工?


user avatar   zhai-mou-94-79 网友的相关建议: 
      

有一年去浙江大学找同学玩。

突然尿急,同学随手指了指,我顺着就进去了。

进去后,发现没有小便池,就站便池尿了。

一边提裤子,一边想:“浙江不是有钱吗?怎么连小便池都没有,难道是风俗不同……”

出来,同学目瞪口呆地看着我,指着我背后,说:“你怎么从女厕所出来了?”

……

我恨不得找个地缝钻进去。

幸亏当时厕所里没有女生,否则我不知道能不能活到现在给大家提供谈资了。

啊啊啊啊啊

这个事情给我造成的心理阴影面积挺大的。

……

过了些年,渐渐治愈了。

到某高校工作,然后去田家炳教学楼上课。

课间休息,尿遁,一看右边的门口有女厕所的标志,就急匆匆地往左边的门去。

刚要跨过门去,迎面出来一女生。

我吓得跳了回来,咋回事?女生也进男厕所?

抬头一看,妈耶,竟然还是女厕所。

事后得知,这个教学楼的厕所很别致,一层全是男厕所,二层全是女厕所,以此类推。

……

从此以后,上厕所,光用排除法不好使了。

每次上厕所前,要目光来回扫描,确认无误后再进去。

可是这个动作很猥琐,让人怀疑这个人在厕所门口瞄来瞄去心怀不轨。

……

一个午后,教学楼很安静。

我慢悠悠地去上厕所。

刚掏出作案工具,就听到后面蹲便处有人,还是女声。

赶紧一兜裤子,回头就跑。

后面传来大妈的声音:

“小伙子,跑啥跑,我马上就完事儿了。”


user avatar   liulangdehama 网友的相关建议: 
      

我是北方人,可我从来都不搓澡。

太疼了,真的。

小时候试过一次,我感觉就是……

搓澡阿姨把我当成了搓衣板,在上面清洗澡巾一样。

现在倒是皮糙肉厚了一点儿,可我已经对搓澡的阿姨产生心理阴影了。

绝对不会靠近她们半步 Σ( ° △ °|||)︴


user avatar   zhong-wen-40-43 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   li-tian-ge 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。




  

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